Сегодня мы поздравляем: LiderX46,

Time Defender Отправлено: 4.11.2014, 13:53


Another day - another War
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 932
Регистрация: 18.11.2006
Из: Мариуполь,Украина
Пользователь №: 3 579


Я ж тебе писал уже. Это или KindOf'ы или модель корявая. Локомотор тут не при чем, если ты ставишь стандартный, а не пытаешься писать свой.

Еще может не хватать каких-то инженерных параметров. Проверь.
  Форум: INI coding · Просмотр сообщения: #151847 · Ответов: 7 · Просмотров: 2 799

Time Defender Отправлено: 2.11.2014, 11:37


Another day - another War
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 932
Регистрация: 18.11.2006
Из: Мариуполь,Украина
Пользователь №: 3 579


Вообще ROTR, Contra и другие популярные моды - плохая база для обучения. Их создатели модят генералы чуть ли не по 10 лет и естественно разгоняют движок до максимума, на что он способен. Они используют для этого часто недокументированные особенности движка и код, который непосвященному покажется бредом.

Лучше начни разбирать более простые моды типа Reborn или Project Raptor, там код понятнее намного.
  Форум: INI coding · Просмотр сообщения: #151824 · Ответов: 52 · Просмотров: 16 505

Time Defender Отправлено: 1.11.2014, 22:49


Another day - another War
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 932
Регистрация: 18.11.2006
Из: Мариуполь,Украина
Пользователь №: 3 579


Классическая ошибка новичка - удалять то, что кажется ненужным)

Чтобы поудалять "ненужные" вещи, нужно удалять их везде, где они прописаны, а не только там, где ты их смог найти.
И все равно это тебя не спасет, если эта вещь частично прописана в движке. Всё поломается, а ты даже не узнаешь, почему.
  Форум: INI coding · Просмотр сообщения: #151820 · Ответов: 52 · Просмотров: 16 505

Time Defender Отправлено: 31.10.2014, 20:48


Another day - another War
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 932
Регистрация: 18.11.2006
Из: Мариуполь,Украина
Пользователь №: 3 579


Цитата
проблема в том что он как бумеранг летает, кувыркается вокруг своей оси

Это проблема с моделью. Попробуй поставить другую модель дрона (там несколько разных есть в папке с моделями).

Цитата
а вот если я иконку сделаю (по размерам как положено), то закинув их в папку арт/текстуры у меня не получится их увидеть в игре? Там обязательно нужна прога?

Если просто закинуть текстуры в папку, о ничего не изменится. Нужно их прописать в файле с иконками. Прописать то можно и руками, но там есть координаты картинки, которые сложно определить на глаз. Для этого и нужна прога.
Есть конечно вариант взять кусок кода, в котором есть дефолтные координаты, которые не надо настраивать, но у меня сейчас нет доступа к исходникам моих модов, так бы я тебе скинул.

Цитата
А вот в ини папку кто нибудь заглядывал? Там такая штука интересная, короче у каждой фракции своя папка а там дальше идет по папкам техника, инфантри, аир, билдер...

Это на самом деле будет очень неудобно, когда ты начнешь редактировать сразу несколько файлов. Да и вообще хз как это возможно. Вроде пути к папкам забиты в движок.
  Форум: INI coding · Просмотр сообщения: #151810 · Ответов: 52 · Просмотров: 16 505

Time Defender Отправлено: 29.10.2014, 20:31


Another day - another War
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 932
Регистрация: 18.11.2006
Из: Мариуполь,Украина
Пользователь №: 3 579


Цитата
как сделать иконки новые

Ковыряй MappedImages. Правда там с координатами много мороки, но где-то была прога чтоб их автоматически проставлять.

Цитата
бпла пиндосов не получается сделать управляемым

Скорее всего KindOf'ы не те. Сравни с самолетными и сделай как у них.
  Форум: INI coding · Просмотр сообщения: #151786 · Ответов: 52 · Просмотров: 16 505

Time Defender Отправлено: 24.10.2014, 20:57


Another day - another War
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 932
Регистрация: 18.11.2006
Из: Мариуполь,Украина
Пользователь №: 3 579


Есть еще пара вариантов:
- есть какая-то абилка, которая при вызове крашит игру. надо перебрать все новые абилки, которые ты добавил
- возможно ты удалил какой-то юнит, который был нужен для скриптов
- возможно есть конфликт в коде. т.е. где-то в новых юнитах есть код, который не поддерживается версией 1.04
- ну и самый последний вариант - переносить всё добавленное заново по одному юниту и тестить каждый раз, нормально ли работает игра. можно конечно и удалять по одному перенесенному юниту и тестить. смысл от этого не меняется.

Еще посмотри на всякий случай логи в папке с документами игры (типа C:/users/%username%/Generals Zero Hour %что-то там%).
Файл Errors.txt вроде называется, но может и не так. Это обычный текстовый файл.
  Форум: INI coding · Просмотр сообщения: #151745 · Ответов: 52 · Просмотров: 16 505

Time Defender Отправлено: 24.10.2014, 20:46


Another day - another War
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 932
Регистрация: 18.11.2006
Из: Мариуполь,Украина
Пользователь №: 3 579


Вроде музыка прописана отдельно в скриптах нейтралов. Но точно не помню - сам смотри.

И в каких скриптах тоже точно не помню. Смотри в обоих файлах.
  Форум: INI coding · Просмотр сообщения: #151744 · Ответов: 787 · Просмотров: 188 834

Time Defender Отправлено: 23.10.2014, 21:28


Another day - another War
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 932
Регистрация: 18.11.2006
Из: Мариуполь,Украина
Пользователь №: 3 579


Тебе новую музыку добавить или старую поменять?

Если старую, то просто закидываешь музыку в папку Data/Sound/Music (точно не помню, но вроде так) и переписываешь названия треков в Music.ini

Если новую, то придется руками дописывать Music.ini, а потом еще редактировать скрипты в билдере.
Аналогично если у тебя полностью новая фракция.
  Форум: INI coding · Просмотр сообщения: #151741 · Ответов: 787 · Просмотров: 188 834

Time Defender Отправлено: 23.10.2014, 21:24


Another day - another War
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 932
Регистрация: 18.11.2006
Из: Мариуполь,Украина
Пользователь №: 3 579


Твои новые юниты тут не при чем. Скорее всего виноваты скрипты, которые ты взял из того мода. Поэтому ини чекер ничего и не находит - оне не проверяет скрипты.

Тебе надо найти стандартные скрипты генералов и запихать их вместо тех, которые у тебя сейчас.
  Форум: INI coding · Просмотр сообщения: #151740 · Ответов: 52 · Просмотров: 16 505

Time Defender Отправлено: 14.10.2014, 21:07


Another day - another War
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 932
Регистрация: 18.11.2006
Из: Мариуполь,Украина
Пользователь №: 3 579


С любыми настройками этого мода игра будет идти медленнее. Он не для этого сделан, а чтоб графон был)
  Форум: INI coding · Просмотр сообщения: #151638 · Ответов: 787 · Просмотров: 188 834

Time Defender Отправлено: 13.10.2014, 20:44


Another day - another War
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 932
Регистрация: 18.11.2006
Из: Мариуполь,Украина
Пользователь №: 3 579


Это тебя графический аддон ENB. Что там зачем - ищи в инете по словам ENB Series.
  Форум: INI coding · Просмотр сообщения: #151636 · Ответов: 787 · Просмотров: 188 834

Time Defender Отправлено: 25.9.2014, 11:21


Another day - another War
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 932
Регистрация: 18.11.2006
Из: Мариуполь,Украина
Пользователь №: 3 579


Цитата
А можно ли создать следующее: зенитная ракета взрывается на небольшом расстоянии До цели и уничтожает ее. Такое можно селать и как?

Я думаю проще всего сделать модель ракеты с боном впереди нее, но чтоб пивоты оставались на видимой части ракеты.
Тогда видимая часть ракеты не будет долетать до цели и будет казаться, что она взрывается раньше. Естественно невидимая часть долетать будет и ракета будет работать как обычно.
Единственная проблема - сделать, чтобы эффект взрыва появлялся только над видимой частью ракеты а не посередине.

Цитата
Кстати, я вообще удалил гаризон ордерс и ничего-работает.

ИИ будет работать, даже если ты поудаляешь половину его скриптов. Но вот только теперь ИИ у тебя не занимает здания. Эти скрипты же не просто так написаны.
  Форум: INI coding · Просмотр сообщения: #151569 · Ответов: 2156 · Просмотров: 245 330

Time Defender Отправлено: 24.9.2014, 15:48


Another day - another War
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 932
Регистрация: 18.11.2006
Из: Мариуполь,Украина
Пользователь №: 3 579


Да, корявый ИИ может сильно тормозить игру. Еще бывает тормоза от того, что юниты не могут найти куда-то путь и застревают. Сетевой код ужасен. Модели с большим количеством полигонов или текстур с альфа-каналом тоже тормозят.

Вообще движок генералов очень древний, он тормозит практически от всего)
  Форум: INI coding · Просмотр сообщения: #151565 · Ответов: 2156 · Просмотров: 245 330

Time Defender Отправлено: 3.7.2014, 12:13


Another day - another War
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 932
Регистрация: 18.11.2006
Из: Мариуполь,Украина
Пользователь №: 3 579


Цитата
В игре если он не собирает ресурсы, то начинает расстреливать все нейтральные объекты поблизости.

Там где-то а инженерных параметрах есть пункт AttackEnemiesWhenIdle (вроде так). Его нужно поставить на No.

Цитата
Если приказать пехоте залезть в него, он не приземляется, а пехота начинает бегать под ним.

Проверь KindOf'ы и модуль транспортировки. По моему там чего-то не хватает.

П.С. а вообще глапо вешать ракеты на сборщик ресурсов. Если он заметит цель, то так можно его спокойно потерять, если он влетит в зону с ПВО.
  Форум: INI coding · Просмотр сообщения: #151234 · Ответов: 2156 · Просмотров: 245 330

Time Defender Отправлено: 27.6.2014, 17:54


Another day - another War
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 932
Регистрация: 18.11.2006
Из: Мариуполь,Украина
Пользователь №: 3 579


По идее бонусы прописаны в движке, только их характеристики выведены. Так что чтоб сделать свой бонус/дебафф нужно пожертвовать каким-то из уже имеющихся.
  Форум: INI coding · Просмотр сообщения: #151205 · Ответов: 2156 · Просмотров: 245 330

Time Defender Отправлено: 9.6.2014, 12:07


Another day - another War
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 932
Регистрация: 18.11.2006
Из: Мариуполь,Украина
Пользователь №: 3 579


Попробуй прикрутить к выходному тоннелю механизм точки сбора от любой фабрики. Тогда если создать тоннель, то можно будет задать ему точку сбора и все юниты из него будут идти на точку сбора.
  Форум: Maps & Scripts · Просмотр сообщения: #151105 · Ответов: 3 · Просмотров: 1 436

Time Defender Отправлено: 24.5.2014, 15:47


Another day - another War
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 932
Регистрация: 18.11.2006
Из: Мариуполь,Украина
Пользователь №: 3 579


Ответ 70
ShellMap должен подгружаться автоматически, если есть карта с таким названием. Если я правильно помню, можно ставить карту с другим имеем в GameData.ini. Поищи там.
Отключать можно в ярлыке, добавляя команду -noshellmap (вроде так).

Ответ 71
Обычные анимации сохраняются в самой модели, скеленые - отдельными файлами *skl.
Никакого особого порядка для анимаций нет, как пропишешь, так и будет анимировать.
Все анимации модели в игре прописываются в art-параметрах юнита/здания. Объяснять подробно уйдет целай статья. Вроде такая уже есть, поищи.
Если в двух словах:
CoditionState - услове проигрывания анимации (вообще это не только для анимаций);
Model - файл с основной моделью (если анимация обычная, то она в этом же файле)
Animation - файл со скелетной анимацией (если нет, то писать имя файла основной модели)
AnimationMode - как проигрывается анимация (тут куча параметров, изучай сам)

Ответ 72
Отдельные выезды для разных юнитов сделать нельзя.
Пути и точки выезда задаются бонами в модели. Их нужно правильно назвать и всё, движок сам делает всё остальное.

Ответ 74
Простых способов это сделать нет, а сложный не будет использовать ИИ, даже если он сработает.
Генсилы жестко привязаны к генералам в PlayerTemplate.ini.

Ответ 75
Такая генсила есть в игре, но она закрыта. У амеров сброс листовок (не помню точное название). Работет как ЕМП, но только против пехоты. В зкомментированом коде амерских командных центров есть ее точное название.
Не знаю, можно ли ее приспособить как обычное оружие, но скорее всего да.

П.С. ответ на вопрос 73 не знаю.
  Форум: CnC: Genеrals & Zero Hour · Просмотр сообщения: #150978 · Ответов: 305 · Просмотров: 131 571

Time Defender Отправлено: 26.4.2014, 14:13


Another day - another War
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 932
Регистрация: 18.11.2006
Из: Мариуполь,Украина
Пользователь №: 3 579


Нужно поставить материал с параметром additive на огонь. Где-то на сусе был туториал от Креатора, как это делать.
  Форум: Графика · Просмотр сообщения: #150691 · Ответов: 60 · Просмотров: 64 292

Time Defender Отправлено: 25.4.2014, 12:57


Another day - another War
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 932
Регистрация: 18.11.2006
Из: Мариуполь,Украина
Пользователь №: 3 579


Апгрейд сомневаюсь. Можно попробовать временный бонус.
  Форум: INI coding · Просмотр сообщения: #150679 · Ответов: 787 · Просмотров: 188 834

Time Defender Отправлено: 14.4.2014, 10:33


Another day - another War
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 932
Регистрация: 18.11.2006
Из: Мариуполь,Украина
Пользователь №: 3 579


Цитата
2) Насколько я помню, может. Ещё, конечно, можно сделать через смену райдеров, но вот только сюда их ещё не пихали

Заспавнить под ПУ апгрейдом невидимый завод как дрона у США. Завод с ограниченным временем жизни. Вот тебе и будет перезарядка за деньги.
  Форум: INI coding · Просмотр сообщения: #150541 · Ответов: 2156 · Просмотров: 245 330

Time Defender Отправлено: 13.4.2014, 15:50


Another day - another War
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 932
Регистрация: 18.11.2006
Из: Мариуполь,Украина
Пользователь №: 3 579


1) Тогда сделай DeathOCL с отложенным таймером взрыва и радиусом около 10. Т.е. техника взрывается, создается невидимый объект с оружием, который убивает саботера через пару секунд после уничтожения техники.

2) Хмм... Есть еще идея. А вообще наземная техника может перезаряжаться на базе (в военном заводе например)?
  Форум: INI coding · Просмотр сообщения: #150530 · Ответов: 2156 · Просмотров: 245 330

Time Defender Отправлено: 13.4.2014, 11:51


Another day - another War
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 932
Регистрация: 18.11.2006
Из: Мариуполь,Украина
Пользователь №: 3 579


Цитата
Есть у ГЛА угонщик. Как сделать, чтобы он убивался вместе с угнанной техникой?

А что с ним сейчас после уничтожения техники? Он появляется на ее месте?

Цитата
Как реализовать платную перезарядку оружия?
Допустим, я решил сделать ПУ Эльбрус, которая может бить через всю карту, если ей хорошо заплатить.

Через апгрейды.
Как смена оружия:
Сначала у тебя есть ПУ с одной (или сколько тебе надо) ракетой. У нее в оружии прописать тип перезарядки Return_to_base (точно не помню, короче как у авиации).
ПУ стреляет и у нее больше нет ракет. В комманд сете сделать платный апгрейд на смену оружия. Второе оружие будет таким же, как первое, но опять с полным боезапасом.
Ну и зациклить это дело.
  Форум: INI coding · Просмотр сообщения: #150527 · Ответов: 2156 · Просмотров: 245 330

Time Defender Отправлено: 20.3.2014, 16:22


Another day - another War
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 932
Регистрация: 18.11.2006
Из: Мариуполь,Украина
Пользователь №: 3 579


Марко Поло, Коперник, Соломон
  Форум: Курилка · Просмотр сообщения: #150218 · Ответов: 4298 · Просмотров: 396 304

Time Defender Отправлено: 18.3.2014, 17:11


Another day - another War
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 932
Регистрация: 18.11.2006
Из: Мариуполь,Украина
Пользователь №: 3 579


Скорее всего проблема в текстуре. Она или слишком маленькая (что врядли), или у нее альфа-канал полностью скрывает всю текстуру.
  Форум: INI coding · Просмотр сообщения: #150197 · Ответов: 62 · Просмотров: 28 439

Time Defender Отправлено: 18.3.2014, 13:47


Another day - another War
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 932
Регистрация: 18.11.2006
Из: Мариуполь,Украина
Пользователь №: 3 579


Ну я ж просил подробнее...

Куда кладешь текстуру? Какие файлы редактируешь? Игра использует старую текстуру или как?
  Форум: INI coding · Просмотр сообщения: #150176 · Ответов: 62 · Просмотров: 28 439


Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 13.11.2019, 20:29
Skinned by Anymore
 

Воспроизведение материалов с данного сайта без разрешения редакции запрещено.
Реклама на нашем сайте.
Red System © 2001-2016 - All Rights Reserved