Цитата(Unwelcom @ 15.5.2018, 11:37)
: лучше через C&C3 W3X Scale делать
Спасибо за ответ, я пошарился по сайтам и нашел, но вылезла еще одна проблема
Вся инфа которую я нашел, укладывается в схему "Merge assets and use W3X scale"
Более подробного описания того, что нужно делать, я не нашел, поэтому понятия не имею, как вообще объединять ассеты - я так понимаю, что те, что даны в модах, уже объединены, но ванильные файлы, которые даны в СДК (по крайней мере файлы анимаций), тупо не содержат ничего, похожего на код, поэтому в реверс-инжениринг я не смог.
Решил попробовать с кастомными моделями из мода, и обнаружил, что меши размер меняют, а скелет - нет.
В итоге они тупо растягиваются по нему, если уменьшать или накладываются друг на друга при увеличении, и я понятия не имею, каких файлов не хватает и где их вообще взять.
UPD.
В основных файлах отыскал GURFLMAN.SKL - думаю, что это скелет, в моделях из мода указан как hierarchy file, в текстовике указаны кости, в W3X scale меняется, но когда пихнул его в art\gu - никаких изменений не произошло даже когда специально прописал его в xml-файле юнита, при том, что при запаковке мода в логах указано, что файл подгружен без ошибок.
Пробовал сменить имя и прописать в SKN-файл модели из мода, в итоге получил точно такой же эффект - ничего не изменилось, хотя подгружено успешно.
Сообщение отредактировал Zess1664 - 15.5.2018, 20:29