Группа: Red System Team
Сообщений: 3 353
Регистрация: 23.9.2005
Из: Москва
Пользователь №: 44
Награды: 4 Репутация: 609 кг
По сути эта тема будет зеркалом главной страницы официального сайта Контры для тех, кто сначала зашел на форум, а не на сайт. Тема будет пожизненно закрытой, так что время от времени ее сможет обновлять Creator либо я сам. Авторство передаю. Как вы понимаете - здесь всегда можно будет прочесть чуточку больше, чем на официальном сайте ;)
- Zmey Gorynych
====
=== Список изменений со времен версии 007 ===
Исправленные ошибки:
Ошибки в игровой логике: - Все: Некоторые машины (медпомощь у амеров и БТР-очищалка у танковика) не имели иммунитет к радиации. Исправлено. - Все: Убрал глюк с медленной реакцией самолетов. Если их послать направить через "Атаку в движении", они не будут тормозить. - Все: Ракетные солдаты (стингеры, стрелы) не стреляли по самолетам (не успевали), если те пролетали быстро. Исправлено. - Амеры: Убийцы бункеров раньше заставляли гарнизон выйти из зданий. Теперь убивают его насмерть. - Амеры: Удар А-10 по крышам домов мог повредить вертолеты, которые над этими домами висят. Исправлено. - Амеры: Когда микроволнлвый танк атаковал пехоту, проигрывались звуки от попадания пуль. Исправлено. - Генеральша: Мститель больше не жрет ток. - Генеральша: Исправлена логика полета ракеты Циклона. Раньше при стрельбе по наземным целям она разделялась на 5 ракет, 2 из которых врезались в землю. Больше не врезаются. - Генеральша: Ремонт (генеральская сила) не ремонтировало командный центр. Исправлено. - Генеральша: Ракетчик стрелял сразу 2-мя ракетами. Исправлено. - Генеральша: При начале постройки линии Петриотов при 0% невозможно продолжить строительство если убили строителя. Исправлено. - Кибер: При десантировании роботов, если один из десант. модулей попадал на мост, то он не исчезает до конца игры. Исправлено. - Кибер: Бомбы (СПБЭ) не взрывались и не уничтожались но зато открывали карту. Исправлено. - Кибер: Строитель кибернетика не повреждался некоторыми бомбами. Исправлено. - Кибер: Если выбрать дронов кибернетика и среди нах будет ремонтник, то кнопки постройки летающих зондов исчезали. Исправлено. - Кибер: У танка-паука при телепортации исчезали лычки. Исправлено. - Кибер: Если построить хотя бы одного Мстителя и после этого поменять боевой план в стратегическом центре, игра вылетает. Исправлено. - Лазерник: Когда убивали лазерного зонда, новый зонд нельзя было построить. Исправлено. - Китай: АртМашина, Ядерная пушка, Разрушитель - не было заднего хода. Исправлено. - Китай: При отключении зданий хакерами больше не набирается опыт. Таким образом, быстро прокачиваться до 5-го ранга теперь нельзя. - Китай: Сигнальные мины больше не убивают постройки, которые с 0%. - Китай: Кнопка строительства мин была не на своем месте в некоторых зданиях. Исправлено. - Китай: Если захватить инет центр и построить хак3, то кнопки его активации нигде не будет. Исправлено. Теперь у китайцев появляется кнопка активации, а остальные фракции строить этот апгрейд не смогут. - Китай: ECM огня и пеха - не атаковали автоматически. Исправлено. - Пехотник: Оператор ПТРК не получал лычки от генеральской возможности тренировки пехоты. Исправлено. - Пехотник: Красные стрелы не стреляли по самолетам в режиме невидимости. Исправлено. - Пехотник: В электростанции бяло 2 кнопки "Стоп". Исправлено. - Танковик: Cпособность тренировки танков не действовала на Банши и Сотрясателя. Исправлено. - Танковик: Когда при массовом производстве партия танков выходила из завода, она не ехала в точку сбора. Исправлено. - Огневик: Бомбы Ка-29 не взрывались, если падали на мост. Исправлено. - Огневик: Огнеметная башня не атаковала автоматически. Исправлено. - Огневик: Огнеметчики повреждали сами себя, когда атаковали близко расположенные цели. Исправлено. - Огневик: Когда гаубицы грейдятся на ОД, они перестают стрелять. Исправлено. - Огневик: Когда строим разливной трубопровод его можно не достраивать, он всеравно невидимый, а использовать можно даже на 0% постройки. Исправлено. - Огневик: У бомбы Хеликса не было зажигательного оружия. Это приводило к тому, что она не могла поджечь бензин. Исправлено. - ГЛА: Если на байкеров наложить GPS, то они остаются в невидимости, когда захватывают здания. Исправлено. - ГЛА: При начале постройки демо ловушек при 0% невозможно продолжить строительство если убили рабочего. Исправлено. - ГЛА: Можно было строить группу демо-ловушек поверх зданий. Исправлено. - ГЛА: Если багги выделить вместе с другими войсками, то исчезала кнопка "Охранять". Исправлено. - Химик: Можно было получить апгрейд 5-го ранга "Воспламеняющееся кислоты" на 1-м: достаточно было захватить китайский военник и купить черный напалм. Исправлено. - Химик: Ядовитая ракета Луны со всеми апгрейдами создавала сразу 2 облака - сиреневое и зеленое. Исправлено. - Химик: Ракета Штурм-С врезалась в землю на холмистых картах. Исправлено. - Химик: Если построить группу демо-ловушек, то разливающаяся кислота от первой взорвавшейся детонирует другие. Исправлено. - Невидимка: Если купить апгрейд на боезапас ракетного багги, то этот он не распространялся на фуфловую багги. Исправлено. - Невидимка: Исправлена станция глушения - она теперь скрывает всю карту. Причем, не раз в 5 минут, а постоянно. - Невидимка: Возможность уничтожения радаров убивала постройки, которые с 0%. Исправлено. - Полевик: Способность "Переработка" позволяла иметь много супер юнитов в режиме турнира. Исправлено. Теперь супер юнита нельзя воскрешать вообще. - Подрывник: Умение "Уничтожить Фуфло" убивало постройки, которые с 0%. Исправлено.
Ошибки со звуком и графикой: - Все: Горящий пехотинец мог умереть от мин, и если его задавить. Исправлено. - Амеры: Был глюк с вылетанием ракет из Петриота (ракетница поднята вверх, а ракеты летять прямо вперед). Исправлено. - ВВС: Сбитая Темная Звезда кричала дурным голосом: "Аааа, я падаю!", - хотя это беспилотник. Исправлено. - ВВС: Когда самолеты пролетали над СЛИД-ом, они становились красными, но не получали никакого бонуса. Бонус получал только Ф-16. Исправлено. Теперь краснота не распространяется на другие самолеты и подсвечиваются только Ф-16. - Кибер: Когда заваливаешь орку, то проигрывался звук сбитого вертолета. Исправлено. - Кибер: Томагавк шторм не оставлял декалей взрывов. Исправлено. - Лазер: Моделька Токамака резко изменялась на неповрежденную перед взрывом. Исправлено. - Китай: Все БТР-ы исчезали и не оставляли обломков, если их задавить Оверлордом. Исправлено. - Китай: Вышка пропаганды падала на бок вместе с краном, если ее не уничтожали в не достроенном состоянии. Это выглядело очень некрасиво. Исправлено. - Танковик: Артиллерийские снаряды из генеральского повышения больше не зависают в воздухе. - Пехотник: БТР с гатлигом был пропорционально больше БТРа с пропагандой. Исправлено. - Пехотник: Лычки не появлялись на кнопках строительства групп из 4-х солдат. Исправлено. - Огневик: У А-100 фары были сделаны неправильно. Исправлено. - Огневик: Атмосферная линза огневика немного дергалась. Исправлено. - ГЛА: При уничтожении мотоцикла, байкер улетал, но при взрыве еще создаваись куски мяса, что было нелогично. Мясо убрано. - ГЛА: У Луны ночью фары не так светили. Исправлено. - ГЛА: Тяжелые ракеты от Луны и из ракетной шахты могли уничтожать воздушные цели, если взрывались под ними. Исправлено. - ГЛА: Исправлена логика мототеррористов. - Химик: У сбитого кукурузника был розовый нос. Исправлено. А заодно немного детализирована его текстура. - Химик: У кукурузников исчезал токсиновый след, когда они атаковали в куче. Исправлено. - Полевик: У мародера маззлы светили ночью без стрельбы. Исправлено. - Полевик: Мародер, квад, дана полевика исчезали и не оставляли обломков, если их задавить Оверлордом. Исправлено. - Подрывник: при взрыве кассетной мины был "юнит лост". Исправлено. - Подрывник: Поправлена геометрия мин: фактическое минное поле было в 2 раза больше, чем 3х-мерная модель этого поля, которая показывалась во время строительства. Исправлено.
Ошибки в описании: - Кибер: В описании огневой базы было написано, что в неё может быть помещено 4 солдата, в действительности 5. Исправлено. - Ограничение на количество героев - 1 штука, а в описании было написано "не более 3-х". Исправлено. - Исправлено описание апгрейда на ЭМП у генеральши - Исправлено описание БТР-а с гаттлингом (было написано, что он может вмещать 8 солдат, на самом деле - 4) - Исправлено описание ядерного шторма (англ. версия) - У Бартона на кнопке вызова А-10 был неправильный таймер. Таймер убран. - Пушка гаусса потребляет 1 единицу энергии, а было написано, что 3. Исправлено. - В описании Атакующего Аванпоста Пехотника говорится, что он берет на борт 6 человек, а на самом деле 4. Исправлено. - Поправлено описание апгрейда "Лазерные ракеты" у кибера. - Поправил описание апгрейда на графитовые стержни для Омеги. Увеличивается не скорострельность, а огневая мощь. - Лазер: Исправил описание целеуказательного спутника. Он увеличивает не дальность атаки, а повреждения. - Генеральская способность "Безумие" (Frenzy) миссинговала в английской версии. Исправлено.
Ошибки в ИИ: - ИИ: Иcправил приоритеты целей. Теперь войска ИИ должны атаковать наиболее выгодную цель, а не абы какую. - ИИ: Избавился от вылетов, которые происходили из-за ИИ.
Ошибки в Челенже: - Были вылеты на некоторых картах в режиме вызова. Эти глюки остались со времен Контры 0.06. Исправлено.
- Изменен звук щелчка по вкладке генеральских сил и звук закрытия окна с генеральскими силами. - Сбалансирована боевая мощь солдатов 1-го ранга, чтобы шанс захватить вышки был примерно одинаковый. - Время строительства всей техники, пехоты и самолетов увеличено в 2 раза. - Броня у зданий (кроме защитных сооружений) уменьшена на 25% - Скорость починки зданий бульдозерами снижена в 2 раза. - Увеличил урон Infantry Misile по зданиям в 2 раза. - Снял лимит на КЦ. - Ограничены ресурсодобывалки. Теперь можно строить не более 4-х площадок сброса, черных рынков и интернет-центров, не более 16-и хакеров. В связи с этим, убрана возможность строить по 4 хакера. - Количество ресурсов в доках снабжения поднято в 10 раз. - Понизил опыт, необходимый для набора рангов. В связи с уменьшением скорости добычи, снизилось количество войск в игре. Но скорость набора рангов все равно останется прежней. - Запретил ПВО сбивать крылатые ракеты. Теперь их могут сбивать только СЛИД, МТХЕЛ и стационарная лазерная туррель. - Всей обороне на 1/3 повышена уязвимость к пехотным ракетам. - 3вук ломания деревьев сделан потише. - Генералы теперь имеют индивидуальные значки в итогах игры. - Убрал урон легкого стрелкового оружия по танкам. - Убрал урон самолетных ракет по пехоте. - Уменьшена задержка при передаче денег. Самолеты теперь будут вылетать из-за ближайшего к месту назначения края карты. - Аэродромы теперь имеют восстанавливающее поле вокруг. То есть, ремонтировать вертолеты после бытвы стало проще - достаточно повесить их над аэродромом. - Супер единицы теперь помечаются крестиком на миникарте (как герои). - Повышены цены на ресурсодобывалки в 2 раза. Броня ресурсных центров тоже поднята в 2 раза. Броня ресурсных грузовиков Китая повышена в 1.5 раза. - В мультиплеере позволил передавать по $2000, вместо $5000 и убрал лимит на количество передач. - Супер юниты теперь имеют иммунитет к взрывной волне. - Рука смерти, Эльбрус и Царь огня теперь неуязвимы к нейтронному оружию. Это исключает постройку нескольких таких машин в режиме турнира. - Переделан босс Китая (пока без карты). - Добавлен босс ГЛА (пока без карты).
Все генералы США - Микроволновоый очиститель зданий (лазерник и кибернетик) теперь выбивает 1 солдата за пол-секунды. - Изменены бонусы от стратегического центра. Изменение боевые планы дают +15% к разным характеристикам. - Турбодизельный двигатель перенесен в бульдозер США. Теперь это индивидуальный апгрейд для бульдозеров. Стоимость снижена до 400. - Ракетный Патриот больше не сбивает баллистические ракеты. - Разведдрону (генеральская способность) дал возможность обнаружения невидимок. - Ракетные зонды (летающие) больше не стреляют по пехоте. - Пулеметного дрона переделал в снайперского дрона: теперь он стреляет только по пехоте и бьет достаточно больно. - Снизил скорость полета бомбы у Авроры в 2 раза. Теперь есть шанс увернуться от нее. - Убраны имба-туррельки со зданий. - Время продления неуязвимости у Авроры уменьшено на 25% (с 2-х секунд до 1.5) - Спектр убран у всех генералов. - У СШA оборона ослаблена примерно, на 10%.
ВВС: - Большая летка теперь требует только центра снабжения и не требует маленьких леток. - У СЛИД-а перезарядка увеличена в 2 раза. - У ракет Химеры повысил площадность в полтора раза. - Каманчам сделал, чтобы абилка выпуска дронов перезаряжалась 5 минут. - Цена целеуказателя поднята до 3000. - Перенес Раптора на 1-й ранг. Он сначала не имеет невидимости и снабжен 2-мф ракетами, которые выпускает в одну цель. Позже может получать апгрейд на оружие и на невидимость. - Добавил апгрейд на Раптора: ракета-лягуша. Она прыгает от цели к цели 4 раза. Одним пуском можно сбить 5 Каманчей. - Ф-35 не имеет невидимости с самого начала, но может получать ее после апгрейда. - Повреждения от Ф-35 ослабил на 10% - У Ф-35 снижена жизнь на 10% и в полтора раза увеличено время, на протяжении которого он остается видимым после сброса бомб. - Стоимость апгрейда на невидимость повышена до 3000. - Сделал перенацеливание для ракет Ф-18. Если много ракет сразу летит в слабую цель, то цель убивается первыми ракетами, а остальные перенацеливаются на другие цели. Кстати, Ф-18 за один заход теперь может убить 2 дрона. А еще можно не перенацеливать Ф-18 на разные цели вручную - ракеты сами найдут куда лететь. Этот принцип работает против дронов кибера и против некоторой другой техники, но не против всех целей. - У НУРС-ов Каманчей теперь бонус против зданий +25%. - Увеличил скорость MCV на 12%. - У Мстителя пулемет, бьющий по земле, ослаблен в 2 раза. Огневая мощь по воздушным целям осталась без изменений. - Бонус от апгрейда на МОАБ усилен. Теперь бомба усиливается в полтора раза. - У Каманча убран пулемет и повыен урон по технике и зданиям (напоминаю, что боевой Чинук имеет хорошее противопехотное оружие, так что проблем с пехотой не будет). - Апгрейд на MOAB теперь действует и на супер оружие. - Убран AC-150. - Убран аэродром с последовательным взлетом. - Большая летка теперь аналог маленькой: можно было выбирать, через что развиваться. - Дал такой же спутник-шпион, как у кибера. - Добавил Темной звезде возможность уничтожения мин. - Спартан теперь выкидывает пехоту парами - всегда выбрасывает ровно 3-х ракетчиков и ровно 3-х автоматчиков. - Число пар солдатов в Спартане растет с получением лычки. - Апгрейд на кластерные бомбы теперь действует на стратегическую бомбардировку. - Боевому чинуку сделал формальное оружие, чтобы можно было давать целеуказание по зданиям и технике. - Боевой чинук больше не может перевозить технику - только пехоту. - Боевой Чинук перенесен из ресурсника в летку. - У боевого Чинука убрана возможность перевозить ресурсы (это решит проблему с тем, что он не летит к точке сбора). - Переделал Ф-16 из артиллерийского самолета в самолет с ЭМИ-бомбой. - У Темной звезды убрана ракета, детонирующая фуфло. - Часовым зонду даз возможность просветки. Он выстреливает ракету, которая летит далеко и медленно и открывает территорию вокруг себя.
Кибер: - Понизил скорость строителя до скорости бульдозеров других генералов. - Киборги двигаются медленнее, но имеют больше жизней. - Генеральская способность кассетной бомбардировки. Перезарядка уменьшена с 7 до 6 минут. - Киберкоммандос теперь требует загрузки данных 3-го уровня. - Контроллер дронов теперь восстанавливает убитые дроны с интервалом в 8 секунд (было 15). - Чинук теперь снова может перевозить технику и пехоту, но не может строить зонды. - Наземные зонды теперь требуют 2 места в Чинуке и перевозить их можно по 4 штуки. Это сделано для того, чтобы по 8 зондов вокруг одного Чинука не летало. - Пехота не может строить зонды в начале игры, но получает эту возможность потом, после нового апгрейда на 3-м ранге. Таким образом, на 1-м ранге возможно получить Чинук с 4 летающими зондами за 4800, а на 3-м ранге - с 8-ю зондами за 6400. - Штурмовиков ослабил еще сильнее: по повреждениям и по броне. - Щит Фафнира расширен с 40 до 90 градусов. - Контроллер зондов теперь иметь иммунитет к токсинам и радиации. - Контроллер зондов теперь может перевозить пехоту. Это делает возможным увеличивать количество зондов. - Новая генсила 5-го ранга - сброс Медуз. - Новая генсила: расстановка дронов-стингеров. Доступна с 3-го ранга. - Дал ему раскладывающийся Патриот из предыдущих версий Контры, но с увеличенной скоростью раскладки и повышенной скоростью ракет. - Убраны мины-жуки из казарм (был неисправимый глюк с тем, что они блокировали передвижение пехоты и мотоциклов). - Пиявка теперь невидимая изначально и доступна в командном центре, но она не может воровать деньги. - Добавлен апгрейд для пиявки, который возвращает возможность воровства денег. Он доступен на 3-м ранге. - Ремонтный зонд теперь стоит 200 и ремонтирует быстрее.
Генеральша: - Бартон теперь может ставить 10 отключающих устройств. - Убран лимит на томагавк-шторм и лучевую пушку в режиме турнира. - Сброс бульдозеров переехал на 3-й ранг. - Уменьшил лимит шитам ОМП - 5 штук. - Ракетная огневая база теперь автоматически атакует здания. - Убран апгрейд на защиту от спутниковых лазеров. - Новая генеральская сила: Спутниковое ПВО. Сбивает самолеты в указанной зоне. Доступна с 3-го ранга. - У электростанций убрана возможность детонации мин. - Вся оборона ослаблена на 20%.
Лазерник: - У БРЭМ убраны мины. - Команчам урон от лазера сделан Jet_Missiles. Это означает, что они больше не будут так лихо выносить ПВО. - Аннигилятор теперь стоит 3000 (было 2500). - Микроволновый луч (генеральская сила) больше не повреждает технику и здания. Он теперь действует как микроволновый танк, то есть, убивает только пехоту и отключает здания. - Повреждения от лазерного удара (генеральская сила) снижены на 25%. - Усилен сброс десанта: теперь сбрасываются 8,16 и 24 солдата. Половина из них - рейнджеры, половина - лазерные защитники. (Было 5, 10 и 20 рейнджеров). - Генеральская сила подключения к сети переехала на 3-й ранг и усилена. Она теперь дает не 16 единиц энергии на 45 секунд, а 24 единицы на 2 минуты. - Убраны снайперы. - MTHEL-у добавил переключаение оружия: "только ракеты" и "только самолеты". - Эффект взрыва у Авроры поменял. Бомба теперь взрывается мгновенно, без задержки. - Бартон теперь ставит лазерные бомбы. Собственно, отличия только в анимации. - Новая генсила: спутниковое ПВО. Сбивает самолеты в указанной зоне. Доступна с 3-го ранга. - Убрал все индивидуальные апгрейды у Омеги. Но она теперь строится с невидимостью изначально.
Все генералы Китая: - Грузовики снабжения у всех генералов, кроме танкового больше не могут давить пехоту. - Увеличена дальность действия и скорость реакции солдата-глушиталя у пехотного и ядерного генералов. - Все солдаты-глушители теперь могут переключать оружие: отключатель/глушитель. - Аэродром доступен на 1-й звезде. - Снижен радиус действия нейтронной бомбы на 25%. - Сделано перенацеливание для ракет J-10. - Убрал урон огненного шторма по воздуху. Хеликсы с бомбами больше не будут падать. - Апгрейд на бомбовый модуль теперь прибавляет еще и +25% жизней. - Убран апгрейд на броню бульдозера. - Поставил лимит на взлом спутников-3. - Магнитное поле для Лотуса становится доступным только после покупки генеральской абилки сброса магнитной бомбы. - Произведена великая переделка названий китайской техники.
Танковик: - Генеральская способность строительства фабрики. Перезарядку уменьшил с 6 до 5 минут. - Цену базук уменьшил с 500 до 400. - Апгрейд автоматические винтовки перенесен из техцентра в казармы и доступен на 1-м ранге. - J-10 доступен на 1-й звезде. - Увеличены цены на массовое строительство: партии по 10 танков стоят теперь не 5 а 6 тысяч. - Энергопотребление Гаусса увеличено до 3-х. - Бонус брони от крыши оверлордов немного снижен. Раньше танки с крышей получали 1/4 часть повреждений от артиллерии, а теперь - 1/3. - Усилен десант. Теперь сбрасывается больше танков. - Увеличены повреждения, приносимые Сотрясателем: на +10% по площади и на +20% при прямом попадании снаряда. - Заменил БТР с помехогенератором на стандартный китайский помеховый танк. - С Императорв и Шайтана убрал аддон на ECM, потому, что он не используется. - Сделал силовое поле для Шайтана. Оно дает полную неуязвимость, но при этом сам Шайтан медленно умирает под его действием. Поле включается один раз, после чего его никак нельзя отключить. - Сделана генеральская сила, открывающая неуязвимость для Шайтана. - Квай больше не будет страдать на 1-м ранге от ядерных базутчиков: J-10 с напалмовыми ракетами доступен с 1-го ранга. - Новая генсила: обстрел ракетами ПВО. Доступна с 3-го ранга.
Пехотник: - Генеральская способность строительства бараков. Перезарядку уменьшил с 5 до 4 минут. - У ходячей крепости снизил количество жизней и скорость регенерации на 10%. - J-10 доступен на 1-й звезде. - Новая боевая машина - Мангуст. Быстрая, слабо бронированная, вооружена противотанковыми гранатами. - Изменено вооружение J-10 - у него теперь противотанковые ракеты. - Пулеметчику и оператору ПТРК уменьшена скорость передвижения. - Усилен сброс десанта. Теперь на 2-и м 3-м уровнях сбрасываются гранатометчики и ПТРК. - У пулеметчиков убран ТНТ. - У гранатометчика повысил разлет гранат. Вместе с этим, снизил ему цену на 25 тугриков. - Передвинул апгрейд на гаттлинги на 1-й ранг. - Убрана возможность сажать пехоту в командник. - Красная стрела перенесена на 1-й ранг. - БТР строится пустым. - Целеуказателю дал возможность строить пехоту. - Добавлен апгрейд на улучшенные ECM. - Добавлены ECM-снаряды гаубице. - Добавлен быстрый транспорт, из которого нельзя стрелять. - Новая генсила: обстрел ракетами ПВО. Доступна с 3-го ранга.
Ядерщик: - Апгрейд на стабильность изотопов. Цена снижена с 2500 до 1500. - Стальной дракон ослаблен и доступен на 1-й звезде, МиГ и Хеликс - на 3-й. - Добавлен урон ядом для Иррадиатора (он стал немного слабее против техники). - У Оверлорда скорость поворота башни снизил с 90 до 60 градусов в секунду. - У Оверлорда повысил стоимость с 2000 до 2200, цену на иррадиатор для Оверлорда - с 400 до 600, цену на ракетную установку для Оверлорда - с 1500 до 1800. - У ZTZ больше нет ядерных снарядов в самом начале, но добавлен апгрейд, который эти снаряды возвращает. Апгрейд доступен на 1-м ранге. - Черному Лотусу дал стандартную возможность отключения техники. - Добавлено устройство апокалипсиса.
Огневик: - Энергопотребление для атмосферной линзы уменьшено с 15 од 10 единиц. - У А-100 снижена цена и время постройки. - У Сжигателя снижена цена и время постройки, количество жизней поднято на 10% и добавлен аддон-крыша. - Стальной кулак теперь может строить вихревую пушку. - БТР теперь выходит с 4-мя огнеметчиками и 4-мя ракетчиками. - Добавлен J-10, доступный на 1-й звезде. Вооружен противотанковыми ракетами. - МиГ МФИ усилен - он стоит дороже, выпускает 4 напалмовых ракеты по площади с большим разбросом. - Стальному кулаку увеличил скорость полета снаряда в 3 раза и изменил траекторию стрельбы. Теперь он бьет прямой наводкой, и снаряд достигает цели очень быстро. - Усилен сброс десанта. Сбрасываются охотники на танки и прочая хрень. Артиллерия из десанта убрана. - Сделал атмосферную линзу самонаводящейся. Она теперь не просто так двигается, а от цели к цели. Причем, автоматически. - У А-100 поднял скорость на 20%. - Увеличил мощность ECM-снарядов у гаубицы на 1/4. - Поднял перезарядку у царя огня с 2:30 до 3 минут. - Топливная труба теперь разливает топливо автоматически когда враг рядом. - На 1-й ранг дан БТР с пропагандой. - Новый апгрейд: Турбулентность. Позволяет вихревому оружию создавать зоны турбулентности в воздухе. Это увеличивает огневую мощь против воздушных целей. И особенно сильно увеличивается огневая мощь против укч вертолетов.
Все генералы ГЛА: - Апгрейд на галоши перенесен на 1-й ранг. - Генеральская способность убийства гарнизона. Перезарядку уменьшил с 4 до 2 минут. - У радарного фургона скорость передвижения уменьшена. - У грузовика снабжения скорость передвижения увеличена до скорости китайского бульдозера. - Все демо-ловушки требуют наличия бараков. - У С-60 снаряд сделан невидимым. - У минометных багги поднял дальность огня и уменьшил скорость полета снарядов. - Увеличил время раскладки тоннеля в полтора раза. - Апгрейд на ракету скорпиона дается с самого начала химику и полевику. Его не нужно изучать. - Уравнял цены на мотоциклы у всех генералов ГЛА. - Огневая мощь всех минометных багги уменьшена на 15%. - Защитные палатки пересчитаны. Палатка с артиллерией - ослаблена по броне на 28%. Палатка с квадом - ослаблена по броне на 12% и по огневой мощи - на 10%. Все остальные (ракетница и ПТ пушка) - ослаблены только по броне на 12%. - У всех защитных палаток убрана автопочинка. - Переделал строительство защитных площадок ГЛА. Раньше строилась площадка с делался апгрейд, а теперь можно строить сразу готовую площадку. Это уменьшает микруху на 1 клик. - Артиллерийская палатка теперь требует не второго ранга, как раньше, а черного рынка. - У всех Келлов уменьшены жизни на 25%. - Ящики ГЛА теперь дают 1 ящик улучшений, если не улучшается - 1 лычку, если 3 лычки - тогда 100 уе. - Сброс краденого (генеральская сила) теперь действует мгновенно. - Убрана генсила - тренировка техников. - Убрана генсила - стимуляторы. - Начата великая переделка названий техники ГЛА на арабский лад. Пока жертвами пали только 2 машины. - Все ракетчики-байкеры стреляют залпом из 3-х ракет и долго перезаряжаются. - Бочки м ПТ мины теперь не обезвреживаются любыми брнебойными средствами (ракетами и снарядами).
Подрывник: - Апгрейд на суицид перенесен на 1-й ранг и его цена снижена с 3000 до 1500. - Генеральская способность вредительства. Эффект кражи усилен - теперь ворует 3000. - Время постановки мин и прочего счастья увеличено с 5 минут до 5:30. У увеличено время, которое надо для развертывания мин. В процессе строительства их можно убить. - Минное поле требует наличия продавца оружия. - У Дельфинов дальность пикирования чуть-чуть снижена и поднята стоимость. - Таракан получает возможность временно делать себя невидимым после 3-го ранга. Невидимость - 10 секунд, перезарядка - 45 секунд. - Усилена засада повстанцев: теперь создается больше солдат. - Деморализация сделана мгновенной. Ждать самолета теперь не потребуется. - У ПВО-мин стоимость увеличена до 400 и немного снижена дистанция стрельбы. - Апгрейд "Грязная бомба" теперь не действует на террористов. Дейтсует только на Эльбрус-шторм. - Тараканам добавлена кнопка самоуничтожения. - У повстанца теперь противопехотные гранаты вместо АК-47. - Рабочему дал возможность строить группу из минных полей. - Зипперу сделал переключение Атаковать/Не атаковать - Изменил автоподрыв у ябомбовоза. Если его убить, то он взрывается с мощностью выстрела от ядерной пушки. А если взорвать по кнопке - то рванет с мощностью ядерной ракеты.
Химик: - Добавлен апгрейд на скорость у Каракурта. - Усилена засада повстанцев: теперь создается больше солдат и среди них есть ракетчики. - Срочный ремонт перенесен с 3-го ранга на 1-й и сделан одноуровневым. - У Техника усилена огневая мощь на 30%. В качестве платы за усиление, количество мест снижено до 2-х. - Cколопендра теперь может разливать кислоту как это делает токсотрактор. - Переделан разлив токсинов. Дается генеральская сила + доступ к соответстующей абилке для Токсотракторов и Каракурта. - Добавлен разлив кислоты. Дается генеральская сила + доступ к соответстующей абилке для Сколопендр и Каракурта. - Новая генсила: распыление желтых облаков. Доступна с 3-го ранга.
Невидимка: - Апгрейд на антирадарную ракету - перенесена на 3-й ранг во Дворец. - Генеральская способность создания поддельной техники. Перезарядка уменьшена с 5 до 3 минут. - Генеральская способность создания поддельной базы. Перезарядка уменьшена с 6 до 5 минут. - Радарный грузовик теперь невидим с самого начала и на него не обязательно делать скремблер. - Засада саботеров сделана одноуровневой, засада снайперов - трехуровневой. - Поднял время перезарядки для антирадарных ракет. - Цена снайпера поднята с 600 до 700 и шанс выбить водителя снижен с 10% до 8%. - Убрана генеральская абилка постановки демо-ловушек. - Генеральская способность "Фуфло" (поддельная техника) переехало на первый ранг. - У уничтожения радаров повышена перезарядка до 4-х минут и теперь эта абилка может уничтожить и свои радары, если они окажутся в поле действия. - Перезарядка Азаила поднята с 6-и до 8-и секунд. Цена поднята с 4500 до 5000. - Теперь можно строить фуфло-радары, поддельный командный грузовик и поддельный ресурсный грузовик. - Станция глушения больше не обнаруживает невидимок, зато может по команде отключать управление вражескими войсками. - Переделал постройку фуфла. Теперь можно брать технику в охапку и приказывать строить фуфло сразу всем. - Солдат джихада на мотоцикле теперь со сдвоенным дробовиком.
Полевик: - Добавлены жулики и жулики на мопедах. - Усилена засада повстанцев: теперь создается больше солдат и среди них есть ракетчики. - Поменял местами Катюшу и Дану. Катюша доступна на 1-м ранге, но она немного слабее (меньше дальнось, больше продолжительность залпа), а Дана - на 3-м ранге и она сильнее (больше брони и скорости). - Убран апгрейд на стингера у Мародера. Мародер теперь изначально строится со стингером. - Убран апгрейд на трехствольного Мародера. - Заменил Крейсера пустыни на Каркаданн.
Карты.
- Исправлено освещение на карте Homeland Alliance. Кратеры больше не будут синими. - Убрана карта Turtledom. - Закончена 1-я и 6-я миссии за ГЛА. - Добавлена новая карта для multiplayer: Lot-D (на 2 игрока) - Добавлена новая карта для multiplayer: Advantages (на 3 игрока) - Добавлена новая карта для multiplayer: Hill Fortress (на 3 игрока) - Добавлена новая карта для multiplayer: War Place (на 2 игрока) - Добавлена новая карта для multiplayer: Scorched City (на 2 игрока) - Добавлена новая карта для multiplayer: Road (на 4 игрока) - Добавлена новая карта для multiplayer: TC-5 (на 4 игрока) - Добавлена новая карта для multiplayer: Arctic Battle (на 6 игроков) - Добавлена новая карта для multiplayer: Forest Wars (6 игроков). - Добавлена новая карта для multiplayer: The Grand Canyon (6 игроков). - Добавлена новая карта для multiplayer: Субботник (2 игрока).
Примечание:
- Из-за переделки структуры кода удалось высвободить 10 апгрейдов. Так что можете предлагать идеи для новых. Дополнительно - Исправленный ИИ для контры 007. Попробуйте. С ним игра вылетать не должна http://contra.cncguild.net/Downloads/Contra007FixedAI.zip - Исправление для карт. Когда Контра 007 была выпущена, она содержала новые карты для сетевой игры и скирмиша. Но из-за ошибки эти карты недоступны. Данное исправление открывает все новые карты. Распакуйте архив и поместите ini-файл в папку "Generals Zero Hour / Maps". После запуска игры, в меню появятся 5 новых карт. http://contra.cncguild.net/Downloads/Contra007MapFix.zip
Сообщение отредактировал Creator - 23.6.2010, 9:46
Группа: Red System Team
Сообщений: 3 353
Регистрация: 23.9.2005
Из: Москва
Пользователь №: 44
Награды: 4 Репутация: 609 кг
Исправленные ошибки:
- Проверил везде опыт, который дается за уничтожение боевых единиц. Исправил несколько ошибок, связанных с начислением опыта. - Невидимка: В фабрике не было иконки апгрейда на камуфляжную сеть. Исправлено. - Подрыв: Когда Дельфин взрывался, вылетал труп террориста, который не всегда падал на землю. Исправлено (террорист убран). - Лазер: После апгрейда на углеродные лазеры часовой начинает полить по воздуху. Исправлено. - Генеральша: проблемы с минами вокруг пушек - заказав дрон нельзя заказать мины пока не достроится дрон, и наоборот. Исправлено наполовину. Если сначала заказать дрона, то в очередь можно поставить мины. Наоборот нельзя. - Китай: если взять несколько оверлордов или хеликсов, и если хоть у одного из них уже есть аддон - то ничего заказать нельзя. Исправлено. - ГЛА: Оборона химического генерала и подрывника не отключалась микроволновками. Исправлено. - Когда наводишь курсор на апгрейд Хеликса, то написано "Установить что-то на танк". Исправлено. - Межконтинентальная ракета сучки, при использовании взрывается с эффектом моаб, а когда шахту с ракетой раздолбишь - эффект ядерного взрыва. Исправлено.
Изменения:
- Рассчитал опыт и цены для войск босс-генералов Китая и ГЛА. - Картинку загрузки челенжа заменил на брутальный скрин из Контры. - Всем снайперам в игре уменьшил дальность атаки на 25% и скорость передвижения на 1/3. - Все: Теперь при недостатке энергии скорость строительства не уменьшается. - Все: Графическое улучшение. Прилепил к самолетам светящмйся шлейф от двигателя. - ВВС: Боевому Чинуку понизил дальность атаки на 15%. Количество мест внутри снижено до 6-и. - ВВС: Добавил новый вертолет - Пейв Лоу, который получает бонус дальности от СЛИД-а. Доступен на 1-м ранге (рендер все видели). - Кибер: Апгрейд на воровство пиявки перенесен на 1-й ранг. А, точнее, это не апгрейд вовсе. Когда строишь площадку сброса, возможность воровства ствновится доступной автоматически. - Кибер: Пегас усилен в полтора раза. - Кибер: Стоимость Робораптора снижена до 1200. - Кибер: Для Пегаса нарисована новая моделька (рендер все видели). - Генеральше мины передвинул на 1-й ранг. - Лазерник: Паладинам сделана раскрутка и немного повышена цена. - Лазерник: Сделал новый эффект взрыва для Омеги и Аннихилятора (снимок экрана все видели). - Китай: ECM-снаряды теперь отключают технику мгновенно и на более длительное время - 3 секунды. - Китай: Красные стрелы усилены на 20% по воздушным целям. Стоимость тоже немного поднята (с 300 до 350). - Танковик: Уменьшил скорость полета снаряда снайперской пушке. - Танковик: У Хеликса повышено количество мест до 6-и, что хватает для перевозки 2-х танков. Но при этом убран апгрейд на бункер. - Танковик: Добавлен тяжелый транспорт, который перевозит Оверлордов. Он сделан на основе мотоцикловой логики, как просил Горыныч. Код спёрнут из CWC, как говорил Горыныч. Именно поэтому он может разгружать танки на воде. И они по воде ездят. На островных картах очень удобно играть стало - разгрузил оверов на море и нападай со стороны воды. - Танковик: У Мантикора урон по земле снижен в полтора раза и радиус поражения по земле - в 2 раза. - Танковик: Заменил танк гаттлинга на гаусс-танк с автопушкой (аддоны на оверах тоже планируется поменять, но пока не сделано) - Танковик: Заменил апгрейд на гаттлинги апгрейдом на снаряды для автопушек. - Танковик: Апгрейд на автомат заряжания действует теперь и на снайперскую пушку. - Пехотник: Пулемтчики немного ослаблены по воздушным целям (дальность огня по воздуху на 15% ниже). - Пехотник: Дал БТР-у с гаттлингом сопротивление от огня авиации. Теперь он не будет уничтожаться одним Ф-18. - Пехотник: Аванпост теперь строится пустым и за меньшие деньги. - Пехотник: Вернул апгрейд на авиационную броню. - Пехотник: Для нового быстрого транспорта сделал новую модельку - реактивный БТР. И называется он теперь Шаньдянь, что в переводе означает - молния. - Огневик: Сделал огнеметчику мгновенный взрыв без задержки после апгрейда на термобары. Тип повреждения тоже заменен со взрыва на огонь. - Огневик: Поменял оружие Сжигателя с огнемета на сварку. - ГЛА: Микроволновые танки больше не отключают площадки стингеров у невидимки и полевика. - ГЛА: Теперь в любом режиме игры можно строить много поддельных супер оружий. Но лимит в режиме турнира все равно действует. То же и для поддельных черных рынков. Натоящих - не больше 6-и, а поддельных - сколько угодно. Никакого глюка с фуфлом тут не будет - я сделал, чтобы кнопочка апгрейда становилась неактивной, если настоящих зданий построено столько, сколько можно. - ГЛА: Боевой автобус стал невидимым. Но при этом скорость и броня снижены на 15%. - Химик: Химический бункер сделан своего рода загрязнителем третьей звезды. Нажимаем кнопку - и получаем облако токсинов, кислот, либо воздушный заслон вокруг бункера. - Полевик: Дал по блату генеральскую способность копания тоннелей. Доступна с 1-го ранга. - Полевик: Добавил ПВО Каркаданну. Основные орудия стреляют как по земле, так и по воздуху. - Полевик: Добавил строительство стен. А точнее - противотанковых ежей. Строятся квадратами по 12 штук. Один квадрат - 600 тугриков. У ежей хорошая броня и неуяхвимость к некоторым видам оружя. Пробраться сквозь них будет трудно дяже для большой армии. - Полевик: Добавил графический эффект для возможности воскрешения техники. - Невидимка: Добавил графический эффект станции глушения. - Подрыв: Таракану дал банальную защиту от танковых пушек. Но при этом он стал уязвим к пулеметам.
Отмененные изменения:
- Вернул обратно грузовики снабжения танкисту и ядерщику. У танковика остался грузовик с пулеметиком.
И еще кое-что. http://contra.cncguild.net/Renders/Coloss00.jpg Как нетрудно догадаться, это тот самый целеуказатель авиатора, который будет на базе логики авианосца. Вертолет там будет новый. Он уже почти закончен. Скоро покажу.
Группа: Red System Team
Сообщений: 3 353
Регистрация: 23.9.2005
Из: Москва
Пользователь №: 44
Награды: 4 Репутация: 609 кг
Исправленные глюки: - Практика показала, что рассоединения по сети почти всегда происходят на карте Twilight Flame. Эта карта удалена. - ГЛА: Когда выбираешь больше 10 мототерористов и приказываешь им куда то ехать, то они ехали в одну точку. Исправлено. - ГЛА: У С-60 были слишком широкие следы. Исправлено. - Химик: Кукурузник мог приземляться на воду. Исправлено. - Если выделить войска вместе с бочками и послать на врага, то бочки взрываются. Исправлено. - Ракеты базутчиков при стрельбе с горки врезались в землю. Исправлено. - Апгрейд на стабильность изотопов для ядерного генерала и для лазерного теперь разделены.
Изменения: - Глобальные: Оптимизирован сетевой код. Теоретически, должно быть меньше вылетов по сети. - Глобальные: Военный завод и аэродром у США и Китая при недостатке энергии вырубаются. - Глобальные: Отредактированы тактический советы, которые даются в конце игры. - США: У АМОС-а убрана возможность возить пехоту, так как это не нужно. - Кибер: У бульдозера убраны зонды (из-за них он был рашевым средством). - Кибер: У паука убрана телепортация. Я так и не нашел нормального способа реализации. Исправляешь один глюк - вылезает другой. - Генеральша: Апгрейд на солнечные батареи теперь действует и на оборонительные сооружения тоже. - Генеральша: Переделал генеральскую силу "Захват зоны". Теперь она создает патриоты вместо сбрасывания кривых бункеров. - ВВС: Генеральская абилка прокачки самолетов разделена на 3 абилки: теперь отдельно прокачиваются истребители, бомбардировщики и вертолеты. - ВВС: Заменил медика на инженерную машину, которая и мины обезвреживает, и токсины очищает. - ВВС: Добавил Страйкера с ЭМИ-пушкой. - ВВС: Заменил СЛИД на страйкера с целеуказателем. Ракеты он теперь не сбивает. - Китай: Аванпосты прослушивания теперь строятся в командниках и они не могут давить пехоту. - Китай: Перерисована иконка для Хеликса. - Китай: Стоимость артбатареи Китая снизил с 4000 до 3500. - Китай: Китайская озвучка закончена на 3/4. Осталось совсем немного до конца. - Танковик: Закончена работа над гауссовыми аддонами. - Танковик: Генеральская абилка прокачки танков разделена на две: теперь прокачиваются отдельно средние и тяжелые танки. - Танковик: Убрана генеральская абилка постановки мин. - Танковик: В генеральской абилке сброса Императоров прилетет новый вертолет - Биси. Иконка тоже перерисована. - Танковик: Для минного трала нарисована новая моделька. - Пехотник: Реактивный БТР теперь и через реки прыгает. - Пехотник: Сделал апгрейд на миниган. Теперь пулеметчики слабы в начале игры, но получают свою былую огневую мощь после апгрейда. - Пехотник: Новая генеральская абилка: Установка бункера. Доступна с 3-го ранга. - Огневик: Сделано строительство 4 труб в квадратик. - Огневик: У гаубицы убрал термитные снаряды. Но при этом апгрейд на термобарические снаряды не убирает обычные зажигательные. - Ядерщик: Заменил Берту на новую боевую машину - Яньвань. Она такая же быстрая, как ядерные оверы и может атаковать наземные и воздушные цели. - ГЛА: Мототеррористы теперь имеют на 10% меньшую скорость. - ГЛА: У радарного грузовика ослаблена броня. - ГЛА: Полевику и химику сделал апгрейд на дым для Скорпиона. - ГЛА: У Стингеров повышен радиус детекта на 30% и повышены повреждения на 10%. - ГЛА: Диверсанты теперь не могут входить в электростанции и в военные фабрики. Но при этом добавлена абилка - отключение зданий и боевых единиц в небольшом радиусе. Всё отключается на 1 минуту, - ГЛА: Благодаря тому, что я достал тунисскую и иранскую локализации Генералов, удалось заменить половину реплик ГЛА на арабские. Все стандартные генеральские боевые единицы уже говорят по арабски. Осталось озвучить только новые. - Невидимка: Паразит у Келла выстреливается с расстояния. Но при этом он не прилепляется ни к чему, а просто лежит на земле и открывает зону вокруг. - Полевик: Убрана генеральская способность засады злой толпы (дублирует засаду повстанцев). - Полевик: Убрана генеральская способность артобстрела. - Полевик: Добавлена генеральская способность строительства стен в круг (окружает стенами указанную зону). Доступна на 3-м ранге. Этой штукой можно врагов ловить. Поставил на атакующие войска - и они больше никуда не едут. - Полевик: Добавлена генеральская способность, которая делает тоннели невидимыми. Доступна на 5-м ранге. - Полевик: Добавлена генеральская способность вызова перехватчиков. Доступна на 3-м ранге. - Полевик: Ракета Хатф-3 усилена в 2 раза. Она теперь при взрыве выкидывает 3 боеголовки, которые разлетаются в разные стороны и тоже взрываются. - Подрыв: Дельфинов сделал чисто противотанковыми. Урон по по танкам остался прежний, по зданиям уменьшен на треть, а пехоту они вообще не атакуют. Кроме этого, Дельфины теперь бьют точно в цель и могут перенацеливаться, если цель убили во время пикирования.
Карты: - Добавлена новая карта для multiplayer: Cold Trouble (2 игрока). - Добавлена новая карта для multiplayer: Неясная оборона (8 игроков).
Отменено: - Танковик: У Мантикора урон по земле был снижен в полтора раза и радиус поражения по земле - в 2 раза. Возвращено назад. - Таракану далвал банальную защиту от танковых пушек. Но при этом он становился уязвимым к пулеметам. Возвращено назад. - Полевик: Раньше абилка копания тоннелей давалась по блату. Теперь ее надо покупать, но она по прежнему доступна на 1-м ранге.
Перевод: - Контра 007 переведена на китайский.
ЗЫ: Осталось не так много работы - еще один такой список изменений - и альфа версия готова.
- Дыра ГЛА не появлялась при уничтожении аэродрома. Исправлено. - Авроры авиатора не наносили урон Мстителям лазерника. Исправлено. - У рабочего ГЛА горячая клавиша "S" для постройки ракетной шахты конфликтовала с командой "Стоп". Исправлено. - У пехотника на солдат-глушителей не действовало клонирование. Исправлено. - Если захватить здание с включенными токсинами, то они оставались. И если попытаться их выключить то добавлялись еще. Исправлено. - ИИ не использовал Красных стрел. Исправлено. - Нейтронная бомба не взрывалась на мостах. Исправлено. - При взрыве демо ловушки ГЛА на земле мигало и шло полосами красное пятно. Исправлено. - Поправлена опечатка в описании ракетной базы генеральши. В английской версии было написано arrack вместо attack. - Струи токсинов и кислот исчезали не долетая до цели. Исправлено. - При выборе некоторых объектов в WorldBuilder-е выдавалась ошибка. Исправлено. - При попадании ядерной ракеты или сейсимческого снаряда в супер юниты, она не улетали от взрывной волны, но при этом поворачивались на месте и утыкались носом или задом в землю. Исправлено. - У разных юнитов были голоса разной громкости. Исправлено. - Кибер командо имел глюк с оружием. Если нажимать кнопку посадки и взлета быстро-быстро, то увеличивается скорострельность. Исправлено. - Если у танковика нет бульдозеров, но есть инженерные БТРы, то кнопка выбора свободного строителя на панели продолжает оставаться активной, и при её нажатии выбирается инженерный БТР. Исправлено.
Изменения:
- Заменил картинку, которую показывают при отключенном заставочном ролике на брутальный скрин из Контры. - Добавлен нейтральный радар с большим обзором. На картах его пока нет, но картостроители могут поставить его на своих картах. Называется - TechRadar, находится в папке TechBuildings - Все: Очередной раз пересмотрел ресурсодобывающую систему и уменьшил цены на до бывалки. Раньше я цены увеличивал в 2 раза, а теперь суммарная цена ресурсника + комплект добывалок не в 2, а в 1,5 раза больше, чем в Контре 007. - США: Спутнику дал возможность обнаруживать невидимок. Обнаруживает все, кроме пехоты и мин. После прокачки обнаруживает все без исключения. - ВВС: Закончил работу над новым целеуказателем. - Кибер: Переделал модели и текстуры киборгов. - Кибер: Партикловая пушка больше не может строить летающих зондов. - Генеральша: Cолнечные батареи теперь снижают энергопотребление в 2 раза (раньше было - в 4 раза). - Лазерник: Нарисован графический эффект для генспособности подключения к сети. - Лазерник: Бартон больше не отключается при недостатне энергии (это выглядело очень странно - человек двигаться не мог без электричества). - Китай: Все апгрейды из военной фабрики перенесены в интернет-центр. За счет этого, у танкиста в военной фабрике поместились все танки и не нужно теперь переключать менюшки. - Китай: У Драконов понизил повреждения по технике и зданиям на 15%, но при этом, повреждения по рехоте возрасли на 5%. - Китай: У танка "Дракон" убрана огненная стена, но при этом добавлен апгрейд, который ее возвращает. Апгрейд доступен за $1000 на первом ранге в Интернет-центре. Таким образом, Дракон больше не будет рашевым средством. Против пехоты он будет чуть-чуть мощнее, но сносить здания на старте уже не получится. - Китай: Добавлен апгрейд на бульдозеры, который позволяет им двигаться по воде. - Танковик: Мантикор опять ослаблен против наземных целей, но только на 25%. - Танковик: Банши переименована в Лэйшен. - Танковик: Редгард - вместо автомата вернул винтовку на 1 заряд. Апгрейд "Улучшенная винтовка" модифицирует винтовку до портативной гаусс-пушки, и редгарды могут наносить некоторый вред танкам и самолетам при атаке. - Ядерщик: Яньваню сделал индивидуальный апгрейд за $2000, который в 2 раза увеличивает огневую мощь. Апгрейд требует приобретения генеральской силы. - Ядерщик: Апгрейд на ядерную ракету теперь требует приобретения генеральской силы. - Ядерщик: Ракеты ядерного МиГ-а теперь летят медленнее и не наводятся на цель. - Огневик: Добавил бензовоз. Доступен на 1-м ранге после постройки ресурсника. - Огневик: Супер юниту дал возможность создания огненного столба. Представляет из себя обычный огненный шторм, который живет в 4 раза дольше и медленно двиается вперед по прямой линии. Направление движения задается при использовании абилки. Для открытия абилки требуется приобрети генеральскую силу. - Пехотник: Cделал новую гаттлинговую артиллерию, которая поливает градом пуль. Она теперь вместо стандартной гаубицы. И название тоже китайское - Фенъюн. - Пехотник: Пометил электростанцию когда в нем седит пехота. Теперь можно по внешнему виду определить, есть там гарнизон или нет. - Пехотник: Поменял противный звучок стрельбы из гранатомета на нормальный звук выстрела. - ГЛА: Террористы и мототеррористы больше не повреждают своих при взрыве. - ГЛА: Радарный фургон теперь требует наличия продавца оружия. - ГЛА: Апгрейд на радарный фургон доступен в черном рынке. - ГЛА: Техник и мятежник (а также, байкер-мятежник и сеть тоннелей) больше не будут лохами с апгрейдом на ББ пули. Теперь у них тип повреждения иеняется и они приносят больше урона бронированным целям. - ГЛА: Скорпионам сделал перенацеливание ракет. - ГЛА: Демо-ловушки во время строительства теперь видимые, и только по окончании строительства приобретают невидимость. - Невидимка: У командных грузовиков и у тоннелей ракеты перерисовал. Как и просили. У разрывных ракет теперь одна модель, а у бронебойных - дпугая. - Невидимка: Пулеметное багги заглушает самолеты. Стреляет лучем, который не дает самолету стрельнуть. - Невидимка: Новая генеральская сила: Паника. Немного улучшенный вариант паники из Remix 3. - Химик: Нейтрализаторы теперь дейстуют и на силиконовые облака тоже. - Подрывник: Добавлен стационартый радар (типа мины) который обнаруживает невидимые самолеты. Его может ставить радарный грузовик.
Карты:
- Casojin закончил новый Shellmap
Отмененные изменения:
- Посты прослушивания вернул обратно в военную фабрику, из-за того, что они становились рашевым средством.
Робот-паук получит возможность "рукопашного" боя. В близком бою он будет наносить больше повреждений, в дальнем - меньше. Выбор режима боя будет производиться вручную и игрок сможет переключать режим атаки в зависимости от тактической ситуации.
Процесс отладки не прекращался. Со времени последнего обновления найдено и исправлено 29 ошибок. В добавок к этому, поправлено несколько десятков опечаток в описании боевых единиц.
Работа над кампанией для всех 3 фракций подходит к концу и, кроме того, в мод вставлены еще 4 карты для сетевой игры. Еще 4 другие сетевые карты находятся в разработке. Работа продолжается.
Сообщение отредактировал Shishkinbar - 29.9.2011, 20:52