Zone Of Games Replay Cafe RS Game Maker Территория C&C CnC-Generals.Ru Siberian Studio

 
Сегодня мы поздравляем: vlad007, Hip-Hop,
Ответить в эту темуОткрыть новую темуСоздать опрос

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

> Вин сомалийского пирата, Юнит лист и здания Сомали

N00b^2
9.10.2010, 19:57
Сообщение #21


Дамский угодник
***

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 348
Регистрация: 23.12.2008
Из: ССС[РФ]
Пользователь №: 7 345
Награды: 1
Репутация: 101 кг


Хотелось бы видеть что то типо такого:

1. Командный центр(мобильный) - В виде грузовика с радаром (Да впринципе та же кольчуга пойдет) , в режиме постройки зданий накрывается комуфляжной сетью, поднмается рдар. Имеет пассивную абилку, вокруг себя в небольшом радиусе создает ауру невидимости, для юнитов и зданий.
В разложенном состоянии в небольшом радиусе от КЦ строятся здания.

2. Бараки – Палатки, камуфляжная сетка, мешки с песком, деревянная вышка, колючая проволока, возможно африканский каллорит в виде хижин и частокола ))
Тренеруют пехоту и мотоциклистов.
Можно сложить в грузовик и передислоцироватся на другую позицию.

3. Торговец оружием - (По суте таже военная фабрика, но работает без Эл.станции) По суте теже навесы и деревянные щиты и заборы, камуфляжная сетка, бочки ящики. Вобщем должны производить вид полевого ремонтного лагеря.
Производит технику и абгрейды.
Можно сложить в грузовик, и смотатся в на другую позицию.

4. Лагерь военнопленных (Дворец ГЛА) - Вид то же самое. Здание для поднятия тех. левела .
Позволяет применять различные абилки (если понадобится то распишу)

5. Суплай центр (т.к. я не знаю какой ресурс принят для мода вариантов покачто нет )))

Защита: Сеть тунелей и что-нибудь противовоздушное

Мну думает. Мобильность и скрытность позволит внести неслабое разнообразие в игру, а так же подчеркнет стиль фракции.

Сообщение отредактировал N00b^2 - 9.10.2010, 19:59

  Статус: EX-TER-MI-NAAAATE!!!111

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Unwelcom
9.10.2010, 20:11
Сообщение #22


Shadow Shaman
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 3 027
Регистрация: 13.3.2009
Из: Волгоградская обл.
Пользователь №: 7 786

Репутация: 401 кг


ресурс галда
по поводу свернуть барак и поехать звучит акуенно
прада воплотить не так просто как кажется, но мну будет старацо :tongue:

все здания норм)

  Будущие Достижения: REDSBLOG RISING
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
N00b^2
9.10.2010, 20:23
Сообщение #23


Дамский угодник
***

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 348
Регистрация: 23.12.2008
Из: ССС[РФ]
Пользователь №: 7 345
Награды: 1
Репутация: 101 кг


Ресурс "голд" так же шахты как в оригинальном РА3? Ну, юнит заезжает в шахту, загружается золотом едет в суплай сбрасывает груз и т.д. ?

Мобильность для Командного центра, Бараков и Торговеца оружием устраивает?
Просто прикрути к зданиям логику от командного центра ))

Сообщение отредактировал N00b^2 - 9.10.2010, 20:27

  Статус: EX-TER-MI-NAAAATE!!!111

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Егоров В.Б.
9.10.2010, 20:42
Сообщение #24


Незарегистрированный пользователь










Цитата(N00b^2 @ 9.10.2010, 21:23)
Ресурс "голд" так же шахты как в оригинальном РА3? Ну, юнит заезжает в шахту, загружается золотом едет в суплай сбрасывает груз и т.д. ?

Мобильность для Командного центра, Бараков и Торговеца оружием устраивает?
Просто прикрути к зданиям логику от командного центра ))
*


Ты даже гораздо лучше придумал чем я предлагал. :yahoo:
Это можно реализовать через апгрейды(так я делал для генеральского мода-код мало чем изменился и эта возможность осталось). Нажимается кнопка. Апгрейд меняет объект на другой(при этом можно и анимацию "разборки" реализовать. Код есть в СС3 у МСЦ).

 
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Striptokop
9.10.2010, 21:05
Сообщение #25


Trollface
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 509
Регистрация: 6.9.2009
Пользователь №: 8 639

Репутация: 228 кг


Сделайте ресурс - платину. Её много в Африке добывают

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Time Defender
9.10.2010, 21:07
Сообщение #26


Another day - another War
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 932
Регистрация: 18.11.2006
Из: Мариуполь,Украина
Пользователь №: 3 579
Награды: 2
Репутация: 274 кг


N00b^2, +1
Полностью поддерживаю :drinks:

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Егоров В.Б.
9.10.2010, 21:10
Сообщение #27


Незарегистрированный пользователь










Рад что мы пришли к одному мнению.
Насчет ресурсов. Разве это экономическая стратегия?Зачем добывать платину?)Пускай кто-то собирает припасы(ящики как в генералах) на своей базе.

 
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralGamer
9.10.2010, 21:14
Сообщение #28


Unwelcom's mapper
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 967
Регистрация: 4.10.2010
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 11 394

Репутация: 164 кг


Похрен что добывать.
Хоть ящики с чем-то ценным, хоть алмазы

  Статус: Access Denied Будущие Достижения: Access Granted
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
N00b^2
9.10.2010, 21:15
Сообщение #29


Дамский угодник
***

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 348
Регистрация: 23.12.2008
Из: ССС[РФ]
Пользователь №: 7 345
Награды: 1
Репутация: 101 кг


Мне то же больше ящики импонируют, хотя Африка и золото тоже неплохо сочетаются.
====
Нужно установить , что именно будет ресурсом, какая будет систему добычи ресурсов (например в РА3 она отличается от СнС3 и Генералов) , так же будет зависеть, как внешний вид зданий добытчиков, так и выбор техники для сбора припасов.
====

Unwelcom, как думаешь на движке можно реализовать добычу ресурсов воздушными юнитами? (Как чинуками в Генералах у Юсы) Если возможно, то можно будет реализлвать достаточно интересные игроые решения.

Сообщение отредактировал N00b^2 - 9.10.2010, 21:27

  Статус: EX-TER-MI-NAAAATE!!!111

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Time Defender
9.10.2010, 21:25
Сообщение #30


Another day - another War
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 932
Регистрация: 18.11.2006
Из: Мариуполь,Украина
Пользователь №: 3 579
Награды: 2
Репутация: 274 кг


Есть идея:
можно сделать так чтоб ресурсы были разбросаны по всей карте в малых количествах и периодически спавнились в произвольных местах.
Так никто не будет засиживаться на базах и появится смысл строить разведчиков,чтоб искать ресурсы.

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Unwelcom
10.10.2010, 1:06
Сообщение #31


Shadow Shaman
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 3 027
Регистрация: 13.3.2009
Из: Волгоградская обл.
Пользователь №: 7 786

Репутация: 401 кг


Цитата
Unwelcom, как думаешь на движке можно реализовать добычу ресурсов воздушными юнитами?
че думать, можно конечно же.
Но при этом надо переделывать саму шахту.
А я пока не наю как)

  Будущие Достижения: REDSBLOG RISING
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Fresh
10.10.2010, 5:58
Сообщение #32


LOL U NOOB :D
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 998
Регистрация: 13.8.2010
Из: Омск
Пользователь №: 10 985
Награды: 1
Репутация: 267 кг


Цитата
Есть идея:
можно сделать так чтоб ресурсы были разбросаны по всей карте в малых количествах и периодически спавнились в произвольных местах.
Так никто не будет засиживаться на базах и появится смысл строить разведчиков,чтоб искать ресурсы.

спавнились говоришь? А как насчет нефти,типа бьет себе из скважин в небольшом колличестве,соответственно нужны спец сборщики ресурсов=)

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Unwelcom
10.10.2010, 10:32
Сообщение #33


Shadow Shaman
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 3 027
Регистрация: 13.3.2009
Из: Волгоградская обл.
Пользователь №: 7 786

Репутация: 401 кг


Это все круто.
Геймер сказал в скирмише есть опция, случ появление ящиков на карте.
Если их заменить на ресы..
звучит как бред.
мож и попробуем)

  Будущие Достижения: REDSBLOG RISING
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
N00b^2
10.10.2010, 17:36
Сообщение #34


Дамский угодник
***

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 348
Регистрация: 23.12.2008
Из: ССС[РФ]
Пользователь №: 7 345
Награды: 1
Репутация: 101 кг


Круглая хрень прожектор
Вокруг земляной вал
Это не моделька это так зарисовочка
Прикрепленное изображение
Вот что то типо такого мну думает для баракофф...

Сообщение отредактировал N00b^2 - 10.10.2010, 17:38

  Статус: EX-TER-MI-NAAAATE!!!111

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Егоров В.Б.
10.10.2010, 17:45
Сообщение #35


Незарегистрированный пользователь










Цитата(N00b^2 @ 10.10.2010, 18:36)
Круглая хрень прожектор
Вокруг земляной вал
Это не моделька это так зарисовочка
Прикрепленное изображение
Вот что то типо такого мну думает для баракофф...
*


Ты как всегда берешь ту модель которую уже делает кто-то)

 
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
N00b^2
10.10.2010, 17:48
Сообщение #36


Дамский угодник
***

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 348
Регистрация: 23.12.2008
Из: ССС[РФ]
Пользователь №: 7 345
Награды: 1
Репутация: 101 кг


Это не модель это [мои пожелания] концепт баракоф для чувака который за них взялся =) воспользуется он им или нет его дело

  Статус: EX-TER-MI-NAAAATE!!!111

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Егоров В.Б.
10.10.2010, 17:57
Сообщение #37


Незарегистрированный пользователь










флаг не нужен.+больше деталей.
П.С. я думал это рендер)

 
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
N00b^2
10.10.2010, 18:00
Сообщение #38


Дамский угодник
***

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 348
Регистрация: 23.12.2008
Из: ССС[РФ]
Пользователь №: 7 345
Награды: 1
Репутация: 101 кг


да это рендер и что?
===
ну, да флаг пожалуй лишнее, а вообще вначале это была антенна радиостанции ))

Unwelcom
1. может пока поэксперементируешь с кодом для юнитов, можно покачто использоватьоригинальные модели из игры, например есть такая идея: сможешь добавить для пехотинца стрелка возможность построить на воде надувную лодку (мну кажется самое то для сомали, как по геймплею так и по стилю)
2. Ты пробова добавлять обьекты в ворлдбилдинг, в связи с чем вопрос можно ли сделать вокруг деревьев маленькое поле создающее невидимость для пихоты? Я думаю понятно зачем.
И такой момент, я бы предложил сделать деревья в игре ''тяжело разрушаемым'' обьектом, так чтобы их не могли сносить легкие машинки, только танки и т.п. , при этом пехота сможет обходить такие препятствия (т.к. технически Занимает мало места по сравнению с техникой)
3. Для юнита байкера-мопедера можно сделать смену вооружения, будет менятся в зависимости от юнита, которого на него посадит игрок, вроде подобный юнит есть в оригинале у американцев


Сообщение отредактировал N00b^2 - 11.10.2010, 2:38

  Статус: EX-TER-MI-NAAAATE!!!111

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Unwelcom
12.10.2010, 11:10
Сообщение #39


Shadow Shaman
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 3 027
Регистрация: 13.3.2009
Из: Волгоградская обл.
Пользователь №: 7 786

Репутация: 401 кг


Цитата
для пехотинца стрелка возможность построить на воде надувную лодку
это можно
Цитата
2. Ты пробова добавлять обьекты в ворлдбилдинг, в связи с чем вопрос можно ли сделать вокруг деревьев маленькое поле создающее невидимость для пихоты? Я думаю понятно зачем.
И такой момент, я бы предложил сделать деревья в игре ''тяжело разрушаемым'' обьектом, так чтобы их не могли сносить легкие машинки, только танки и т.п. , при этом пехота сможет обходить такие препятствия (т.к. технически Занимает мало места по сравнению с техникой)
Тут ниче не пробовал
Цитата
3. Для юнита байкера-мопедера можно сделать смену вооружения, будет менятся в зависимости от юнита, которого на него посадит игрок, вроде подобный юнит есть в оригинале у американцев
Такой юнит есть. Реализация возможна.

  Будущие Достижения: REDSBLOG RISING
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
N00b^2
13.10.2010, 23:09
Сообщение #40


Дамский угодник
***

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 348
Регистрация: 23.12.2008
Из: ССС[РФ]
Пользователь №: 7 345
Награды: 1
Репутация: 101 кг


'Нерушимые' деревья можно на логике стен сделать в игре стены могли проламывать только тру-хеви юниты, останется добавить для тяжёлой техники строчки кода от 'Мамонта' (или как он там называется)
Я думаю не нужно обьяснять как это может изменить тактическое и геймплейное разнообразие, ну и пресловутый реализм опять же...
Можно будет карты делать с упором на партизанские лесные войны )


Сообщение отредактировал N00b^2 - 13.10.2010, 23:27

  Статус: EX-TER-MI-NAAAATE!!!111

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОпции темыОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
 

Текстовая версия Сейчас: 21.10.2018, 0:01
Skinned by Anymore
 

Воспроизведение материалов с данного сайта без разрешения редакции запрещено.
Реклама на нашем сайте.
Red System © 2001-2016 - All Rights Reserved