Ответить в эту темуОткрыть новую темуСоздать опрос

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

> Поликаунт Red Alert 3, "вес" моделей.

Marcus
23.8.2009, 9:01
Сообщение #1


Незарегистрированный пользователь










Значит так. В этой теме хочу показать насколько вырос поликаунт по сравнению с СС3. Так как игра видит треугольники ими и будем измерять.
Итак для примера возьмем Soviet Hammer Tank:
(IMG:http://img199.imageshack.us/img199/562/111111111111y.th.jpg)
4386 Треугольника.
Следующей моделью будет Soviet Stingray.
(IMG:http://img17.imageshack.us/img17/4553/222222222222222222j.th.jpg)
Количество треугольников-3858.
Теперь рассмотрим пехоту РА3. Для примера возьмем Soviet Tesla Trooper
(IMG:http://img22.imageshack.us/img22/9701/33333333333yiw.th.jpg)
По сравнению с техникой пехота имеет немного меньше треугольников. Данная модель составляет 2148 треугольников.
Можно много говорить о том что моделлеры ЕА не умеют моделить и тратят больше треугольников нежеле можно было уложится, но ясно одно. ЭТО работает. Теперь РЕАЛЬНО сделать танк с объемными катками или "механоида" без шестигранников. Качество отображения моделей в РА3 позволяет утверждать, что подобная детализация будет отнюдь не лишней.
Теперь по поводу тормазов. Этот танк( без текстур) составляет почти 4000( что не выходит за предел РА3) треугольников, что превышает где- то на 1500 модели СС3 и раза в 3 предельно допустимый( после которого неизбежно возникают тормоза) размер генеральских моделей. Тестирование проводили на современном компьютере( на котором и можно играть в современные игры). Даже при таком гигантском количестве моделей- торма почти не ощущались.
(IMG:http://img197.imageshack.us/img197/2199/tankbva.th.jpg)
___________________________________________________________________
Подводя итог можно придти к следующему выводу. Современные модели нужно и МОЖНО делать( в зависимости от сложности) среднеполигонными( 3000- 4000). Тормазов это не дает( если же конечно сама игра РА3 у вас не тормозит из-за компьютера старой конфигурации).
Еще один плюс такого поликаунта в том, что есть реальная возможность перенесения карт нормалей с персонажей и неровных поверхностей( например покрышек), что в разы повышает качество графики.

Сообщение отредактировал Kromarti - 23.8.2009, 9:21

 
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralGamer
23.8.2009, 9:18
Сообщение #2


Unwelcom's mapper
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 967
Регистрация: 4.10.2010
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 11 394

Репутация: 164 кг


Опять какую-то тему забацал(
Кстати, первый скрин - это не танк "Молот", это "Каток" из Апрайзинга ;)

  Статус: Access Denied Будущие Достижения: Access Granted
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Marcus
23.8.2009, 9:23
Сообщение #3


Незарегистрированный пользователь










Цитата(GeneralGamer @ 23.8.2009, 9:18)
Опять какую-то тему забацал(
Кстати, первый скрин - это не танк "Молот", это "Каток" из Апрайзинга ;)
*


Подобная тема была про поликаун СС3. Многие досих пор не в курсе, что поликаунт возрос почти в два раза. Насчет танка "каток"- не знаю. Я не играл. У меня просто папка с моделью имеет такое название.

 
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralGamer
23.8.2009, 10:31
Сообщение #4


Unwelcom's mapper
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 967
Регистрация: 4.10.2010
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 11 394

Репутация: 164 кг


Цитата(Kromarti @ 23.8.2009, 11:23)
Насчет танка "каток"- не знаю. Я не играл. У меня просто папка с моделью имеет такое название.
*



xD Сыграй в Апрайзинг для ликбеза, за Советы

З.Ы. ЕАшники перепутали, назвали папку танком молот, а внутри SUGrinderVehicle (Grinder - каток)

Сообщение отредактировал GeneralGamer - 23.8.2009, 10:35

  Статус: Access Denied Будущие Достижения: Access Granted
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
kommunist
25.8.2009, 2:28
Сообщение #5


Щедрый Чел
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 406
Регистрация: 13.1.2008
Из: г.Зеленоград
Пользователь №: 5 521

Репутация: 282 кг


Очень интересная статья, вывод - МОДЕЛИРУЙТЕ все что можно смоделить для Ред Алерта 3 ) :drinks:

  Статус: CnC3 Kane Wrath Будущие Достижения: Redalert4 ))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Marcus
25.8.2009, 7:51
Сообщение #6


Незарегистрированный пользователь










Цитата(kommunist @ 25.8.2009, 2:28)
Очень интересная статья, вывод - МОДЕЛИРУЙТЕ все что можно смоделить для Ред Алерта 3 ) :drinks:
*


Вывод, моделируйте так, что бы ваши юниты не называли калеками. :grin:

 
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Marcus
12.10.2009, 23:49
Сообщение #7


Незарегистрированный пользователь










Ответ тем, кто утверждает, что моды подобные контре невозможны на РА3 в виду производительности( типо не потянет такое количество танков как в генералах). На скрине 520 моделей. Количество треугольников каждой модели 12000( в генералах не более 1500 для нормальной работы). Тормоза незначительные. Такой поликаунт использовался специально для тестирования.

Сообщение отредактировал Kromarti - 12.10.2009, 23:49

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение

 
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralGamer
13.10.2009, 4:47
Сообщение #8


Unwelcom's mapper
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 967
Регистрация: 4.10.2010
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 11 394

Репутация: 164 кг


Лол=)

  Статус: Access Denied Будущие Достижения: Access Granted
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
roninn
13.10.2009, 10:55
Сообщение #9


Активный участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 154
Регистрация: 11.6.2009
Пользователь №: 8 245

Репутация: 18 кг


Думаю это ещё от компа зависит будут тороза или нет.На моём к примеру при тако раскладе как на скриншоте будут и ещё какие.

Сообщение отредактировал roninn - 13.10.2009, 10:57

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Marcus
13.10.2009, 11:17
Сообщение #10


Незарегистрированный пользователь










Верно зависит еще и от компа. Тест проводили на компьютере с современной конфигурацией. Но модели в 12 тысяч треугольников никто разумеется не будет использовать( даже в единичном числе).
В РА3 полекаунт достигает как правило 4500-5000 тысяч. Лично мы используем 3500-4500. Если у человека РА3 тормозит- будет тормозить и мод на РА3.

 
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Unwelcom
13.10.2009, 11:57
Сообщение #11


Shadow Shaman
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 3 033
Регистрация: 13.3.2009
Из: Волгоградская обл.
Пользователь №: 7 786

Репутация: 401 кг


12 000 треугольников на все супер юниты минимум.
или я не ясно выражаюсь?

  Будущие Достижения: REDSBLOG RISING
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralGamer
13.10.2009, 12:08
Сообщение #12


Unwelcom's mapper
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 967
Регистрация: 4.10.2010
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 11 394

Репутация: 164 кг


Цитата(Unwelcom @ 13.10.2009, 13:57)
12 000 треугольников на все супер юниты минимум.
*


Ты уверен что бмп - супер-юнит?
Лол, на егоровском скрине - модель бмп, а юнит - Урал. Кодер ты хреновый, Анвелком ;) или это кравать? :lol:

Сообщение отредактировал GeneralGamer - 13.10.2009, 12:11

  Статус: Access Denied Будущие Достижения: Access Granted
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Marcus
13.10.2009, 12:14
Сообщение #13


Незарегистрированный пользователь










Цитата(Unwelcom @ 13.10.2009, 11:57)
12 000 треугольников на все супер юниты минимум.
или я не ясно выражаюсь?
*


Э. Не пугай меня так. :grin: 12000 не на всякой модели РПГ или от первого лица. На нашем БТР 4300.Это нормально для РА3. 12000 я тебе скинул, что бы проверить двиг. Двиг супер. :yahoo:

 
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Unwelcom
13.10.2009, 12:17
Сообщение #14


Shadow Shaman
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 3 033
Регистрация: 13.3.2009
Из: Волгоградская обл.
Пользователь №: 7 786

Репутация: 401 кг


Цитата(Kromarti @ 13.10.2009, 13:14)
Э. Не пугай меня так.  :grin:  12000 не на всякой модели РПГ или от первого лица. На нашем БТР 4300.Это нормально для РА3. 12000 я тебе скинул, что бы проверить двиг. Двиг супер. :yahoo:
*


ыыыы точна

Цитата(GeneralGamer @ 13.10.2009, 13:08)
Ты уверен что бмп - супер-юнит?

та БТР дубинкО.

Цитата(GeneralGamer @ 13.10.2009, 13:08)
Лол, на егоровском скрине - модель бмп, а юнит - Урал. Кодер ты хреновый, Анвелком ;) или это кравать? :lol:

Это кровать скотинкО швыряецо служебными скринами.
Картинко урал потомучто вместо него был подставлен бтр для праверки.
Кодер я ваще самый хреновый :yes:

Сообщение отредактировал Unwelcom - 13.10.2009, 12:22

  Будущие Достижения: REDSBLOG RISING
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralGamer
13.10.2009, 12:20
Сообщение #15


Unwelcom's mapper
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 967
Регистрация: 4.10.2010
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 11 394

Репутация: 164 кг


А теперь нужно проверить модель с 30000 полигонов и 1000 штук таких на экране

  Статус: Access Denied Будущие Достижения: Access Granted
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Unwelcom
13.10.2009, 12:24
Сообщение #16


Shadow Shaman
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 3 033
Регистрация: 13.3.2009
Из: Волгоградская обл.
Пользователь №: 7 786

Репутация: 401 кг


Цитата(Kromarti @ 13.10.2009, 13:14)
Э. Не пугай меня так.  :grin:  12000 не на всякой модели РПГ или от первого лица. На нашем БТР 4300.Это нормально для РА3. 12000 я тебе скинул, что бы проверить двиг. Двиг супер. :yahoo:
*


ыыыы точна

Цитата(GeneralGamer @ 13.10.2009, 13:08)
Ты уверен что бмп - супер-юнит?

та БТР дубинкО.

Цитата(GeneralGamer @ 13.10.2009, 13:08)
Лол, на егоровском скрине - модель бмп, а юнит - Урал. Кодер ты хреновый, Анвелком ;) или это кравать? :lol:

Это кровать скотинко швыряецо служебными скринами.
Картинко урал потомучто вместо него был подставлен бтр для праверки.
Кодер я ваще самый хреновый :yes:

Цитата(GeneralGamer @ 13.10.2009, 13:20)
А теперь нужно проверить модель с 30000 полигонов и 1000 штук таких на экране
*


нафика) фпс упадет до пяти.

Сообщение отредактировал Unwelcom - 13.10.2009, 12:26

  Будущие Достижения: REDSBLOG RISING
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОпции темыОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
 

Текстовая версия Сейчас: 17.2.2020, 19:10
Skinned by Anymore
 

Воспроизведение материалов с данного сайта без разрешения редакции запрещено.
Реклама на нашем сайте.
Red System © 2001-2016 - All Rights Reserved