новый год - новые решения) мы решили отказаться от поклеточного движения в пользы свбодного как в тибворсе и генералах. подтянули графоний до уровня тру некстгена.
я цыц модить не буду, только когда будут все модели атрейдисов допилю фракцию и всё. лего делай сам, это не интересно. ну и собсно раз главный претендент на быстрое создание моделек отпадает - игра переводится из 2.5д в пиксель арт и тематика меняется, сус тут больше не причем. освещать его создание здесь не буду так как у вас от этого будут полыхать пуканы.
как говориться если делать не одному и обучать работе в юнити других люди найдутся.
нигде так не говорицца) я сам обучаюсь методом научного тыка, и да уроков в тырнетике дофига + полнейший справочник по каждому слову.
Цитата
Слайдер заняться нечем?) 3d\2д? Хасан,Пестряков,Анвел будет?) Какой стиль?)
да нечем, эта телега врядли не потянет марс, да и чужая как то неохота его сюда тянуть, марс тока с дома( 2.5Д - 3д модели, ортографическая камера, хочеш увидеть точнее сделай 3-4 пальмочки до 2к поли (можно с прозрачностью для листьев, можно полигонами) и пирс причем верхнюю часть моделить/текстурить не обязательно её видно не будет (хотя лучше с ней, мб еще дето поставим боком как декорацию). вот набросок
корочь для меня настал тот печальный день когда всё таки прийдется идти на работу (стаж то нужен), но так как работа опять же не пыльная и будет время маятся фигней и срать в чатике решил попрактиковаться в коде юнити. поэтому пришла мысль сделть чета простенькое, типа старой доброй контры форс - беги и стреляй. тема - бравый отряд "красная система" борется с нависшей над миром угрозой - ГЛА, да оно самое, ну а фигли насусе и без генов никак. собсно отряд "красная система" будет состоять из самых колоритных личностей суса (егоров можеш начинать делать свою модель ака военный :lol: ) сингплеер (ну пока точно) выбор одного из бойцов отряда, в будущем мб игра на одном экране или сетевая. т.к. юзаем вселенную генов, то о монетизации даже не думайте. а теперь старые хрычи и вновь прибывшие, поднимите руку кому еще кроме меня это будет интересно.
тут очень большое время блендинга между анимациями, который кстати автоматом генерируется, например переход от состояния "бездействует" к состоянию "двигается" поэтому так заметны переходы. а насчет "ехал стоя" это просто нужно подогнать скорость анимации к скорости движения, прост уже не хотелсоь долго ковырятся с убогими анимациями, т.к. при замене всё прийдется настраивать заново.
от одного такого солдатика как ты смоделил гены загнуться... идея кровать и сборе моделей из кубиков - херня, обьекты должны состоять из наименьшего количества мешей, инчае дикие тормоза (например если в пехе 5 разных мешей уже будет просадка фпс)
А вот хер там. Если ты мне не нравишься, я в любом случае работать с тобой не буду. А потому вопрос о том, что буду делать я и что из этого осилю, рассматриваться будет без твоего участия. А может и не будет вообще. Но ты об этом не узнаешь.
бгыгы, у меня и так забот хватает, нечего делать мне браться за мод который 100% не будет доделан, потому что: 1 не будет столько зашкуреных моделей чтобы хватило хотя бы на 2 фракции, знаем мы вас "про" моделеров, вуди тоже так рьяно начал мод делать, сделал танк, пехотинца, завод, и выдохся... а судя по имеющимся незашкуреным моделям для мода, ты тоже такими порывами страдаешь. 2 никто другой этим заниматься не будет, зная тебя, и сейчас не так много людей чтобы было из кого выбирать, или набралось людей которых бы обьеденила одна идея.
тут вопрос стоит не в том нужны или не нужны борцуны, а в том что осилишь ли ты 3 полноценные фракции, или запал закончится на технике первой, я пока знаю только 1го такого человека который осилил.
тогда где этот код w генералах? w game.дat чтоли, который никто не может wскрыть?
не скрыт а скомпилирован, в exe и в библиотеках, редактированию не подлежит, максимум что удается в хекс редакторах поменять некоторые значения. декомпилировать пробовать можно, но это занятие не для "кодеров" генералов, + зачастую часть данных теряется, а что там нужно дописать эти самые "кодеры" без примера в жизни не догадаются.
мне это, как челоwеку далёкому от коддинга, и имеющему разwе что небольшой опыт "коwыряния ini" и w чём там цыц3 был заwёрнут не помню, даwно это было - никогда не было понятно почему ini коды которые w генералах, небыдло-программистами не считаются собстwенно за коды? это wещи, где w кое-то wеки большинстwо кода челоwеческим языком расписано. т.е. дай кусок любого ини файла из генералоw любому НЕ программисту который знает английский - и он wсё поймёт. w этом заключается суть надменного отношения к генеральскому коду или w чём wообще, я не понимаю? w ini-кодах генералоw записано большинстwо команд, конфигураций и прочего - кроме самого дwижка естестwенно. но разwе w других играх как-то по другому? или чем запутаннее и непонятнее wыглядит код - тем более от труъ? padonak.gif
потому что это не код файлы инициализации, просто набор параметров которые читает игра. говорить что ты кодер потыкав инюшки генов, это тоже самое что говорить что ты механик со стажем, посидев за рулем мопеда и побибикав. это не преуменьшение.