Сегодня мы поздравляем: gnome, -Warhammer-,
Страницы: (6) < 1 2 3 4 > »  
Ответить в эту темуОткрыть новую темуСоздать опрос

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

> Наш Русский Мод РА3-Возможен ли?, Редсус, буржуям отрет Ус !

B.B.Yamato
15.6.2009, 18:08
Сообщение #21


Активный участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 143
Регистрация: 29.10.2008
Из: Украина,г.Херсон
Пользователь №: 7 079

Репутация: 2 кг


Движуха,я поддерживаю идею на мод РА 3!!!!Если все будет,как писал один из вас,тоесть в игре будут представлены реальные или более менее реальные боевые еденицы включая ФЛОТ и ТОПОЛЬ М и многие другие юниты и страны,то это будет мего мод,который обгонит Контру со старта и оставит глотать ее пыль!Правда это,если и состаится,то оооочень не скоро...

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Unwelcom
15.6.2009, 19:50
Сообщение #22


Shadow Shaman
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 3 033
Регистрация: 13.3.2009
Из: Волгоградская обл.
Пользователь №: 7 786

Репутация: 401 кг


жжёшь мля
я рисую ху*ив корабль уже 4 (вечер) и он только хуже от этого
коммунист дальше идей не лезит
а если чем и занят не докладывает
я знаю что далеко за дровами ходить не надо, и создать мод по реальному типу.

уже не знаю куда лезть.
как ты ддумаешь Ямато у скольких людей есть Ред Алерт3 и у скольких он потянет?

  Будущие Достижения: REDSBLOG RISING
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
B.B.Yamato
15.6.2009, 19:57
Сообщение #23


Активный участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 143
Регистрация: 29.10.2008
Из: Украина,г.Херсон
Пользователь №: 7 079

Репутация: 2 кг


Хороший вопрос!Я думаю,что несмотря на то что сейчас в стратегиях такого типа ледирует Контра и остальные моды на генералов,но все же РА 3 есть у тех,кто либит RTS strategy,а таких не мало,и соответственно у них он и потянет!А че ты мучаешься с моделью корабля,что именно у тебя не выходит?Кстати,какой тип корабля рисуешь???

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Unwelcom
15.6.2009, 19:59
Сообщение #24


Shadow Shaman
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 3 033
Регистрация: 13.3.2009
Из: Волгоградская обл.
Пользователь №: 7 786

Репутация: 401 кг


я уже не знаю что это за тип за такой ))

пока качется 3дмакс 10 сижу на джимаске
как будет 3д мак та туторов на него посмотрю. А то тыком очень долго и не качественно

  Будущие Достижения: REDSBLOG RISING
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
JanusK
20.6.2009, 15:23
Сообщение #25


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Регистрация: 15.2.2008
Пользователь №: 5 714

Репутация: 3 кг


Комрады идея насчёт понатыкать побольше из всех вселенных С&C фракций в RedAlert3 - это треэшняк, но ведь и РА3 трешняк, и кстати я видел один мод, там комрад запхал руским модель нодовского инженера, значит можно экспортить модели... А мне много и не нужно я за идею постепенного переноса и правки баланса, ток нужно разобраться Где эти модели лежат в последниз C&C... уже дня рою инет, нашёл как добавить модели и юниты, но не нашёл как извлечь... И пусть это будет трэшняк, но увлекательный и весёлый. (как файтинги на MUGEN движке)
Посему программа минимум:
- найти способ выковырять модели из С&C3 и C&CRA3U,
- попытаться их воткнуть в RA3
- отладка и правка способностей юнитов - это не сложно
- временная миграция верфей и водной техники из фракций
- опционально, правка баланса или продолжение импорта фракций из Генералов.
Пойду рыть интеренет просторы дальше, жду ваших отзывов, так как идея меня беспокоить уже с выхода C&C3.
З.Ы. Добавление генералов можно перенести в следующую версию мода. А ФьючерТек - это даже не фракция, а маразм... А Юрка под вопросом...

  Статус: StarCraft, WarCraft, C&C(All) WH_40K_SS Будущие Достижения: SC2, C&C3:Madness(my dream)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Unwelcom
20.6.2009, 15:58
Сообщение #26


Shadow Shaman
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 3 033
Регистрация: 13.3.2009
Из: Волгоградская обл.
Пользователь №: 7 786

Репутация: 401 кг


JanusK
Туторов не сущесвует для СДК ред алерт 3.
Есть только встроенный и он мои нервы изрядно поубавил уже.

Импорт фракций из генералов не нужен. Хорош того что имеем. Ибо двигатель РА3 он прежде всего ред алертовский и не надо ничего мешать. То что он ред алертовский больше сего меня и гложет. Для создания нормального мода (в моем понимании) необходимо будет изменить юнитлист. А это задача архисложная.

зы. Если что накопаешь путнего - пиши. Я и сам уже больше заморские форумы читаю чем наши) .......

  Будущие Достижения: REDSBLOG RISING
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Мугайс
20.6.2009, 16:20
Сообщение #27


Активный участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 108
Регистрация: 25.9.2007
Пользователь №: 5 059

Репутация: 24 кг


В идеале я вижу мод, где есть юниты из Uprising и подфракции. Лишнего не надо.

  Будущие Достижения: Starcraft 2
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
JanusK
21.6.2009, 10:54
Сообщение #28


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Регистрация: 15.2.2008
Пользователь №: 5 714

Репутация: 3 кг


Цитата(unwelcom @ 20.6.2009, 14:58)
JanusK
Туторов не сущесвует для СДК ред алерт 3.
Есть только встроенный и он мои нервы изрядно поубавил уже.

Импорт фракций из генералов не нужен. Хорош того что имеем. Ибо двигатель РА3 он прежде всего ред алертовский и не надо ничего мешать. То что он ред алертовский больше сего меня и гложет. Для создания нормального мода (в моем понимании) необходимо будет изменить юнитлист. А это задача архисложная.

зы. Если что накопаешь путнего - пиши. Я и сам уже больше заморские форумы читаю чем наши) .......
*


Да уж тутор там тот ещё... И на счёт Генералов, я ж их опционально предлагал, мне они как-то и не прижились :sorry: Но вот вселенную Тиберия я б сюда приплёл, или наоборот, я бы для начала (наглядности ради), хотя бы из Рэда3 фракции в Тиб3 вкрутил, но как модеэли портировать? о_О ...
З.Ы. Я, кстати тоже на буржуйских форумах уже рою, но с модельками пока беда, и ещё... мне бы полный mod.str файл из С&C3 нарыть чтобы правильно всё прописать (если с Рэдом3 замутить не получится, то хоть на Тибе3 отвяжусь)

  Статус: StarCraft, WarCraft, C&C(All) WH_40K_SS Будущие Достижения: SC2, C&C3:Madness(my dream)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
JanusK
21.6.2009, 10:57
Сообщение #29


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Регистрация: 15.2.2008
Пользователь №: 5 714

Репутация: 3 кг


Цитата(Мугайс @ 20.6.2009, 15:20)
В идеале я вижу мод, где есть юниты из Uprising и подфракции. Лишнего не надо.
*


Какие подфракции, именно. Из ярости Кейна, или какие? о_О

  Статус: StarCraft, WarCraft, C&C(All) WH_40K_SS Будущие Достижения: SC2, C&C3:Madness(my dream)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Мугайс
21.6.2009, 13:33
Сообщение #30


Активный участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 108
Регистрация: 25.9.2007
Пользователь №: 5 059

Репутация: 24 кг


Цитата(JanusK @ 21.6.2009, 10:57)
Какие подфракции, именно. Из ярости Кейна, или какие? о_О
*



Зачем KW то? Какое он имеет отношение к RA3?

Нет, я имею ввиду взять за основу командиров-AI и сделать на их основе подфракции.

Например, Советы:

Командир эскадрильи.
- Нет Апокалипсисов
- Нет В4
- Нет Дредноутов
- Нет Катков
- Аэродром дешевле
- Умеет строить Siege Helicopter (из YR)
- Тяжелый Киров вместо обычного
- МиГи и Твинблейды строятся с одной лычкой

Командир танков.
- Нет дредноутов
- Нет дезоляторов
- Нет Кировых
- Вместо Апокалипсиса танк Армагеддон, который умеет плавать и стрелять по воздуху
- У Молотов две пушки
- Вся бронетехника имеет одну лычку

Командир карательного отряда.
- Дезоляторы, тесла-труперы и террор-дроны имеют одну лычку
- Вместо Апокалипсиса Тесла-танк
- Вместо Дредноута Ракетная субмарина
- Новый юнит - Безумный Иван

Альянс.

Командир ВВС

- Нет Миражей
- Нет Усмирителей
- Нет Криолегионеров
- Нет Технотанков
- Аэродром расчитан на 6 самолетов
- Вся авиация имеет одну лычку
- Вместо криокоптеров боевой вертолет (вроде Hammerhead из KW)
- Самолеты авианосца более мощные

Командир наземных столкновений

- Нет Буревестников
- Нет Центурионов
- Нет Аиваносцев
- Вместо миражей Battle Fortress
- Вместо ракетчиков Guardian GI
- Стражи, Афины, Эсминцы и Усмирители имеют одну лычку

Командир диверсионных операций

- Нет Буревестников
- Нет Технотанков
- Шпионы дешевле
- Криоюниты имеют одну лычку
- Новый юнит - Хронолегионер
- Стражи вместо лазерной указки стреляют холодом

Вот что-то в этом роде :rolleyes:

Сообщение отредактировал Мугайс - 21.6.2009, 16:24

  Будущие Достижения: Starcraft 2
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
roninn
21.6.2009, 13:57
Сообщение #31


Активный участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 154
Регистрация: 11.6.2009
Пользователь №: 8 245

Репутация: 18 кг


А что по моему очень даже ничего бу дет смотреться.Можно ещё подлодки с делать дей ствительно незаметными даже когда они атакуют и чтобы их могли обнаружыть только специально для этого песпособленные противолодочные юниты.

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
JanusK
21.6.2009, 18:40
Сообщение #32


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Регистрация: 15.2.2008
Пользователь №: 5 714

Репутация: 3 кг


Цитата(Мугайс @ 21.6.2009, 12:33)
Зачем KW то? Какое он имеет отношение к RA3?

Нет, я имею ввиду взять за основу командиров-AI и сделать на их основе подфракции.

Например, Советы:

Командир эскадрильи.
- Нет Апокалипсисов
- Нет В4
- Нет Дредноутов
- Нет Катков
- Аэродром дешевле
- Умеет строить Siege Helicopter (из YR)
- Тяжелый Киров вместо обычного
- МиГи и Твинблейды строятся с одной лычкой

Командир танков.
- Нет дредноутов
- Нет дезоляторов
- Нет Кировых
- Вместо Апокалипсиса танк Армагеддон, который умеет плавать и стрелять по воздуху
- У Молотов две пушки
- Вся бронетехника имеет одну лычку

Командир карательного отряда.
- Дезоляторы, тесла-труперы и террор-дроны имеют одну лычку
- Вместо Апокалипсиса Тесла-танк
- Вместо Дредноута Ракетная субмарина
- Новый юнит - Безумный Иван

Альянс.

Командир ВВС

- Нет Миражей
- Нет Усмирителей
- Нет Криолегионеров
- Нет Технотанков
- Аэродром расчитан на 6 самолетов
- Вся авиация имеет одну лычку
- Вместо криокоптеров боевой вертолет (вроде Hammerhead из KW)
- Самолеты авианосца более мощные

Командир наземных столкновений

- Нет Буревестников
- Нет Центурионов
- Нет Аиваносцев
- Вместо миражей Battle Fortress
- Вместо ракетчиков Guardian GI
- Стражи, Афины, Эсминцы и Усмирители имеют одну лычку

Командир диверсионных операций

- Нет Буревестников
- Нет Технотанков
- Шпионы дешевле
- Криоюниты имеют одну лычку
- Новый юнит - Хронолегионер
- Стражи вместо лазерной указки стреляют холодом

Вот что-то в этом роде  :rolleyes:
*


Меня интересует увеличение фракций и юнитов а не их урезание, и вообще идея стратегий для меня лично - это когда ты можешь выиграть только при комплексном сочетании техники, а не используя какое либо одно направление. В РА2 и Ярости Кейна фракции отображены интереснее, там просто заменены юниты на более специфические... И в данном случае я говорю о идеях C&CMadness(для сетевых и просто сражений) и C&CCollaps(если случится компания) А кастирировать я никого не хочу :))

  Статус: StarCraft, WarCraft, C&C(All) WH_40K_SS Будущие Достижения: SC2, C&C3:Madness(my dream)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Мугайс
21.6.2009, 18:49
Сообщение #33


Активный участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 108
Регистрация: 25.9.2007
Пользователь №: 5 059

Репутация: 24 кг


Я привел просто грубый пример. Лезть в дебри я не стал. А так можно для подфракций и новых зданий, и новых юнитов. Ну и само собой нужно им перекроить дерево абилок.

Цитата(JanusK @ 21.6.2009, 18:40)
В РА2 и Ярости Кейна фракции отображены интереснее, там просто заменены юниты на более специфические...


В RA2 подфракции отличаются друг от друга лишь одним юнитом. А в KW скажи-ка мне на что у Черных Братьев заменена вся авиация? Правильно - на невидимую авиацию! :grin: Она на столько невидима, что всем кажется, будто ее и нет!

Сообщение отредактировал Мугайс - 21.6.2009, 18:53

  Будущие Достижения: Starcraft 2
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
kommunist
22.6.2009, 0:52
Сообщение #34


Щедрый Чел
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 406
Регистрация: 13.1.2008
Из: г.Зеленоград
Пользователь №: 5 521

Репутация: 282 кг


Цитата(Мугайс @ 21.6.2009, 18:49)

В RA2 подфракции отличаются друг от друга лишь одним юнитом. А в KW скажи-ка мне на что у Черных Братьев заменена вся авиация? Правильно - на невидимую авиацию!  :grin:  Она на столько невидима, что всем кажется, будто ее и нет!
*



Кстати у Альянса в подфракции "Южная Корея" есть два юнита..
Кстати я пока не нашел ни одного отечественного мода , или мода из "Братских стран" СНГ.

  Статус: CnC3 Kane Wrath Будущие Достижения: Redalert4 ))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Unwelcom
22.6.2009, 7:16
Сообщение #35


Shadow Shaman
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 3 033
Регистрация: 13.3.2009
Из: Волгоградская обл.
Пользователь №: 7 786

Репутация: 401 кг


kommunist

Я тоже не Встречал. Очевидно у нас это не так популярно. Ващето РА3 это жесть. Настоко тупая, что я просто уже ненавижу её. ЕА уроды - генералс нада было делать а не медведей. РА3 плохо модится из за отсутствия внимания. Больше всего выводит УСТАРЕВШИЙ интерфейс. Сколько лет прошло? Они считают что это их супер фишка.

Вот. мну в печали .....

  Будущие Достижения: REDSBLOG RISING
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Omega
22.6.2009, 8:41
Сообщение #36


Дервиш вертексов и мешей
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 1 175
Регистрация: 24.9.2005
Пользователь №: 73

Репутация: 318 кг


Интерфейс крутой, нефига на него наезжать. Такие вещи как постепенное снятие ресурсов при строительстве, мкм и здания, вырастающие из земли, действительно меняют геймплей зачастую не в лучшую сторону, а вот сам интерфейс архиудобен.

 

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
JanusK
22.6.2009, 9:09
Сообщение #37


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Регистрация: 15.2.2008
Пользователь №: 5 714

Репутация: 3 кг


Цитата(Omega @ 22.6.2009, 7:41)
Интерфейс крутой, нефига на него наезжать. Такие вещи как постепенное снятие ресурсов при строительстве, мкм и здания, вырастающие из земли, действительно меняют геймплей зачастую не в лучшую сторону, а вот сам интерфейс архиудобен.
*


Да, потому, что позаимствован он у Близардов, решились, слава яйцам, аж в С&С3 такой подвиг совершить :))
А вот насчёт фракций, да ты, Мугайс, меня угадал, подловил... Но, я надеюсь, ты понял к чему я клоню и просто решил чуточку сострить. Я имею ввиду что отличия должны быть не в урезании юнитов а в их замене с целью подчеркнуть и выделить преимущества тех или иных фракций...
И, кстати никто и не говорить, что РА3 серьёзная стратегия, кик и генералов я серьёзными не считаю и тиб, всё это фантастика, и трешняк в большей или меньшей степени :) хотите серьёзности пилите в ANNO, Civ и подобные весчи, я их тоже уважаю...
А что касается ещё моей идеи, то она закручена на гипотетической вероятности возникновения пространственно временнного парадокса в обеих вселенных C&C. Эксперементы с "сигма" генератором и активация достроенного "предела" скринов, вызвали возникновение пространственно-временной анамалии в паралельных вселенных, что привело к проявлению "предела" скринов во вселенной РА (как вы помните после его активации "предел" был рассинхронизирован с пространством и временем, чем скрины обеспечили его неуязвимость) и первая из перемещённых через него группа вторжения скринов "десантировалась" уже во вселенной РА (функциональность "предела" была нарушена "сигма" генератором), где силы альянса и группа исследователей из "фьючертех" ошивались изучая возникшую аномалию... Не имея поддержки ресурсами Армия скринов была разгромлена и поспешно капитулировала с целю доложить об изменениях в обстановке...
Короче - дальше больше... и это только начало... Потому я и хотел бы оседлать обе C&C на предмет ресурсов и модить исходя из того что удобнее, пока база планируется на движке ТибВара...

  Статус: StarCraft, WarCraft, C&C(All) WH_40K_SS Будущие Достижения: SC2, C&C3:Madness(my dream)
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Unwelcom
27.6.2009, 0:31
Сообщение #38


Shadow Shaman
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 3 033
Регистрация: 13.3.2009
Из: Волгоградская обл.
Пользователь №: 7 786

Репутация: 401 кг


Цитата(JanusK @ 22.6.2009, 9:09)
А что касается ещё моей идеи, то она закручена на гипотетической вероятности возникновения пространственно временнного парадокса в обеих вселенных C&C. Эксперементы с "сигма" генератором и активация достроенного "предела" скринов, вызвали возникновение пространственно-временной анамалии в паралельных вселенных, что привело к проявлению "предела" скринов во вселенной РА (как вы помните после его активации "предел" был рассинхронизирован с пространством и временем, чем скрины обеспечили его неуязвимость) и первая из перемещённых через него группа вторжения скринов "десантировалась" уже во вселенной РА (функциональность "предела" была нарушена "сигма" генератором), где силы альянса и группа исследователей из "фьючертех" ошивались изучая возникшую аномалию... Не имея поддержки ресурсами Армия скринов была разгромлена и поспешно капитулировала с целю доложить об изменениях в обстановке...
Короче - дальше больше... и это только начало... Потому я и хотел бы оседлать обе C&C на предмет ресурсов и модить исходя из того что удобнее, пока база планируется на движке ТибВара...
*



Хорошо завернул. Получится коктейль игровых серий. Скорей это к литературному Жанру)

  Будущие Достижения: REDSBLOG RISING
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
^StormRider^
27.6.2009, 16:12
Сообщение #39


Активный участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 62
Регистрация: 18.6.2008
Из: Планета Земля
Пользователь №: 6 386

Репутация: 6 кг


А что. Хорошая идея. И НОД и ДжиДиАй :)
Но НОД и GDI мне больше нравятся во времена ТС чем в будущем. Потому можно что то от ТС им дать, например Баньши НОДов и киборгов и Титанов с Росомахами :)
А так идея нравится :)
А заодно не мешает добавить туда и армию просочившегося в это время Юрия и его армию, который присоединится к веселью :)
Получится и два злодея, которые жаждут захватить весь мир (Кейн и Юрий)

Сообщение отредактировал ^StormRider^ - 27.6.2009, 16:15

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Omega
27.6.2009, 18:40
Сообщение #40


Дервиш вертексов и мешей
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 1 175
Регистрация: 24.9.2005
Пользователь №: 73

Репутация: 318 кг


Цитата
Да, потому, что позаимствован он у Близардов, решились, слава яйцам, аж в С&С3 такой подвиг совершить :))

Ты чего, сбрендил? Позаимствован он из TD, RA, и TS с крайне разумными модификациями. У близзарда и рядом ничего подобного не было.

 

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОпции темыОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
 

Текстовая версия Сейчас: 19.2.2020, 20:19
Skinned by Anymore
 

Воспроизведение материалов с данного сайта без разрешения редакции запрещено.
Реклама на нашем сайте.
Red System © 2001-2016 - All Rights Reserved