Ответить в эту темуОткрыть новую темуСоздать опрос

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

> Редактирование Ресурсов Cnc: Red Alert 3, Практическое руководство

Unwelcom
26.7.2009, 20:55
Сообщение #1


Shadow Shaman
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 3 033
Регистрация: 13.3.2009
Из: Волгоградская обл.
Пользователь №: 7 786

Репутация: 401 кг


Базовые параметры редактирования игры Red Alert3.

Для работы требуется RA3 MOD SDK v2.0

Описание редактирования различных возможностей:

1. Изменения радиуса обзора Юнитов и Максимальное допустимое расстояние постройки от комцентра

Для того что бы ваш Юнит имел больший обзор, редактируем в
его коде параметр ShroudClearingRange="100" /> Ставим нужную цифру.
Внимание: Если цифра превышает 3000 и далее то карта откроется полностью.

Командному центру (Soviet) меняем следующие позиции:
Radius="480"
RadiusY="465" - желательно просто умножать каждое значение. Для тех кого не привлекает запрет
свободного строительства - попробуйте выставить максимальные значения.

2. Редактирование возможностей Инженера.

На первых порах Инженер (Soviet) как не странно является самым моддабельным
юнитом в игре
Итак: 2.1 Добавление способности AutoDeposit - добычи средств (взята из OilDerrick). При постройке бункера одновременно будет происходить
пополнения казны. Для этого достаточно скопировать следующий код в SovietBunker

<AutoDepositUpdate
id="ModuleTag_AutoDeposit"
DepositInterval="1s"
GiveNoXP="true"
Flags="ACTIVE_WHEN_REPAIRING">
<InitialCaptureBonus Account="=$ACCOUNT_ORE" Amount="500" />
<Deposit Account="=$ACCOUNT_ORE" Amount="45"/>
</AutoDepositUpdate>

Код копируйте сразу под тегом <Behaviors> который находится почти в конце кода здания.
где - <InitialCaptureBonus Account="=$ACCOUNT_ORE" Amount="500" -бонус
при захвате здания (есди это возможность применить например к Power Plant) то игрок получает +500 так же как и при захвате нефтянной вышки.
Можете удалить эту строку в случае необходимости.
DepositInterval="1s" - скорость добычи (сейчс выставленна 1 секунда)
<Deposit Account="=$ACCOUNT_ORE" Amount="45 - количество рсурсов за 1 секунду.

2.2 Постройка здания вместо Soviet Bunker (Special Power)
Открываем SovietEngeneer.xml и отыскиваем команду: <StructureTemplate>SovietBunker</StructureTemplate> во
вместо SovietBunker вставляйте Название нужной вам постройки.
(Для желающих поэкспирементировать: Скопируйте команду несколько раз:
<StructureTemplate>SovietBunker</StructureTemplate>
<StructureTemplate>SovietBunker</StructureTemplate>
<StructureTemplate>SovietBunker</StructureTemplate>
И в добавок к бункеру можно добавить ещё постройки, например аутпост или пулемет. И Даже Некоторые Боевые единицы. Но спокойнее при постройке Kirov игра падает намертво, не поняв откуда он взялся.)

3. Добавление Новой Фракции.

Чтобы добавить новую строну, достаточно открыть PlayerTemplates.
Скопируйте Фракцию Soviet в конец кода, причём так чтобы замыкающим остался </AssetDeclaration>
Далее находим строку id="Soviet"
Меняем слово Soviet на своё.
В лобби появится ещё одна иконка с серпом и молотом, чтобы поменять её
найдите FactionIconImageName="GameSetup_flag_Soviet" и замените слово Soviet на название вашей фракции. Но Вам
придётся постигать здешний Тутор. чтобы вставить в игру файлик с изображением.

едит Апрель 2011

Много времени прошло с последнего посещения этой темы.
Но в Ред Алерд до сих пор играет много людей.
На днях в ГОЛе увидел около 1 000 игроков, спокойно сидевших в чате и слонящихся по комнатам.

Тем временм моддинг моего ненаглядного Ред Алерта не стоял на месте а развивался.
Т.е. игра должна пару тройку лет по вертеться в руках моддеров, тогда и открываются новые возможности.
Посмторим чем сегодня может порадовать моддинг RA3

Приступим:
1. Появился новый MOD SDK v3.0 Скачать можно здесь.

1.1 Немаловажный апдейт к MOD SDK v3.0 брать тут.
Это просто файлы которые нужно скопировать в вашу мод сдк.
После чего у вас появятся новы опции в EALA Mod Studio.
Главное для меня это полная совместимость с 64х битными ОС, плюс важные дополнения, которые перед новой компиляция мода вытирают кэш и лог.
А так же удобность работы с готовым модом. Кто шарит, тот знает что на висте готовый скомпилированный .биг тупо клался в паку MODS а не в РедАлерт/модс.
Что это значит? А то что вы каждый раз вручную будете перетаскивать файлы из папки в папку, это очень приятное занятие.
Там ещё не мало чего вкусненького. Автор - Bibber /бобр ёпт/

2. Обновился и без того скудный набор оригинальных моделей.

for Soviet examples
for Allied examples
for Empire examples
for Uprising source art
for Mumakil source art


То есть с каждой стороны по несколько примеров.

3. Тем кому не имется, так же предложено скачать себе весь код Uprising'a

Upheaval Source code
Этот код можно тупо бросить в дробилку Eala Mod Studio и на выходе получите заветный .биг
Тут уже готовый мод, в котором добавлены все юниты из Апрайзинга red-alert-3-upheaval.

4. Обновился набор оригинальных иконок юитов, зданий и панелек.
Download: http://www.cncmods.net/files/packedimages.zip
Download: http://na.llnet.cnc3tv.ea.com/u/f/eagames/...ScreensPack.zip

5. Появилась извелкалка .биг файлов из Ред Алерта и Апрайзинга.
Get that at: http://www.ppmsite.com/index.php?go=osbigeditorinfo

Пока хватит. Всё таки мну на работе : ))

Сообщение отредактировал Unwelcom - 15.4.2011, 11:17

  Будущие Достижения: REDSBLOG RISING
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Marcus
26.7.2009, 21:05
Сообщение #2


Незарегистрированный пользователь










Супер!

 
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zmey Gorynych
26.7.2009, 21:30
Сообщение #3


Главный Опусмейстер
********

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 3 425
Регистрация: 14.7.2006
Из: Брест, Беларусь
Пользователь №: 2 675

Репутация: 224 кг


А как же насчет модабельности РА3? Я открыл Гены - там просто все на ладони - а тут поменять некоторые параметры и добавить модуль от нефтяной вышки, это все что можно сделать?

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Unwelcom
26.7.2009, 21:46
Сообщение #4


Shadow Shaman
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 3 033
Регистрация: 13.3.2009
Из: Волгоградская обл.
Пользователь №: 7 786

Репутация: 401 кг


4. Выбор Стартовой постройки.

Как вы знаете по умолчанию стартовым Билдингом является
Сборочный цех - Construction Yard

Чтобы поставить на старте иную постройку открываем все тот же PlayerTemplates
выбираем фракцию
находим строку StartingBuilding="SovietConstructionYard"
Вместо SovietConstructionYard ставьте своё здание.

5. Редактирование Названий Юнитов.

Открываем mod.str

Смотрим что в нем есть, например:

Name:AlliedGunshipAircraft
"Harbinger Gunship"
END

Desc:AlliedGunshipAircraft
"Kills stuff with protons"
END

Type:AlliedGunshipAircraft
"DON'T CROSS THE STREAMS"
END

Name: - понятно что имя юнита
Desc: - описание возможностей
Type: - доп инофрмация (вобщем пишите что хотите)

Сообщение отредактировал unwelcom - 26.7.2009, 21:59

  Будущие Достижения: REDSBLOG RISING
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralGamer
27.7.2009, 4:31
Сообщение #5


Unwelcom's mapper
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 967
Регистрация: 4.10.2010
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 11 394

Репутация: 164 кг


unwelcom, ты конечно молодец, но плюс я тебе не поставлю. Почему? Просто я не лентяй и изучил сдк так, что почти свободно ориентируюсь в хмл-ках (но в инишках лучше=)). Ну а найти нужный кусочек кода для меня не трудно. А вот ты явно любишь всё разжёвывать, в отличие от меня (я больше упираюсь на самостоятельность, впрочем, некоторые туторы почитать полезно). Я не люблю людей, которые сами ни к чему не стремятся. И именно для них ты и описываешь всё это. Вот если кто-то другой, ни ты, ни я, сторонний чел вобщем, по таким вот темкам, туторам и т.п. сделает хоть просто минимодик и покажет его, то я тебе поставлю заслуженый плюс
З.Ы. Как насчёт лозунга: "Мы хмл-пиво. Мы споим вас кодом. Сопротивление бесполезно"?

Сообщение отредактировал GeneralGamer - 27.7.2009, 4:40

  Статус: Access Denied Будущие Достижения: Access Granted
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Marcus
27.7.2009, 6:37
Сообщение #6


Незарегистрированный пользователь










Цитата(GeneralGamer @ 27.7.2009, 4:31)
unwelcom, ты конечно молодец, но плюс я тебе не поставлю. Почему? Просто я не лентяй и изучил сдк так, что почти свободно ориентируюсь в хмл-ках (но в инишках лучше=)). Ну а найти нужный кусочек кода для меня не трудно. А вот ты явно любишь всё разжёвывать, в отличие от меня (я больше упираюсь на самостоятельность, впрочем, некоторые туторы почитать полезно). Я не люблю людей, которые сами ни к чему не стремятся. И именно для них ты и описываешь всё это. Вот если кто-то другой, ни ты, ни я, сторонний чел вобщем, по таким вот темкам, туторам и т.п. сделает хоть просто минимодик и покажет его, то я тебе поставлю заслуженый плюс
З.Ы. Как насчёт лозунга: "Мы хмл-пиво. Мы споим вас кодом. Сопротивление бесполезно"?
*


А на мой взгляд для суса- это само то. Вспомни как про СС3 распевали- "не модабилен". Пускай лучше все будет разжевано и народ наконец начнет переходить на новые версии движка. :smile:
Цитата(Zmey Gorynych @ 26.7.2009, 21:30)
А как же насчет модабельности РА3? Я открыл Гены - там просто все на ладони - а тут поменять некоторые параметры и добавить модуль от нефтяной вышки, это все что можно сделать?
*


РА3 более модабилен нежели генералы. :grin:
Знаешь Мек2? Он сделан на СС3. Переделано все . РА3 гораздо модабильнее СС3. + Новороты кода( например легко сделать зарядку снарядами ядерной пушки :grin: ).

Сообщение отредактировал Kromarti - 27.7.2009, 6:44

 
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kekc
27.7.2009, 7:02
Сообщение #7


Редкостный урод
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 1 459
Регистрация: 8.11.2005
Пользователь №: 653

Репутация: 394 кг


Геймер, тут ты не прав. Анвелком правильно делает, что разжевывает. Посмотри на тутор Силена по добавлению юнита в гены - так там все подробно расписано, как, что и почему. Уверен, что благодаря этому подробному тутору многим удалось начать моддинг.

  Статус: TGWP

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralGamer
27.7.2009, 15:40
Сообщение #8


Unwelcom's mapper
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 967
Регистрация: 4.10.2010
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 11 394

Репутация: 164 кг


Цитата(Kromarti @ 27.7.2009, 8:37)
А на мой взгляд для суса- это само то. Вспомни как про СС3 распевали- "не модабилен". Пускай лучше все будет разжевано и народ наконец начнет переходить на новые версии движка. :smile:

РА3 более модабилен нежели генералы. :grin:
Знаешь Мек2? Он сделан на СС3. Переделано все . РА3 гораздо модабильнее СС3. + Новороты кода( например легко сделать зарядку снарядами ядерной пушки :grin: ).
*


Посмотрим. Жду неизвестного солдата :grin:

Мек2 знаю, я установил ЦыЦ3, но вот пропатчить лень чтоб мод скачать и зыркнуть :grin: Генералы всё равно модабельней (хмл против ини - победа за ини) Ядерная пушка - даа, партиклы (или что там) - уууу
Цитата(Kekc @ 27.7.2009, 9:02)
Геймер, тут ты не прав. Анвелком правильно делает, что разжевывает. Посмотри на тутор Силена по добавлению юнита в гены - так там все подробно расписано, как, что и  почему. Уверен, что благодаря этому подробному тутору многим удалось начать моддинг.
*


Тутор Силена я видел. В почти точно таком же стиле я делал свой (тока я придерживался минимализма). Боюсь показаться слишком умным, но на этот тутор я набрёл када уже более менее освоился (читай: сделал левел ап с "Полного тупицы" до "Кое-что понимающего")

Всё выше - моё ИМХО. Я никому не собираюсь навязывать своё мнение. Я - всего лишь пиво, и я просто спою вас. Сопротивление - бесполезно.

З.Ы. Если завтра будет хорошая погода и мама не будет доставать то специально для вас разжую, что такое новый билдер и с какими именно сортами хрена его едят

Сообщение отредактировал GeneralGamer - 27.7.2009, 15:49

  Статус: Access Denied Будущие Достижения: Access Granted
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Unwelcom
13.4.2011, 12:26
Сообщение #9


Shadow Shaman
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 3 033
Регистрация: 13.3.2009
Из: Волгоградская обл.
Пользователь №: 7 786

Репутация: 401 кг


Много времени прошло с последнего посещения этой темы.
Но в Ред Алерд до сих пор играет много людей.
На днях в ГОЛе увидел около 1 000 игроков, спокойно сидевших в чате и слонящихся по комнатам.

Тем временм моддинг моего ненаглядного Ред Алерта не стоял на месте а развивался.
Т.е. игра должна пару тройку лет по вертеться в руках моддеров, тогда и открываются новые возможности.
Посмторим чем сегодня может порадовать моддинг RA3

Приступим:
1. Появился новый MOD SDK v3.0 Скачать можно здесь.

1.1 Немаловажный апдейт к MOD SDK v3.0 брать тут.
Это просто файлы которые нужно скопировать в вашу мод сдк.
После чего у вас появятся новы опции в EALA Mod Studio.
Главное для меня это полная совместимость с 64х битными ОС, плюс важные дополнения, которые перед новой компиляция мода вытирают кэш и лог.
А так же удобность работы с готовым модом. Кто шарит, тот знает что на висте готовый скомпилированный .биг тупо клался в паку MODS а не в РедАлерт/модс.
Что это значит? А то что вы каждый раз вручную будете перетаскивать файлы из папки в папку, это очень приятное занятие.
Там ещё не мало чего вкусненького. Автор - Bibber /бобр ёпт/

2. Обновился и без того скудный набор оригинальных моделей.

for Soviet examples
for Allied examples
for Empire examples
for Uprising source art
for Mumakil source art


То есть с каждой стороны по несколько примеров.

3. Тем кому не имется, так же предложено скачать себе весь код Uprising'a

Upheaval Source code
Этот код можно тупо бросить в дробилку Eala Mod Studio и на выходе получите заветный .биг
Тут уже готовый мод, в котором добавлены все юниты из Апрайзинга red-alert-3-upheaval.

4. Обновился набор оригинальных иконок юитов, зданий и панелек.
Download: http://www.cncmods.net/files/packedimages.zip
Download: http://na.llnet.cnc3tv.ea.com/u/f/eagames/...ScreensPack.zip

5. Появилась извелкалка .биг файлов из Ред Алерта и Апрайзинга.
Get that at: http://www.ppmsite.com/index.php?go=osbigeditorinfo

Пока хватит. Всё таки мну на работе : ))

  Будущие Достижения: REDSBLOG RISING
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Gunship Mark II
13.4.2011, 14:35
Сообщение #10


Born for your amusement
*****

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 234
Регистрация: 1.3.2007
Из: Г.Мариуполь, Україна
Пользователь №: 4 104
Награды: 2
Репутация: 306 кг


И ещё кое-чё, если будете делать мод с тулзами и апдейтом Bibber'a то сделайте такое же устройство папок как и в его моде Upheaval. Иначе фиг вам а не мод.

Тоесть вам нужно создать папку Additional ( там же где папка mod ) в этой папке вы должны хранить те файлы, которые не нуждаются в компиляции. Например файл с названиями ( твоймод\Additional\Data\mod.str ) или новые шейдеры ( твоймод\Additional\Data\shaders\compiled\ )

Так то.

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Unwelcom
13.4.2011, 14:45
Сообщение #11


Shadow Shaman
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 3 033
Регистрация: 13.3.2009
Из: Волгоградская обл.
Пользователь №: 7 786

Репутация: 401 кг


КЭП

  Будущие Достижения: REDSBLOG RISING
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Gunship Mark II
13.4.2011, 14:48
Сообщение #12


Born for your amusement
*****

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 234
Регистрация: 1.3.2007
Из: Г.Мариуполь, Україна
Пользователь №: 4 104
Награды: 2
Репутация: 306 кг


Цитата(Unwelcom @ 13.4.2011, 16:45)
КЭП
*



Ну как сказать, первый раз когда я перешёл на тулзы Биббера я не знал про это :happy:

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Unwelcom
13.4.2011, 14:52
Сообщение #13


Shadow Shaman
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 3 033
Регистрация: 13.3.2009
Из: Волгоградская обл.
Пользователь №: 7 786

Репутация: 401 кг


ооо
Скачав апхевл мод, сразу понял чотам за нах.
Тем более на офф форумах ЕА эта тема описана.

Задротам, типо нас, это больше никому не интересно :happy:

  Будущие Достижения: REDSBLOG RISING
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ridek47
15.4.2011, 7:34
Сообщение #14


Welcome back, Commander
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 61
Регистрация: 17.7.2010
Пользователь №: 10 802

Репутация: нет


В чём может быть проблема. В EALAModStudio создается только skudef файл big отсутствует в документах модс (Win 7 x 64)?

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Unwelcom
15.4.2011, 9:32
Сообщение #15


Shadow Shaman
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 3 033
Регистрация: 13.3.2009
Из: Волгоградская обл.
Пользователь №: 7 786

Репутация: 401 кг


омг омг
первый раз с этим я столкнулся летом 2009, тема эта. Но сия тема не актуальна уже.

Ибо выше писал об этом. Но читаем мы по диагонали :happy:

  Будущие Достижения: REDSBLOG RISING
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ridek47
15.4.2011, 9:36
Сообщение #16


Welcome back, Commander
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 61
Регистрация: 17.7.2010
Пользователь №: 10 802

Репутация: нет


То, что выше ставил не помогло, а вот за тему спасибо.
Ошибки нету, но биг файла тоже. 0o

Сообщение отредактировал ridek47 - 15.4.2011, 9:39

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Unwelcom
15.4.2011, 10:44
Сообщение #17


Shadow Shaman
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 3 033
Регистрация: 13.3.2009
Из: Волгоградская обл.
Пользователь №: 7 786

Репутация: 401 кг


А что ты ставил и что не помогло?
На семерке все работало у меня. Но глючил макс.
Вернулся на висту. Позже на семь перейду, мб летом, мб осенью.
И эта будет не первая попытко.

  Будущие Достижения: REDSBLOG RISING
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ridek47
15.4.2011, 10:55
Сообщение #18


Welcome back, Commander
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 61
Регистрация: 17.7.2010
Пользователь №: 10 802

Репутация: нет


Просто создается skudef файл и всё, я все папки обшарил, но не нашёл big файл.

Сообщение отредактировал ridek47 - 15.4.2011, 10:57

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Unwelcom
15.4.2011, 11:16
Сообщение #19


Shadow Shaman
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 3 033
Регистрация: 13.3.2009
Из: Волгоградская обл.
Пользователь №: 7 786

Репутация: 401 кг


а где он создается? скудеф твой

  Будущие Достижения: REDSBLOG RISING
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ridek47
15.4.2011, 11:43
Сообщение #20


Welcome back, Commander
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 61
Регистрация: 17.7.2010
Пользователь №: 10 802

Репутация: нет


Со старым(без Немаловажного апдейта) в документах, с ним в папке со сдк.

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОпции темыОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
 

Текстовая версия Сейчас: 17.2.2020, 17:57
Skinned by Anymore
 

Воспроизведение материалов с данного сайта без разрешения редакции запрещено.
Реклама на нашем сайте.
Red System © 2001-2016 - All Rights Reserved