Ответить в эту темуОткрыть новую темуСоздать опрос

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

> Плохие модели Contra, Список моделей от которых лучше избавить

EvGamer
12.9.2011, 14:37
Сообщение #21


Contra_Modeller
**

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 118
Регистрация: 25.8.2011
Из: г. Сальск
Пользователь №: 14 350

Репутация: 33 кг


Цитата(Belmondo)
Цельноповоротную качающуюся башню с пушкой.

Насчет качающейся башни не знаю, но судя по картинке понял, обе пушки ставить справа (ну или слева). Уже набросал концепт на бумаге, покажу как отсканирую.

Цитата(Belmondo)
По сравнению со старыми текстурами эти значительно лучше(разве что кроме гусениц).

Спасибо, но гусеницы - оригинал (у меня просто так прога настроена), в Контре их уже заменили до меня, потому я их не трогал.

Цитата(Belmondo)
Только одно но, ходовую овера как и сам овер вроде как заменяют.

Досадно. Но когда я сделал текстуру, я об этом еще не знал. Ну если текстура хорошая, то рано или поздно ей применение найдется, пусть даже не в контре. Просто я вдохновился новыми моделями и текстурами в Контре и решил изменить оригинальные текстуры Генералов(по крайней мере у китайской техники), начал с гатлинга, правда забыл изменить разрешение его текстуры. Следующей жертвой стал Оверлорд, потому что его текстура часто встречалась в игре.

Почти сделал модель Снайперской Пушки. Осталось немнного отредактировать, сделать развертку и нарисовать текстуру (благо вчера приобрел планшет. НАКОНЕЦ-ТО!) Вообщем то вот она:
(IMG:http://i046.radikal.ru/1109/15/786d7e087cab.jpg)
(IMG:http://i055.radikal.ru/1109/17/b84268c846a0t.jpg)(IMG:http://s39.radikal.ru/i083/1109/f7/03187f2f184dt.jpg)(IMG:http://s011.radikal.ru/i316/1109/12/a37afa19f4d1t.jpg)

И еще одно: никак не разберусь в точках их названиях, свойствах обьектов, короче в "особенностях генеральских моделей" Зная себя, могу сказать, что со времянем сам разберусь, но хотелось бы побыстрее. Не дадите ссылку на страницу где все это дело описанно?

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralGamer
12.9.2011, 15:35
Сообщение #22


Unwelcom's mapper
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 967
Регистрация: 4.10.2010
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 11 394

Репутация: 164 кг


Цитата(EvGamer @ 12.9.2011, 15:37)
И еще одно: никак не разберусь в точках их названиях, свойствах обьектов, короче в "особенностях генеральских моделей" Зная себя, могу сказать, что со времянем сам разберусь, но хотелось бы побыстрее. Не дадите ссылку на страницу где все это дело описанно?
*


Не дадим, ибо нету
Смотри оригинальные генераловские модели

  Статус: Access Denied Будущие Достижения: Access Granted
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Belmondo
12.9.2011, 18:29
Сообщение #23


Оружейник
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 688
Регистрация: 14.1.2009
Пользователь №: 7 468
Награды: 1
Репутация: 195 кг


Цитата(EvGamer @ 12.9.2011, 16:37)
Почти сделал модель Снайперской Пушки. Осталось немнного отредактировать, сделать развертку и нарисовать текстуру (благо вчера приобрел планшет. НАКОНЕЦ-ТО!) Вообщем то вот она:
*


Стой, не спеши. Сколько в ней полигонов?
Лучше ее раскладные лапки немного упростить(особенно передние и задние), все равно там почти незаметные различия - можно будет сделать рельеф просто текстурой.

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Shishkinbar
12.9.2011, 21:51
Сообщение #24


Overmind behind job
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 767
Регистрация: 14.6.2010
Из: Новосйойрск
Пользователь №: 10 558

Репутация: 252 кг


Цитата(Woo @ 13.4.2011, 10:27)
Вы не поверите, но три года назад, моделируя и шкуря шасси для радика, я подготовил и чуть измененное для Баттлмастера (отличается бортовыми экранами на всю длину танка). Андрей идею замены не одобрил, и башню я не сделал.

Вышлю модель тому, кто решится делать башенку.
*


Модель получена, спасибо.

На основе этой ходовой буду делать новый танк Дракон.

Кто хочет поглазеть на ходовую, стучитесь в личку.

  Статус: XYIYX Будущие Достижения: ATMTA
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Нольэмоций
13.9.2011, 0:32
Сообщение #25


Супер участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 318
Регистрация: 15.9.2010
Пользователь №: 11 218

Репутация: 4 кг


моделька снайпер-танка кул!!!

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Makron147
13.9.2011, 7:02
Сообщение #26


Metal Machine
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 876
Регистрация: 13.6.2009
Пользователь №: 8 253
Награды: 2
Репутация: 186 кг


Цитата(EvGamer @ 12.9.2011, 18:37)
1)Почти сделал модель Снайперской Пушки. Осталось немнного отредактировать, сделать развертку и нарисовать текстуру (благо вчера приобрел планшет. НАКОНЕЦ-ТО!) Вообщем то вот она:

2)И еще одно: никак не разберусь в точках их названиях, свойствах обьектов, короче в "особенностях генеральских моделей"
*


1) классная модель!
Но где у этой машины кабина мехвода? Или она беспилотная? :happy:

2) Основные точки:
muzzleNN - точка выстрела
muzzleFXNN - точка выхода эффекта от выстрела
smokeNN - место, откуда будет валить дым
treadFXNN - точка, из которой будут рисоваться следы от колес/гусениц
exitstartNN - точка откуда начинают выходить пассажиры
exitendNN - точка окончания выхода пассажиров

где NN - двухзначное число

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
EvGamer
13.9.2011, 14:25
Сообщение #27


Contra_Modeller
**

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 118
Регистрация: 25.8.2011
Из: г. Сальск
Пользователь №: 14 350

Репутация: 33 кг


Цитата(belmondo)
Лучше ее раскладные лапки немного упростить(особенно передние и задние), все равно там почти незаметные различия - можно будет сделать рельеф просто текстурой.

Читаешь мои мысли. Их и впрямь нужно упростить, а может даже доработать, просто когда моделишь слегка не думаешь о текстуре. И, помоему, снайпер танк получился чересчур массивный, и не скажешь что легкобронированный. А еще ходовая напоминает мамонта из C'n'C 3 и Осадный танк из Старкрафта. Надо немного сузить. Но я ведь сказал что ее надо "немного" подредактировать. Плюс, чуть не забыл, нужна поврежденная модель+текстура.
Цитата(belmondo)
Стой, не спеши. Сколько в ней полигонов?

Порядка 1000-1500, точнее не запомнил.
Цитата(makron147)
1) классная модель!
Но где у этой машины кабина мехвода? Или она беспилотная?

Спасибо.
1)Ну беспилотная это вряд ли(нам второй Кибернетик не нужен, особенно у Китая).
2)Без текстуры кабину не увидешь.
3)Над кабиной подумаю когда лапы дорабатывать буду.
4)Реализм вещь второстепенная, по крайней мере в Контре.
Цитата(makron147)
2) Основные точки:
muzzleNN - точка выстрела
muzzleFXNN - точка выхода эффекта от выстрела
smokeNN - место, откуда будет валить дым
treadFXNN - точка, из которой будут рисоваться следы от колес/гусениц
exitstartNN - точка откуда начинают выходить пассажиры
exitendNN - точка окончания выхода пассажиров

Снова спасибо! А не знаешь как ту точку (или точки) называют которые танк к поверхности цепляют?

Сообщение отредактировал EvGamer - 13.9.2011, 14:27

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Makron147
13.9.2011, 15:23
Сообщение #28


Metal Machine
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 876
Регистрация: 13.6.2009
Пользователь №: 8 253
Награды: 2
Репутация: 186 кг


Цитата(EvGamer @ 13.9.2011, 18:25)
А не знаешь как ту точку (или точки) называют которые танк к поверхности цепляют?
*


Такой точки нет. Танк должен располагаться в центре плоскости, а колеса/гусеницы должны быть точно на ней.

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
EvGamer
15.9.2011, 16:08
Сообщение #29


Contra_Modeller
**

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 118
Регистрация: 25.8.2011
Из: г. Сальск
Пользователь №: 14 350

Репутация: 33 кг


Представляю снайпер-танк версии 1.1:

(IMG:http://s54.radikal.ru/i144/1109/bc/e9f2a743a4f0.png)
(IMG:http://s61.radikal.ru/i172/1109/fb/349e1224d74et.jpg)(IMG:http://s009.radikal.ru/i310/1109/73/9fb223015512t.jpg)(IMG:http://s005.radikal.ru/i210/1109/8a/c4701e29ed81t.jpg)(IMG:http://s42.radikal.ru/i097/1109/7b/4ce1d71ce93dt.jpg)
Заменил лапы, временно удалил точки, чтоб не мешали, сконвертировал корпус из Editable Poly в Editable Mesh. в итоге получилось больше полигонов чем раньше. Если точно 1828 полигонов, из них 508 полигонов корпуса и 492 полигонов "танковых лапок"(остальное видимо туррель и колеса). Еще нужно ее разделать и нарисовать текстуру, и еще точки везде. Вообщем над ней еще корпеть и корпеть. Ну вроде что-то уже вырисовывается.

Цитата(makron147)
Такой точки нет. Танк должен располагаться в центре плоскости, а колеса/гусеницы должны быть точно на ней.

Как же я сам не допёр, спасибо!
А там была еще какая-то точка была, что-то
вроде EXTENDTxx. Она ставится там, где лапы?

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Makron147
15.9.2011, 17:52
Сообщение #30


Metal Machine
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 876
Регистрация: 13.6.2009
Пользователь №: 8 253
Награды: 2
Репутация: 186 кг


Цитата(EvGamer @ 15.9.2011, 20:08)
1)Представляю снайпер-танк версии 1.1:
раньше. Если точно 1828 полигонов, из них 508 полигонов корпуса и 492 полигонов
"танковых лапок"(остальное видимо туррель и колеса).

2)А там была еще какая-то точка была, что-то
вроде EXTENDTxx. Она ставится там, где лапы?
*


1) полигонов слишком много, для массового юнита лучше не более 1500 поли.

2) ExitEnd, ExitStart - нужны только для транспортов.

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Shishkinbar
15.9.2011, 20:08
Сообщение #31


Overmind behind job
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 767
Регистрация: 14.6.2010
Из: Новосйойрск
Пользователь №: 10 558

Репутация: 252 кг


1. Креат писал насчет 1000 для массового юнита. 1500 для редкоиспользуемых типа тяжелой артиллерии или супер юнита.

  Статус: XYIYX Будущие Достижения: ATMTA
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Нольэмоций
16.9.2011, 0:37
Сообщение #32


Супер участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 318
Регистрация: 15.9.2010
Пользователь №: 11 218

Репутация: 4 кг


Лапки упростить до нельзя и будет вписываться в лимит

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
EvGamer
18.9.2011, 9:32
Сообщение #33


Contra_Modeller
**

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 118
Регистрация: 25.8.2011
Из: г. Сальск
Пользователь №: 14 350

Репутация: 33 кг


Лапы, корпус - упростил. Получилось 1265 полигонов. Вскоре меня осинило: у БТРа тоже были лапы, но их убрали и, видимо, не без причины. Если снова ввести лапы, это повлияет на баланс. Вообщем их в моей модели больше нет, как и головной боли. В итоге - 826 триугольников. Разделал модель, нарисовал временную текстуру, ввел в игру. Оцените. Помоему ей чего-то не хватает, но чего? Да и вообще, подходит ли она игре, или стоит сделать другую?

(IMG:http://s55.radikal.ru/i148/1109/c1/43e5781613e2.jpg)
(IMG:http://i037.radikal.ru/1109/d4/cf5c49bd67f6t.jpg)(IMG:http://s39.radikal.ru/i085/1109/3c/b77100ce9dc9t.jpg)(IMG:http://i025.radikal.ru/1109/84/04530489d2act.jpg)

Цитата(makron147)
2) ExitEnd, ExitStart - нужны только для транспортов.

Извини, об этом же ты написал в первом сообщении. Я никогда не отличался особой внимательностью, да и в интернет я выхожу не из дома, поэтому некоторые вещи забываю.
Но у меня есть вопрос, который мучает меня с того раза, когда я экспортировал из Г-Макса W3d модель впервый раз - как заставить альфа-канал текстуры работать как прозрачность?


 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralGamer
18.9.2011, 9:45
Сообщение #34


Unwelcom's mapper
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 967
Регистрация: 4.10.2010
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 11 394

Репутация: 164 кг


Цитата(EvGamer @ 18.9.2011, 10:32)
Лапы, корпус - упростил. Получилось 1265 полигонов. Вскоре меня осинило: у БТРа тоже были лапы, но их убрали и, видимо, не без причины. Если снова ввести лапы, это повлияет на баланс. Вообщем их в моей модели больше нет, как и головной боли. В итоге - 826 триугольников. Разделал модель, нарисовал временную текстуру, ввел в игру. Оцените. Помоему ей чего-то не хватает, но чего? Да и вообще, подходит ли она игре, или стоит сделать другую?

(IMG:http://s55.radikal.ru/i148/1109/c1/43e5781613e2.jpg)
(IMG:http://i037.radikal.ru/1109/d4/cf5c49bd67f6t.jpg)(IMG:http://s39.radikal.ru/i085/1109/3c/b77100ce9dc9t.jpg)(IMG:http://i025.radikal.ru/1109/84/04530489d2act.jpg)
*


Лапки убрали из-за глюка - иногда развёрнутый снайпер-бтр с лапками двигался, если цель чуть-чуть была дальше дальности атаки

Модель хороша, хочу : D

  Статус: Access Denied Будущие Достижения: Access Granted
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
General ZeT
18.9.2011, 9:50
Сообщение #35


Супер участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 345
Регистрация: 11.11.2009
Из: Л-Сити
Пользователь №: 9 019
Награды: 1
Репутация: 11 кг


Какой Locomotor использовал? просто интересно как такая машина будет вести себя в скоплении и при поворотах/разворотах.
А так модель мне понравилась :)

  Будущие Достижения: C&C Generals: Mythology
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralGamer
18.9.2011, 9:58
Сообщение #36


Unwelcom's mapper
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 967
Регистрация: 4.10.2010
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 11 394

Репутация: 164 кг


Цитата(General ZeT @ 18.9.2011, 10:50)
Какой Locomotor использовал? просто интересно как такая машина будет вести себя в скоплении и при поворотах/разворотах.
*


Подойдёт стандартный локомотор БТРа

  Статус: Access Denied Будущие Достижения: Access Granted
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Нольэмоций
18.9.2011, 11:05
Сообщение #37


Супер участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 318
Регистрация: 15.9.2010
Пользователь №: 11 218

Репутация: 4 кг


Обалденный снайпер-танк. Вот еще бы переделать недогаусс танк...

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
опасный
18.9.2011, 11:12
Сообщение #38


Активный участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 139
Регистрация: 5.4.2009
Из: Коломна.Россия
Пользователь №: 7 927

Репутация: 27 кг


надо добавить еще отметки цвета , одного на стволе помоему мало , в глаза брасается

  Статус: Contra
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alukard
18.9.2011, 13:24
Сообщение #39


Старожил
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 574
Регистрация: 17.1.2010
Пользователь №: 9 612

Репутация: 44 кг


почему бы всю колесную технику танкиста не пересадить на гусеницы? На мой взгляд это отлично бы смотрелось.

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Shishkinbar
18.9.2011, 13:55
Сообщение #40


Overmind behind job
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 767
Регистрация: 14.6.2010
Из: Новосйойрск
Пользователь №: 10 558

Репутация: 252 кг


3д макс + фотошоп тебе в руки и дерзай.

  Статус: XYIYX Будущие Достижения: ATMTA
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОпции темыОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
 

Текстовая версия Сейчас: 24.10.2021, 0:05
Skinned by Anymore
 

Воспроизведение материалов с данного сайта без разрешения редакции запрещено.
Реклама на нашем сайте.
Red System © 2001-2016 - All Rights Reserved