Ответить в эту темуОткрыть новую темуСоздать опрос

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

> Particlesystem, нужно описание...

Detroyt
6.3.2011, 13:57
Сообщение #21


Воришка xD
******

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 1 724
Регистрация: 27.5.2009
Пользователь №: 8 169
Награды: 3
Репутация: 137 кг


Черт...сказали бы еще что без колор скал цвета не пашут.
А как сделать быстрое появление и исчезание эффекта ?

Сообщение отредактировал Detroyt - 6.3.2011, 14:23

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Quartz
18.9.2011, 18:11
Сообщение #22


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Регистрация: 13.3.2011
Пользователь №: 12 877

Репутация: нет


Ребят у каждого партикла ведь своя текстура и эта текстура лежит в архиве big хотелось бы узнать какая текстура к чему относится у меня Contra 007 я открываю это дело FinalBigom нахожу текстуру а в правом окне у меня какайто белибурда с описанием так и должно быть ? Хотелось узнать можно заменить стадартную текстуру на свою ?

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Time Defender
18.9.2011, 18:43
Сообщение #23


Another day - another War
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 932
Регистрация: 18.11.2006
Из: Мариуполь,Украина
Пользователь №: 3 579
Награды: 2
Репутация: 274 кг


Цитата
а в правом окне у меня какайто белибурда с описанием так и должно быть ?

Не должно. Проверь настройки финал бига.

Цитата
Хотелось узнать можно заменить стадартную текстуру на свою ?

Можно.

Способ первый:
Закинуть свою текстуру в папку Art/Textures с названием заменяемой текстуры. У текстур из этой папки приоритет больше. Если не сработает, то удалить старую текстуру из бига.

Способ второй:
Удалить из бига старую текстуру и закинуть новую.

Способ третий:
Заменить текстуру в ParticleSystem.ini. Это целесообразно, если надо заменить текстуру только на одном партикле, а не на всех.

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Quartz
19.9.2011, 0:20
Сообщение #24


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Регистрация: 13.3.2011
Пользователь №: 12 877

Репутация: нет


Где можно найти фаил EXexplo03.tga или я его не замечаю или его там проста нет но партикл ссылается на него в строчке с подобными файлами только с разширением dds его там небыло. Очень нужен для замены текстуры пробовал просто создать но не получилось.

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Unwelcom
19.9.2011, 8:11
Сообщение #25


Shadow Shaman
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 3 034
Регистрация: 13.3.2009
Из: Волгоградская обл.
Пользователь №: 7 786

Репутация: 401 кг


Цитата(Time Defender @ 18.9.2011, 19:43)
Не должно. Проверь настройки финал бига.
Можно.

Способ первый:
Закинуть свою текстуру в папку Art/Textures с названием заменяемой текстуры. У текстур из этой папки приоритет больше. Если не сработает, то удалить старую текстуру из бига.

Способ второй:
Удалить из бига старую текстуру и закинуть новую.

Так вот как модятся генералы.
Ну это просто Эпик Господа.
скрытый текст



  Будущие Достижения: REDSBLOG RISING
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Quartz
19.9.2011, 17:25
Сообщение #26


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Регистрация: 13.3.2011
Пользователь №: 12 877

Репутация: нет


Подскажите как подписан партикл всплывающего дыма ядерной ножки саму шляпку зделал но она великовата для ножки подскажиет плз .

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Quartz
20.9.2011, 21:49
Сообщение #27


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Регистрация: 13.3.2011
Пользователь №: 12 877

Репутация: нет


Интересует еще один вопрос как можно добавить тепловой эфект или искажение в пространстве во время взрыва ? Возможно ли зделать это через партиклы.

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Time Defender
20.9.2011, 21:54
Сообщение #28


Another day - another War
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 932
Регистрация: 18.11.2006
Из: Мариуполь,Украина
Пользователь №: 3 579
Награды: 2
Репутация: 274 кг


В генералах возможно использовать только один эффект искажения - как у микроволнового танка.
Посмотри партикл с текстурой Smudge.tga или .dds

Его теоретически можно впихать куда угодно, но нормально он будет выглядеть только на эффектах огня и некоторых взрывах (если его правильно настроить).

Чтоб добавить его к своему эффекту нужно его вписать в FXList к тому эффекту, который тебе нужен.

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Unwelcom
20.9.2011, 22:00
Сообщение #29


Shadow Shaman
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 3 034
Регистрация: 13.3.2009
Из: Волгоградская обл.
Пользователь №: 7 786

Репутация: 401 кг


Тайм Дефендер у нас штатный консультант : )
Нит. Дежурный Врач
House M.D.

  Будущие Достижения: REDSBLOG RISING
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Time Defender
21.9.2011, 15:32
Сообщение #30


Another day - another War
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 932
Регистрация: 18.11.2006
Из: Мариуполь,Украина
Пользователь №: 3 579
Награды: 2
Репутация: 274 кг


Indeed :cool:

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Quartz
22.9.2011, 19:01
Сообщение #31


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Регистрация: 13.3.2011
Пользователь №: 12 877

Репутация: нет


Ребят извените за вопрос не по теме я когда устанавлевал гены у меня у ядерной пушки веселый баг когда разрывается снаряд взрыв и ударная волна остается на месте взрыва а вот ядерный гребок появлеятся немношко левее :( портит зрелище говорю сразу я не че не делал установил свежую контру в биги и партиклы не лез раньше у меня такого небыло что может быть причиной такого бага ?

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Detroyt
28.9.2011, 21:45
Сообщение #32


Воришка xD
******

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 1 724
Регистрация: 27.5.2009
Пользователь №: 8 169
Награды: 3
Репутация: 137 кг


корявые координаты в FX

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Gunship Mark II
2.10.2011, 14:40
Сообщение #33


Born for your amusement
*****

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 234
Регистрация: 1.3.2007
Из: Г.Мариуполь, Україна
Пользователь №: 4 104
Награды: 2
Репутация: 306 кг


Цитата(Quartz @ 22.9.2011, 21:01)
Ребят извените за вопрос не по теме я когда устанавлевал гены у меня у ядерной пушки  веселый баг когда разрывается снаряд взрыв и ударная волна остается на месте взрыва а вот ядерный гребок появлеятся немношко левее :( портит зрелище говорю сразу я не че не делал установил свежую контру в биги и партиклы не лез раньше у меня такого небыло что может быть причиной такого бага ?
*



Довольно старый баг, исправлял при помощи вспомогательного объекта. При попадании в цель снаряд взрывается и оставляет OCL в котором находится объект с лайфтаймом 0.000000000000000000000000001, который при смерти взрывается ядерным взрывом.

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Quartz
5.10.2011, 21:49
Сообщение #34


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Регистрация: 13.3.2011
Пользователь №: 12 877

Репутация: нет


Цитата(Detroyt @ 28.9.2011, 17:45)
корявые координаты в FX
*



Что во всех , просто я другие ставил картина таже причем хоть то будет любая мод или игра ЗХ вопрос а может быть виной windows 7 ? просто на ХР такого небыло вообще а тут вдруг как только 7 поставил сюрприз вылез в виде такой фегни.

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Quartz
5.10.2011, 21:52
Сообщение #35


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Регистрация: 13.3.2011
Пользователь №: 12 877

Репутация: нет


Цитата(Detroyt @ 28.9.2011, 17:45)
корявые координаты в FX
*



FXList WeaponFX_NukeCannonMuzzleFlash
ViewShake
Type = NORMAL
End
LightPulse
Color = R:255 G:255 B:128
Radius = 15
IncreaseTime = 0
DecreaseTime = 500
End
ParticleSystem
Name = NukeCannonMuzzleFlashSmoke
OrientToObject = Yes
End
ParticleSystem
Name = NukeCannonMuzzleFlashFlame
OrientToObject = Yes
End
ParticleSystem
Name = NukeCannonMuzzleFlare
OrientToObject = Yes
End
ParticleSystem
Name = NukeCannonMuzzleFlashRing
OrientToObject = Yes
End
ParticleSystem
Name = NukeCannonMuzzleWave
OrientToObject = Yes
CreateAtGroundHeight = Yes
End
End

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Gunship Mark II
5.10.2011, 23:42
Сообщение #36


Born for your amusement
*****

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 234
Регистрация: 1.3.2007
Из: Г.Мариуполь, Україна
Пользователь №: 4 104
Награды: 2
Репутация: 306 кг


Цитата(Quartz @ 5.10.2011, 23:52)
FXList WeaponFX_NukeCannonMuzzleFlash
  ViewShake
    Type = NORMAL
  End
  LightPulse
    Color = R:255 G:255 B:128
    Radius = 15
    IncreaseTime = 0
    DecreaseTime = 500
  End
  ParticleSystem
    Name = NukeCannonMuzzleFlashSmoke
    OrientToObject = Yes
  End
  ParticleSystem
    Name = NukeCannonMuzzleFlashFlame
    OrientToObject = Yes
  End
  ParticleSystem
    Name = NukeCannonMuzzleFlare
    OrientToObject = Yes
  End
  ParticleSystem
    Name = NukeCannonMuzzleFlashRing
    OrientToObject = Yes
  End
  ParticleSystem
    Name = NukeCannonMuzzleWave
    OrientToObject = Yes
    CreateAtGroundHeight = Yes
  End
End
*




Во-первых - это FX выстрела ( Muzzle Flash )

Во-Вторых - я подсказал как исправить.

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Quartz
7.10.2011, 16:19
Сообщение #37


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Регистрация: 13.3.2011
Пользователь №: 12 877

Репутация: нет


Еще вопрос сам ядерный взрыв зделан как модель в 3D Max ? И еще можно ли привязать партикл взрыва гибели ядерной шахты допустим к ядерной пушке если можно то как это зделать ?

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Time Defender
7.10.2011, 16:56
Сообщение #38


Another day - another War
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 932
Регистрация: 18.11.2006
Из: Мариуполь,Украина
Пользователь №: 3 579
Награды: 2
Репутация: 274 кг


Цитата
Еще вопрос сам ядерный взрыв зделан как модель в 3D Max ?

Нет. Это партикл (точнее куча партиклов).

Цитата
И еще можно ли привязать партикл взрыва гибели ядерной шахты допустим к ядерной пушке если можно то как это зделать ?

Можно.
В инженерных параметрах пушки поменяй
FX = FINAL FX_ChinaVehicleNukeCannonDeathExplosion
на
FX = FINAL FX_NukeGLA

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Detroyt
24.2.2012, 20:42
Сообщение #39


Воришка xD
******

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 1 724
Регистрация: 27.5.2009
Пользователь №: 8 169
Награды: 3
Репутация: 137 кг


StartSizeRate = 3.00 3.00
SizeRate = -6.00 -6.00


Способ уменьшения партикла. Обратите внимание что чтобы уменьшить до нуля нужно поставить минус и написать число вдвое меньше

P/s
Нужно мне тутор написать чтоли..

Сообщение отредактировал Detroyt - 24.2.2012, 20:43

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
sgor00
25.2.2012, 7:25
Сообщение #40


Brotherhood of NOD
Group Icon

Группа: Новостники
Сообщений: 2 456
Регистрация: 19.2.2011
Из: Архангельск
Пользователь №: 12 593
Награды: 2
Репутация: 171 кг


Обязательно, я как раз буду делать партиклы для афтербюрна

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОпции темыОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
 

Текстовая версия Сейчас: 23.10.2021, 23:21
Skinned by Anymore
 

Воспроизведение материалов с данного сайта без разрешения редакции запрещено.
Реклама на нашем сайте.
Red System © 2001-2016 - All Rights Reserved