Zone Of Games Replay Cafe RS Game Maker Территория C&C CnC-Generals.Ru Siberian Studio

 
Сегодня мы поздравляем: supakim,
 
Ответить в эту темуОткрыть новую темуСоздать опрос

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

> Нубокодинг, Вопросы по кодингу, нубские и не очень.

Zess1664
9.5.2018, 16:50
Сообщение #1


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Регистрация: 9.5.2018
Пользователь №: 16 003

Репутация: нет


Дошли у меня наконец то руки и соображалка до третьего Тиберия, только вот некоторые базовые вещи, которые я в BFME и Generals я делал более или менее интуитивно, тут уже не работают
В связи с этим вопрос: как в коде изменить визуальные размеры юнита?
В generals и БФМЕ достаточно было просто прописать Scale = N в Geometry, тут же этот метод не работает - прописываю в Geometry <Shape "Scale="N"" и ловлю ошибку при запаковке.

Сообщение отредактировал Zess1664 - 10.5.2018, 17:35

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Unwelcom
15.5.2018, 7:37
Сообщение #2


Shadow Shaman
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 3 027
Регистрация: 13.3.2009
Из: Волгоградская обл.
Пользователь №: 7 786

Репутация: 401 кг


: лучше через C&C3 W3X Scale делать


--------------------
опубликованное пользователем изображение

  Статус: Одиночка Будущие Достижения: REDSBLOG RISING
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zess1664
15.5.2018, 17:16
Сообщение #3


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Регистрация: 9.5.2018
Пользователь №: 16 003

Репутация: нет


Цитата(Unwelcom @ 15.5.2018, 11:37)
: лучше через C&C3 W3X Scale делать
*


Спасибо за ответ, я пошарился по сайтам и нашел, но вылезла еще одна проблема
Вся инфа которую я нашел, укладывается в схему "Merge assets and use W3X scale"

Более подробного описания того, что нужно делать, я не нашел, поэтому понятия не имею, как вообще объединять ассеты - я так понимаю, что те, что даны в модах, уже объединены, но ванильные файлы, которые даны в СДК (по крайней мере файлы анимаций), тупо не содержат ничего, похожего на код, поэтому в реверс-инжениринг я не смог.

Решил попробовать с кастомными моделями из мода, и обнаружил, что меши размер меняют, а скелет - нет.
В итоге они тупо растягиваются по нему, если уменьшать или накладываются друг на друга при увеличении, и я понятия не имею, каких файлов не хватает и где их вообще взять.

UPD.
В основных файлах отыскал GURFLMAN.SKL - думаю, что это скелет, в моделях из мода указан как hierarchy file, в текстовике указаны кости, в W3X scale меняется, но когда пихнул его в art\gu - никаких изменений не произошло даже когда специально прописал его в xml-файле юнита, при том, что при запаковке мода в логах указано, что файл подгружен без ошибок.
Пробовал сменить имя и прописать в SKN-файл модели из мода, в итоге получил точно такой же эффект - ничего не изменилось, хотя подгружено успешно.

Сообщение отредактировал Zess1664 - 15.5.2018, 19:29

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Unwelcom
18.5.2018, 23:04
Сообщение #4


Shadow Shaman
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 3 027
Регистрация: 13.3.2009
Из: Волгоградская обл.
Пользователь №: 7 786

Репутация: 401 кг


Цитата
Gunship Mark II: абсолютно все файлы модели должный быть проскейлены, даже анимации
Gunship Mark II: все файлы



--------------------
опубликованное пользователем изображение

  Статус: Одиночка Будущие Достижения: REDSBLOG RISING
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОпции темыОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
 

Текстовая версия Сейчас: 21.5.2018, 1:24
Skinned by Anymore
 

Воспроизведение материалов с данного сайта без разрешения редакции запрещено.
Реклама на нашем сайте.
Red System © 2001-2016 - All Rights Reserved