Kuprijan Отправлено: 1.7.2012, 18:50


Супер участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 201
Регистрация: 11.5.2011
Из: РУ
Пользователь №: 13 440


ой, а хотя же на ноуте нет кнопок "KP_X" (Маленькая клавиатура), а так значение кнопок легко узнать, залез в какую нить игру, в КС 1.6 это точно работает, и в настройках посмотрел как эта кнопка называется... например KP_5 - сам догадались что за кнопка или мне подсказать?
  Форум: INI coding · Просмотр сообщения: #132223 · Ответов: 349 · Просмотров: 42 890

Kuprijan Отправлено: 8.6.2012, 7:42


Супер участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 201
Регистрация: 11.5.2011
Из: РУ
Пользователь №: 13 440


Легко и просто ща посмоттрим.... Ой я генералов случайно стер, да и вообще ожиаю раскрутки родителей на FX 8170, вот тогда и помодерю! вроде Скайнс ищи - там прописывается
  Форум: INI coding · Просмотр сообщения: #131283 · Ответов: 349 · Просмотров: 42 890

Kuprijan Отправлено: 6.5.2012, 8:25


Супер участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 201
Регистрация: 11.5.2011
Из: РУ
Пользователь №: 13 440


Где то сдесь говорилось как сделать чтобы база ресурсов автоматом пополнялось (откуда грузовики таскаю припасы) Не тыкните мне?
  Форум: INI coding · Просмотр сообщения: #130252 · Ответов: 349 · Просмотров: 42 890

Kuprijan Отправлено: 29.11.2011, 20:30


Супер участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 201
Регистрация: 11.5.2011
Из: РУ
Пользователь №: 13 440


Ответ на свой же вопрос можно - тока не знаю как - типа иван не рассказал)))
  Форум: INI coding · Просмотр сообщения: #124239 · Ответов: 349 · Просмотров: 42 890

Kuprijan Отправлено: 29.11.2011, 10:38


Супер участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 201
Регистрация: 11.5.2011
Из: РУ
Пользователь №: 13 440


Еще один вопрос - когда же в в3двиевере просматриваешь - то там видны отдельные части во вкладке "Mesh" - можно ли отдельные части одной модели прикрепить к другой модели? То есть я хочу сделать так: Прикрепленное изображение Трубу выделенным красным поставить где точки красным нарисованы, то есть две трубы. А где синие прямоугольники - то там контрольные стержни высовывотся будут. И это будет реализовываться двумя апгрейдами сначала я усовершенствую Коммандный центр электростанцией, а потом контрольными стержнями. Но чтобы контрольные стержни не были доступны пока я не иследую электростанцию. - скажите то что я задумал вообще реализоваемо????? Если да то расскажите пожалуста пошагово.
  Форум: INI coding · Просмотр сообщения: #124228 · Ответов: 349 · Просмотров: 42 890

Kuprijan Отправлено: 28.11.2011, 14:48


Супер участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 201
Регистрация: 11.5.2011
Из: РУ
Пользователь №: 13 440


Если никто не поможет то я не разберусь - оверлорд контейнер
Насчет захвата разума - как сделать так чтобы юнит захватывал [X] юнитов. А после смерти юнита. То есть например наш юр может захватывать 2 юнита, после смерти одного из них он опять снова может захватить одного - или это не ээээ... выделаемое на этом движке?
-------------------------
Что то в это время года развелось нубов таких как я спрашивающих всякую всячину - интересно что это значит?!?!? :big_boss:
  Форум: INI coding · Просмотр сообщения: #124210 · Ответов: 349 · Просмотров: 42 890

Kuprijan Отправлено: 27.11.2011, 17:40


Супер участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 201
Регистрация: 11.5.2011
Из: РУ
Пользователь №: 13 440


А можно ли сделать оружие которое подчиняет себе войска типа как юрчик из ра2?
---------------------
Я вернулся после болезни и скуки - и снова готов вертеть и крутить и главное - портить игру генералс)))
---------------------
Вот доделывать то всетке когда то надо))))

и заодно не подскажите как делается оверлорд контейнер - ато сам врят ли разберусь лазяя в оверлорде.
  Форум: INI coding · Просмотр сообщения: #124155 · Ответов: 787 · Просмотров: 189 762

Kuprijan Отправлено: 27.11.2011, 13:03


Супер участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 201
Регистрация: 11.5.2011
Из: РУ
Пользователь №: 13 440


А можно ли сделать оружие которое подчиняет себе войска типа как юрчик из ра2?
---------------------
Я вернулся после болезни и скуки - и снова готов вертеть и крутить и главное - портить игру генералс)))
---------------------
Вот доделывать то всетке когда то надо))))

и заодно не подскажите как делается оверлорд контейнер - ато сам врят ли разберусь лазяя в оверлорде.
  Форум: INI coding · Просмотр сообщения: #124141 · Ответов: 349 · Просмотров: 42 890

Kuprijan Отправлено: 15.10.2011, 17:58


Супер участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 201
Регистрация: 11.5.2011
Из: РУ
Пользователь №: 13 440


ОФФтоп
(IMG:style_images/bloodwine/f_moved.gif) скрытый текст
  Форум: INI coding · Просмотр сообщения: #122317 · Ответов: 349 · Просмотров: 42 890

Kuprijan Отправлено: 12.10.2011, 18:00


Супер участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 201
Регистрация: 11.5.2011
Из: РУ
Пользователь №: 13 440


  Форум: INI coding · Просмотр сообщения: #122191 · Ответов: 349 · Просмотров: 42 890

Kuprijan Отправлено: 12.10.2011, 17:11


Супер участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 201
Регистрация: 11.5.2011
Из: РУ
Пользователь №: 13 440


ТД
(IMG:style_images/bloodwine/f_moved.gif) скрытый текст
  Форум: INI coding · Просмотр сообщения: #122189 · Ответов: 349 · Просмотров: 42 890

Kuprijan Отправлено: 12.10.2011, 16:46


Супер участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 201
Регистрация: 11.5.2011
Из: РУ
Пользователь №: 13 440


Во первых - Поищи там, где сказал Kuprijan. Если не найдешь - эт че такое - эт мну задело(((( - эт я значит сказал, но нада все равно подковырнуть
Во вторых - че это у тебя за мега супер пупер дупер мод с мега супер пупер дупер самолетом? (IMG:http://files.myopera.com/Creat0R/Opera_AC/Icons/Kolobki/wacko.gif)
  Форум: INI coding · Просмотр сообщения: #122183 · Ответов: 349 · Просмотров: 42 890

Kuprijan Отправлено: 12.10.2011, 15:29


Супер участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 201
Регистрация: 11.5.2011
Из: РУ
Пользователь №: 13 440


1 - ..................................................... - а оно вообще тебе надо?)))
2 - посмотри Вопросы от новичков I - там я этот вопрос задавал - только не самолет а про здание - но это аналагично.
  Форум: INI coding · Просмотр сообщения: #122175 · Ответов: 349 · Просмотров: 42 890

Kuprijan Отправлено: 11.10.2011, 16:05


Супер участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 201
Регистрация: 11.5.2011
Из: РУ
Пользователь №: 13 440


Ху, еле еле почти закончил делать текстуру, а точнее переделывать - не знал что делать, а точнее переделывать текстуру так долго можно
P.S. Я только когда здание полностью здорово только этот момент сделал (IMG:http://files.myopera.com/Creat0R/Opera_AC/Icons/Kolobki/swoon.gif) :cray: - еще столько же осталось :shout:
  Форум: INI coding · Просмотр сообщения: #122098 · Ответов: 349 · Просмотров: 42 890

Kuprijan Отправлено: 9.10.2011, 18:12


Супер участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 201
Регистрация: 11.5.2011
Из: РУ
Пользователь №: 13 440


так кнопку значит ты неправильно сделал. Покажи код кнопки
  Форум: INI coding · Просмотр сообщения: #121968 · Ответов: 349 · Просмотров: 42 890

Kuprijan Отправлено: 9.10.2011, 15:10


Супер участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 201
Регистрация: 11.5.2011
Из: РУ
Пользователь №: 13 440


Цитата(Бездельник @ 9.10.2011, 14:33)
Обычно делается методом наложения готовой текстуры. Можно нарисовать Кистями, но учитывая твое мастерство "Кривых рожек" советую сделать так:
1) Открываешь эту текстуру в Фотошопе
2) Осторожно выделяешь нужный тебе кусочек
3) Жмешь "Обратное выделение"(Не помню  как по энглишу)
4) Берешь ластик и стираешь все что получилось после обратного выделения
5) Переносишь получившееся на нужную текстуру
6) ?????
7) PROFIT!
Создавал сам аль тутор юзал? Посмотри о создании юнитов в разделе обучений. Возможно прописать забыл его где-то.
*




З.Ы.
Символ Советского Союза нерушим )))) - я так поставлю - все здание будет разрушено - а текстура с символом будет с нуля))))
  Форум: INI coding · Просмотр сообщения: #121959 · Ответов: 349 · Просмотров: 42 890

Kuprijan Отправлено: 9.10.2011, 15:06


Супер участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 201
Регистрация: 11.5.2011
Из: РУ
Пользователь №: 13 440


вроде и ничего не забыл, нет из за этого не может быть, а у тебя юнит вообще строится?
  Форум: INI coding · Просмотр сообщения: #121958 · Ответов: 349 · Просмотров: 42 890

Kuprijan Отправлено: 9.10.2011, 13:28


Супер участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 201
Регистрация: 11.5.2011
Из: РУ
Пользователь №: 13 440


найди вот это в коде здания

Prerequisites
Object = SKKG_PowPlant
Object = SKKG_SupplyCenter
Object = SKKG_ComCenter
End

Object = SKKG_PowPlant - означает что нужно сначала построить Электростанцию.

Может быть еще из за того что ты неправильно в кнопке прописал юнита, или вообще кнопку неправильно сделал.
  Форум: INI coding · Просмотр сообщения: #121952 · Ответов: 349 · Просмотров: 42 890

Kuprijan Отправлено: 9.10.2011, 12:34


Супер участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 201
Регистрация: 11.5.2011
Из: РУ
Пользователь №: 13 440


как сделать такой же эффект на текстуре - Прикрепленное изображение, ато мне надо другую тестурку туда всунуть, а как эффект такой сделать незнаю.
  Форум: INI coding · Просмотр сообщения: #121947 · Ответов: 349 · Просмотров: 42 890

Kuprijan Отправлено: 9.10.2011, 11:44


Супер участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 201
Регистрация: 11.5.2011
Из: РУ
Пользователь №: 13 440


Жутко извеняюсь - это оказывается не из Контры а из реборн тхе ласт станд 5.05 (IMG:http://files.myopera.com/Creat0R/Opera_AC/Icons/iam_sorry_cool.gif) :swoon: :swoon2: :tease:
-----------------
Кстати я открыл новый способ, не открывая программами моделирования, изменить имена текстур и изменить имя модели - блокнот - крутая чтука.
  Форум: INI coding · Просмотр сообщения: #121944 · Ответов: 349 · Просмотров: 42 890

Kuprijan Отправлено: 9.10.2011, 10:29


Супер участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 201
Регистрация: 11.5.2011
Из: РУ
Пользователь №: 13 440


Ловите только я на несколько дней его на этот форум залью - поэтому делаю две ссылки - одна с RS, а вторая с дипозита.
[attachmentid=5847] - C RS'a
C DepositFiles'a
  Форум: INI coding · Просмотр сообщения: #121941 · Ответов: 349 · Просмотров: 42 890

Kuprijan Отправлено: 9.10.2011, 9:43


Супер участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 201
Регистрация: 11.5.2011
Из: РУ
Пользователь №: 13 440


Зачем в ЛС - сюды скину чтоб если другим надо было бы
  Форум: INI coding · Просмотр сообщения: #121939 · Ответов: 349 · Просмотров: 42 890

Kuprijan Отправлено: 9.10.2011, 9:07


Супер участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 201
Регистрация: 11.5.2011
Из: РУ
Пользователь №: 13 440


Но прежде чем я спрошу - всетке у вас спрошу - где находятся модели цивильных зданий?
  Форум: INI coding · Просмотр сообщения: #121937 · Ответов: 349 · Просмотров: 42 890

Kuprijan Отправлено: 8.10.2011, 20:08


Супер участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 201
Регистрация: 11.5.2011
Из: РУ
Пользователь №: 13 440


ТД - Я так с самого начала и делал
Б - завтра спрошу
  Форум: INI coding · Просмотр сообщения: #121922 · Ответов: 349 · Просмотров: 42 890

Kuprijan Отправлено: 8.10.2011, 19:42


Супер участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 201
Регистрация: 11.5.2011
Из: РУ
Пользователь №: 13 440


нет его там нет - я же не для публичного пользования делаю а только для меня и племянника и усе))) - если так сказать может даст - как думаете?
  Форум: INI coding · Просмотр сообщения: #121919 · Ответов: 349 · Просмотров: 42 890


Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 10.12.2019, 14:56
Skinned by Anymore
 

Воспроизведение материалов с данного сайта без разрешения редакции запрещено.
Реклама на нашем сайте.
Red System © 2001-2016 - All Rights Reserved