[ Древовидный ] · Стандартный · Линейный

> Редактирование Ресурсов Cnc: Red Alert 3, Практическое руководство

Unwelcom
26.7.2009, 20:55
Сообщение #1


Shadow Shaman
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 3 033
Регистрация: 13.3.2009
Из: Волгоградская обл.
Пользователь №: 7 786

Репутация: 401 кг


Базовые параметры редактирования игры Red Alert3.

Для работы требуется RA3 MOD SDK v2.0

Описание редактирования различных возможностей:

1. Изменения радиуса обзора Юнитов и Максимальное допустимое расстояние постройки от комцентра

Для того что бы ваш Юнит имел больший обзор, редактируем в
его коде параметр ShroudClearingRange="100" /> Ставим нужную цифру.
Внимание: Если цифра превышает 3000 и далее то карта откроется полностью.

Командному центру (Soviet) меняем следующие позиции:
Radius="480"
RadiusY="465" - желательно просто умножать каждое значение. Для тех кого не привлекает запрет
свободного строительства - попробуйте выставить максимальные значения.

2. Редактирование возможностей Инженера.

На первых порах Инженер (Soviet) как не странно является самым моддабельным
юнитом в игре
Итак: 2.1 Добавление способности AutoDeposit - добычи средств (взята из OilDerrick). При постройке бункера одновременно будет происходить
пополнения казны. Для этого достаточно скопировать следующий код в SovietBunker

<AutoDepositUpdate
id="ModuleTag_AutoDeposit"
DepositInterval="1s"
GiveNoXP="true"
Flags="ACTIVE_WHEN_REPAIRING">
<InitialCaptureBonus Account="=$ACCOUNT_ORE" Amount="500" />
<Deposit Account="=$ACCOUNT_ORE" Amount="45"/>
</AutoDepositUpdate>

Код копируйте сразу под тегом <Behaviors> который находится почти в конце кода здания.
где - <InitialCaptureBonus Account="=$ACCOUNT_ORE" Amount="500" -бонус
при захвате здания (есди это возможность применить например к Power Plant) то игрок получает +500 так же как и при захвате нефтянной вышки.
Можете удалить эту строку в случае необходимости.
DepositInterval="1s" - скорость добычи (сейчс выставленна 1 секунда)
<Deposit Account="=$ACCOUNT_ORE" Amount="45 - количество рсурсов за 1 секунду.

2.2 Постройка здания вместо Soviet Bunker (Special Power)
Открываем SovietEngeneer.xml и отыскиваем команду: <StructureTemplate>SovietBunker</StructureTemplate> во
вместо SovietBunker вставляйте Название нужной вам постройки.
(Для желающих поэкспирементировать: Скопируйте команду несколько раз:
<StructureTemplate>SovietBunker</StructureTemplate>
<StructureTemplate>SovietBunker</StructureTemplate>
<StructureTemplate>SovietBunker</StructureTemplate>
И в добавок к бункеру можно добавить ещё постройки, например аутпост или пулемет. И Даже Некоторые Боевые единицы. Но спокойнее при постройке Kirov игра падает намертво, не поняв откуда он взялся.)

3. Добавление Новой Фракции.

Чтобы добавить новую строну, достаточно открыть PlayerTemplates.
Скопируйте Фракцию Soviet в конец кода, причём так чтобы замыкающим остался </AssetDeclaration>
Далее находим строку id="Soviet"
Меняем слово Soviet на своё.
В лобби появится ещё одна иконка с серпом и молотом, чтобы поменять её
найдите FactionIconImageName="GameSetup_flag_Soviet" и замените слово Soviet на название вашей фракции. Но Вам
придётся постигать здешний Тутор. чтобы вставить в игру файлик с изображением.

едит Апрель 2011

Много времени прошло с последнего посещения этой темы.
Но в Ред Алерд до сих пор играет много людей.
На днях в ГОЛе увидел около 1 000 игроков, спокойно сидевших в чате и слонящихся по комнатам.

Тем временм моддинг моего ненаглядного Ред Алерта не стоял на месте а развивался.
Т.е. игра должна пару тройку лет по вертеться в руках моддеров, тогда и открываются новые возможности.
Посмторим чем сегодня может порадовать моддинг RA3

Приступим:
1. Появился новый MOD SDK v3.0 Скачать можно здесь.

1.1 Немаловажный апдейт к MOD SDK v3.0 брать тут.
Это просто файлы которые нужно скопировать в вашу мод сдк.
После чего у вас появятся новы опции в EALA Mod Studio.
Главное для меня это полная совместимость с 64х битными ОС, плюс важные дополнения, которые перед новой компиляция мода вытирают кэш и лог.
А так же удобность работы с готовым модом. Кто шарит, тот знает что на висте готовый скомпилированный .биг тупо клался в паку MODS а не в РедАлерт/модс.
Что это значит? А то что вы каждый раз вручную будете перетаскивать файлы из папки в папку, это очень приятное занятие.
Там ещё не мало чего вкусненького. Автор - Bibber /бобр ёпт/

2. Обновился и без того скудный набор оригинальных моделей.

for Soviet examples
for Allied examples
for Empire examples
for Uprising source art
for Mumakil source art


То есть с каждой стороны по несколько примеров.

3. Тем кому не имется, так же предложено скачать себе весь код Uprising'a

Upheaval Source code
Этот код можно тупо бросить в дробилку Eala Mod Studio и на выходе получите заветный .биг
Тут уже готовый мод, в котором добавлены все юниты из Апрайзинга red-alert-3-upheaval.

4. Обновился набор оригинальных иконок юитов, зданий и панелек.
Download: http://www.cncmods.net/files/packedimages.zip
Download: http://na.llnet.cnc3tv.ea.com/u/f/eagames/...ScreensPack.zip

5. Появилась извелкалка .биг файлов из Ред Алерта и Апрайзинга.
Get that at: http://www.ppmsite.com/index.php?go=osbigeditorinfo

Пока хватит. Всё таки мну на работе : ))

Сообщение отредактировал Unwelcom - 15.4.2011, 11:17

  Будущие Достижения: REDSBLOG RISING
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщения этой темы
Unwelcom   Редактирование Ресурсов Cnc: Red Alert 3   26.7.2009, 20:55
Marcus   Супер!   26.7.2009, 21:05
Zmey Gorynych   А как же насчет модабельности РА3? Я открыл Гены -...   26.7.2009, 21:30
Unwelcom   4. Выбор Стартовой постройки. Как вы знаете по ум...   26.7.2009, 21:46
GeneralGamer   unwelcom, ты конечно молодец, но плюс я тебе не по...   27.7.2009, 4:31
Marcus   А на мой взгляд для суса- это само то. Вспомни ка...   27.7.2009, 6:37
Kekc   Геймер, тут ты не прав. Анвелком правильно делает,...   27.7.2009, 7:02
GeneralGamer   Посмотрим. Жду неизвестного солдата :grin: Мек2...   27.7.2009, 15:40
Unwelcom   Много времени прошло с последнего посещения этой т...   13.4.2011, 12:26
Gunship Mark II   И ещё кое-чё, если будете делать мод с тулзами и а...   13.4.2011, 14:35
Unwelcom   КЭП   13.4.2011, 14:45
Gunship Mark II   Ну как сказать, первый раз когда я перешёл на ту...   13.4.2011, 14:48
Unwelcom   ооо Скачав апхевл мод, сразу понял чотам за нах. Т...   13.4.2011, 14:52
ridek47   В чём может быть проблема. В EALAModStudio создает...   15.4.2011, 7:34
Unwelcom   омг омг первый раз с этим я столкнулся летом 2009,...   15.4.2011, 9:32
ridek47   То, что выше ставил не помогло, а вот за тему спас...   15.4.2011, 9:36
Unwelcom   А что ты ставил и что не помогло? На семерке все р...   15.4.2011, 10:44
ridek47   Просто создается skudef файл и всё, я все папки об...   15.4.2011, 10:55
Unwelcom   а где он создается? скудеф твой   15.4.2011, 11:16
ridek47   Со старым(без Немаловажного апдейта) в документах,...   15.4.2011, 11:43
Unwelcom   Что со старым? Или опиши по порядку в картинко чт...   15.4.2011, 11:55
ridek47   Перестановка РА 3 и СДК помогли.   16.4.2011, 5:36
ridek47   Извиняюсь за дабл пост, но у меня вопрос я сменил...   19.4.2011, 14:31
Unwelcom   формат?   19.4.2011, 20:25
ridek47   Изображения ? tga размер 128 х 128.   20.4.2011, 2:48
Gunship Mark II   Ты проинклюдил ( <Include/> ) нужные файлы? ...   20.4.2011, 9:29
Unwelcom   там тутор по RA3, если ты ЦыЦ модишь, мб там иначе...   20.4.2011, 9:39
Gunship Mark II   Разницы 0, пусть лог скинет, тогда я скажу что ни ...   20.4.2011, 9:53
ridek47   Разобрался была ошибка с изображением.   21.4.2011, 11:16
Unwelcom   Заметил сегодня абсолютно брутальную весчь. Все п...   2.5.2011, 23:52
Slider   так, чет непонял, это тока на определенной видюхе ...   3.5.2011, 2:12
Unwelcom   Убрать не возможно. Нужны исходники шейдеров. Это...   3.5.2011, 9:00
Slider   повезло)   3.5.2011, 9:01
ridek47   Вопрос как в РА 3 создать ресурсы не в шахте, а ка...   20.5.2011, 14:15
Unwelcom   Ore Node, вроде это шахты   22.5.2011, 15:49
ridek47   Ещё один вопрос не смог найти, но если есть то... ...   27.5.2011, 9:46
Unwelcom   копайся в архивах, там в куче и текстуры и модели....   27.5.2011, 22:04
Detroyt   Какие недостатки будут. если делать генералы на РА...   27.5.2011, 21:49
Detroyt   Предоставь забивать мне. Я играл в РА3 и он мне но...   27.5.2011, 22:14
Unwelcom   Недостатки: - отсутствие апгрейдов (то что в игре ...   27.5.2011, 22:21
Detroyt   Всё кроме второго пункта -издержки. Я так понял к ...   27.5.2011, 22:53
Unwelcom   Можно вешать до шести различных вепанав. Короче не...   28.5.2011, 8:23
Detroyt   И всё же не понял про второй недостаток. Хочу пер...   28.5.2011, 9:15
Fresh   -Отлетающие куски зданий при разрушении ;реализует...   28.5.2011, 9:20
Detroyt   Та ну-че то я не видел чтбы кто то делал парашутчи...   28.5.2011, 9:28
Gunship Mark II   Он не правильно выразился. в РА3 при попадании с...   28.5.2011, 10:15
Slider   стабильная игра по сети без мистмачей, нереализует...   28.5.2011, 10:49
Gunship Mark II   Вы забыли ещё про физический движок РА3, все разру...   28.5.2011, 11:25
Detroyt   Т .е. 7   28.5.2011, 11:37
Gunship Mark II   Как графика относится к физике?   28.5.2011, 11:43
Unwelcom   Под апгрейды можно построить отдельный билдинг и к...   28.5.2011, 11:43
Detroyt   Предлагаю закончить сусликам троллить и начать дел...   28.5.2011, 11:44
Gunship Mark II   Лол что? Лол зачем? Эволюшн уже не торт? htt...   28.5.2011, 11:55
Unwelcom   Про разрушение зданий... Замутить крайне не легко....   28.5.2011, 11:46
Detroyt   По поводу дозера: Есть кц,оттуда выезжает МЦС(дозе...   28.5.2011, 11:56
Unwelcom   in your dreams Нажав на дозер ты не получишь меню ...   28.5.2011, 12:25
Gunship Mark II   Я долго мучался над дозером сам, как я уже и говор...   28.5.2011, 14:45
Unwelcom   [img]http://demotivation.com.ua/img/2011/22/thumbs...   30.5.2011, 10:59
ridek47   Вопрос можно ли код юнита из RA 3 использовать для...   31.5.2011, 10:35
Gunship Mark II   Можно, только нужно чистить его код, я так Harbi...   31.5.2011, 10:41
Unwelcom   Нет. Не льзя. Ты умный паря, зачем спрашивать оче...   31.5.2011, 10:39
Unwelcom   Ну а я о чем : ) Блоки/модули решают. Солнца а ....   31.5.2011, 10:51
Gunship Mark II   Спокойно, я же модель его перенёс тоже. Только ш...   31.5.2011, 10:59
Unwelcom   Так. А где модель взял? Тока не гри что ты лазил в...   31.5.2011, 11:04
Gunship Mark II   Говорю, брал из СДК РА3. Можно перенести модели ...   31.5.2011, 11:07
Unwelcom   ты так и не ответил, там брал де показал? з.ы. в ...   31.5.2011, 11:10
Gunship Mark II   Вопрос вообще не понял... Модель Harbinger...   31.5.2011, 11:15
Unwelcom   модели макса там нет. есть тока в3х, ты точно это ...   31.5.2011, 11:24
Gunship Mark II   Да, сам. Ты открывал блокнотом .w3x? там внутри ...   31.5.2011, 11:37
Unwelcom   Я те к этому и клонил.   31.5.2011, 11:40
ridek47   Ганшип Мне кажется легче взять 3dx Ripper, хотя ...   31.5.2011, 14:49
Gunship Mark II   Не легче. Поверь. Риппером нужно фоткать момент ...   31.5.2011, 15:00
ridek47   Ганшип Спасибо, кстати за инструкцию. Пытаюсь пока...   31.5.2011, 17:06
Unwelcom   Своя модель - експорт не сходи с дорожки   1.6.2011, 7:05
Slider   Анвелкам, ты ж в ра3 уже хорошо наковырялся, подск...   1.6.2011, 9:19
Unwelcom   код приложи. походу с id косяк. Я свой С-400 не вы...   1.6.2011, 9:28
Slider   да ничего особенного просто модели поменяли удалил...   1.6.2011, 10:05
Unwelcom   Ок. Залась. Пасморим. Но лучше на форум сабж писат...   1.6.2011, 10:07
ridek47   Кстати вопрос, как дать юниту стрелять не только с...   1.6.2011, 19:14
Gunship Mark II   В таких случаях смотри код юнита, который стреля...   1.6.2011, 19:48
Slider   продолжил ковыряние ра3, или я чего то недопонимаю...   2.6.2011, 11:47
Unwelcom   Шейдер гляди. Ну что ещё, наверное вот это TireRot...   2.6.2011, 13:31
Detroyt   С чего лучше начать изучать модинг на РА3 ? ЗЫ А ...   23.10.2011, 9:10
Unwelcom   Detroyt С добавления нового юнита Желтая подсветка...   23.10.2011, 9:56
Detroyt   Еще пару вопросов. Можно ли в ра3: 1)Делать новые...   24.10.2011, 13:28
Fresh   1)Делать новые эффекты [font=Times][color=blue]да ...   24.10.2011, 13:32
Detroyt   ..и еще чуток 6)Отключать технику 7)Строить здания...   24.10.2011, 14:07
Бездельник   Решил пойти с Генов на РА? Молодец! Но дело с ...   24.10.2011, 14:15
Detroyt   Вчера попробовал сделать свет в генах путем партик...   24.10.2011, 14:22
sgor00   Нет в формате VP6 а как же фокс?   24.10.2011, 14:48
Fresh   RE: Редактирование Ресурсов Cnc: Red Alert 3   24.10.2011, 14:58
sgor00   RE: Редактирование Ресурсов Cnc: Red Alert 3   24.10.2011, 15:06
Slider   ой да ладна вам, в ра 3 хорошая система строительс...   24.10.2011, 15:33
Detroyt   Понятно-у японцев тобишь. 9)У самолетов токо верти...   24.10.2011, 15:34
Gunship Mark II   Нет, только 9 или 7. Экспортеры есть в МОД СДК.   24.10.2011, 15:44
Slider   7(sp1),8,9. желательно англ версию, во избежание...   24.10.2011, 15:45
Gunship Mark II   Ааа, не напоминай про траки, я ненавижу их деать...   24.10.2011, 15:49
sgor00   Поздравьте меня я понял как делать моды для ЯК тол...   24.10.2011, 15:51
Detroyt   Че за ЯК ? Ярось кейна ? Всем спасибо за помощь, ...   24.10.2011, 15:54
Fresh   ты C++ кодер?Это заложено в движке,такчто как гов...   24.10.2011, 16:05


Ответить в эту темуОпции темыОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
 

Текстовая версия Сейчас: 12.7.2020, 19:54
Skinned by Anymore
 

Воспроизведение материалов с данного сайта без разрешения редакции запрещено.
Реклама на нашем сайте.
Red System © 2001-2016 - All Rights Reserved