Сегодня мы поздравляем: tevel123, 3an,

Slider Отправлено: 20.4.2017, 23:45


Гипер участник
*****

Группа: (Пользoватели)
Сообщений: 1 167
Регистрация: 11.10.2010
Из: Каховка
Пользователь №: 11 440


  Форум: DUNE 20XX · Просмотр сообщения: #154370 · Ответов: 441 · Просмотров: 64 908

Slider Отправлено: 21.3.2017, 21:25


Гипер участник
*****

Группа: (Пользoватели)
Сообщений: 1 167
Регистрация: 11.10.2010
Из: Каховка
Пользователь №: 11 440


Цитата
Боян. Я так типа миничата делал. Темы как сообщения на сусе?Под иком Анвела))))

нет, я про это
раз два три ...
  Форум: Создание программ для MOD'инга · Просмотр сообщения: #154361 · Ответов: 3 · Просмотров: 26 737

Slider Отправлено: 19.3.2017, 19:56


Гипер участник
*****

Группа: (Пользoватели)
Сообщений: 1 167
Регистрация: 11.10.2010
Из: Каховка
Пользователь №: 11 440


а то я смотрю это стало модным.
  Форум: Создание программ для MOD'инга · Просмотр сообщения: #154355 · Ответов: 3 · Просмотров: 26 737

Slider Отправлено: 18.3.2017, 23:26


Гипер участник
*****

Группа: (Пользoватели)
Сообщений: 1 167
Регистрация: 11.10.2010
Из: Каховка
Пользователь №: 11 440


оживим обстановку.

следы арты/взрывов, пока 1, будет около 10-15 разных + кислотные варианты и других эфектов (раскал/ядер/холод)
(IMG:https://pp.userapi.com/c637619/v637619380/3c588/Ta3ZdpL1yg0.jpg)

и конечно же обьемные следы на песке, которые будут оставатся на всю игру, то есть представляете какое месиво из карты будет хотя бы к половине игры :happy: .
(IMG:https://pp.userapi.com/c638819/v638819503/296f5/pnSQdgvOf94.jpg)

и просто кусочек карты
(IMG:https://pp.userapi.com/c626628/v626628679/63c23/Z-_pgZzWoCg.jpg)
  Форум: DUNE 20XX · Просмотр сообщения: #154352 · Ответов: 441 · Просмотров: 64 908

Slider Отправлено: 6.1.2017, 23:18


Гипер участник
*****

Группа: (Пользoватели)
Сообщений: 1 167
Регистрация: 11.10.2010
Из: Каховка
Пользователь №: 11 440


снеак пеак
(IMG:http://i.imgur.com/7YGww76.png)
ниче не напоминает?
  Форум: DUNE 20XX · Просмотр сообщения: #154244 · Ответов: 441 · Просмотров: 64 908

Slider Отправлено: 2.1.2017, 23:21


Гипер участник
*****

Группа: (Пользoватели)
Сообщений: 1 167
Регистрация: 11.10.2010
Из: Каховка
Пользователь №: 11 440


новый год - новые решения)
мы решили отказаться от поклеточного движения в пользы свбодного как в тибворсе и генералах.
подтянули графоний до уровня тру некстгена.

(IMG:style_images/bloodwine/f_moved.gif) скрытый текст


и собствено начато обновление фракции колонистов
https://sketchfab.com/models/26a4eb0790cd46...77ab7bbc825590a
  Форум: DUNE 20XX · Просмотр сообщения: #154241 · Ответов: 441 · Просмотров: 64 908

Slider Отправлено: 20.10.2016, 15:48


Гипер участник
*****

Группа: (Пользoватели)
Сообщений: 1 167
Регистрация: 11.10.2010
Из: Каховка
Пользователь №: 11 440


ты иправда такой недалекий? лего и монетизация? да тебе уже через неделю напишут адвокаты диснея.
  Форум: Game Development · Просмотр сообщения: #154164 · Ответов: 15 · Просмотров: 4 523

Slider Отправлено: 20.10.2016, 14:19


Гипер участник
*****

Группа: (Пользoватели)
Сообщений: 1 167
Регистрация: 11.10.2010
Из: Каховка
Пользователь №: 11 440


я цыц модить не буду, только когда будут все модели атрейдисов допилю фракцию и всё.
лего делай сам, это не интересно.
ну и собсно раз главный претендент на быстрое создание моделек отпадает - игра переводится из 2.5д в пиксель арт и тематика меняется, сус тут больше не причем. освещать его создание здесь не буду так как у вас от этого будут полыхать пуканы.
  Форум: Game Development · Просмотр сообщения: #154162 · Ответов: 15 · Просмотров: 4 523

Slider Отправлено: 19.10.2016, 16:55


Гипер участник
*****

Группа: (Пользoватели)
Сообщений: 1 167
Регистрация: 11.10.2010
Из: Каховка
Пользователь №: 11 440


уныло, егоров, уныло.
лучше бы потратил время чтоб сделать пару нормальных моделек.
  Форум: Game Development · Просмотр сообщения: #154155 · Ответов: 15 · Просмотров: 4 523

Slider Отправлено: 19.10.2016, 14:20


Гипер участник
*****

Группа: (Пользoватели)
Сообщений: 1 167
Регистрация: 11.10.2010
Из: Каховка
Пользователь №: 11 440


весь делай
  Форум: Game Development · Просмотр сообщения: #154153 · Ответов: 15 · Просмотров: 4 523

Slider Отправлено: 19.10.2016, 13:52


Гипер участник
*****

Группа: (Пользoватели)
Сообщений: 1 167
Регистрация: 11.10.2010
Из: Каховка
Пользователь №: 11 440


Цитата
как говориться если делать не одному и обучать работе в юнити других люди найдутся.

нигде так не говорицца) я сам обучаюсь методом научного тыка, и да уроков в тырнетике дофига + полнейший справочник по каждому слову.

Цитата
Слайдер заняться нечем?) 3d\2д? Хасан,Пестряков,Анвел будет?) Какой стиль?)

да нечем, эта телега врядли не потянет марс, да и чужая как то неохота его сюда тянуть, марс тока с дома(
2.5Д - 3д модели, ортографическая камера, хочеш увидеть точнее сделай 3-4 пальмочки до 2к поли (можно с прозрачностью для листьев, можно полигонами) и пирс причем верхнюю часть моделить/текстурить не обязательно её видно не будет (хотя лучше с ней, мб еще дето поставим боком как декорацию).
вот набросок
  Форум: Game Development · Просмотр сообщения: #154151 · Ответов: 15 · Просмотров: 4 523

Slider Отправлено: 18.10.2016, 23:27


Гипер участник
*****

Группа: (Пользoватели)
Сообщений: 1 167
Регистрация: 11.10.2010
Из: Каховка
Пользователь №: 11 440


корочь для меня настал тот печальный день когда всё таки прийдется идти на работу (стаж то нужен), но так как работа опять же не пыльная и будет время маятся фигней и срать в чатике решил попрактиковаться в коде юнити.
поэтому пришла мысль сделть чета простенькое, типа старой доброй контры форс - беги и стреляй.
тема - бравый отряд "красная система" борется с нависшей над миром угрозой - ГЛА, да оно самое, ну а фигли насусе и без генов никак.
собсно отряд "красная система" будет состоять из самых колоритных личностей суса (егоров можеш начинать делать свою модель ака военный :lol: )
сингплеер (ну пока точно) выбор одного из бойцов отряда, в будущем мб игра на одном экране или сетевая.
т.к. юзаем вселенную генов, то о монетизации даже не думайте.
а теперь старые хрычи и вновь прибывшие, поднимите руку кому еще кроме меня это будет интересно.
  Форум: Game Development · Просмотр сообщения: #154148 · Ответов: 15 · Просмотров: 4 523

Slider Отправлено: 5.10.2016, 10:34


Гипер участник
*****

Группа: (Пользoватели)
Сообщений: 1 167
Регистрация: 11.10.2010
Из: Каховка
Пользователь №: 11 440


тут очень большое время блендинга между анимациями, который кстати автоматом генерируется, например переход от состояния "бездействует" к состоянию "двигается" поэтому так заметны переходы.
а насчет "ехал стоя" это просто нужно подогнать скорость анимации к скорости движения, прост уже не хотелсоь долго ковырятся с убогими анимациями, т.к. при замене всё прийдется настраивать заново.
  Форум: DUNE 20XX · Просмотр сообщения: #154144 · Ответов: 441 · Просмотров: 64 908

Slider Отправлено: 4.10.2016, 23:21


Гипер участник
*****

Группа: (Пользoватели)
Сообщений: 1 167
Регистрация: 11.10.2010
Из: Каховка
Пользователь №: 11 440


научил роботов шкрябать ножками в зависимости от того что он делает


з.ы. знаю, анимации уг, будут переделаны.
  Форум: DUNE 20XX · Просмотр сообщения: #154141 · Ответов: 441 · Просмотров: 64 908

Slider Отправлено: 28.9.2016, 17:41


Гипер участник
*****

Группа: (Пользoватели)
Сообщений: 1 167
Регистрация: 11.10.2010
Из: Каховка
Пользователь №: 11 440


от одного такого солдатика как ты смоделил гены загнуться...
идея кровать и сборе моделей из кубиков - херня, обьекты должны состоять из наименьшего количества мешей, инчае дикие тормоза (например если в пехе 5 разных мешей уже будет просадка фпс)

Цитата
Это - фотография а не скриншот

ваше судно подано кэп.
(IMG:https://s.pfst.net/2012.01/10331312067000d91831f4fa99a4e8c89b53074f707_b.jpg)

  Форум: Моды для CnC: Genеrals Zero Hour · Просмотр сообщения: #154136 · Ответов: 5 · Просмотров: 3 558

Slider Отправлено: 14.9.2016, 11:48


Гипер участник
*****

Группа: (Пользoватели)
Сообщений: 1 167
Регистрация: 11.10.2010
Из: Каховка
Пользователь №: 11 440


оппа, омежка абидилась, на оскорбления перешла...
ну ок, ок, у тебя всё есть, как там поется:
я тебе конечно верю...
  Форум: Курилка · Просмотр сообщения: #154094 · Ответов: 33 · Просмотров: 9 266

Slider Отправлено: 13.9.2016, 23:52


Гипер участник
*****

Группа: (Пользoватели)
Сообщений: 1 167
Регистрация: 11.10.2010
Из: Каховка
Пользователь №: 11 440


Цитата
А вот хер там. Если ты мне не нравишься, я в любом случае работать с тобой не буду. А потому вопрос о том, что буду делать я и что из этого осилю, рассматриваться будет без твоего участия. А может и не будет вообще. Но ты об этом не узнаешь.

бгыгы, у меня и так забот хватает, нечего делать мне браться за мод который 100% не будет доделан, потому что:
1 не будет столько зашкуреных моделей чтобы хватило хотя бы на 2 фракции, знаем мы вас "про" моделеров, вуди тоже так рьяно начал мод делать, сделал танк, пехотинца, завод, и выдохся... а судя по имеющимся незашкуреным моделям для мода, ты тоже такими порывами страдаешь.
2 никто другой этим заниматься не будет, зная тебя, и сейчас не так много людей чтобы было из кого выбирать, или набралось людей которых бы обьеденила одна идея.

  Форум: Курилка · Просмотр сообщения: #154092 · Ответов: 33 · Просмотров: 9 266

Slider Отправлено: 13.9.2016, 20:49


Гипер участник
*****

Группа: (Пользoватели)
Сообщений: 1 167
Регистрация: 11.10.2010
Из: Каховка
Пользователь №: 11 440


Цитата
И проект назывался....

куча незатекстуренных моделек...
  Форум: Курилка · Просмотр сообщения: #154090 · Ответов: 33 · Просмотров: 9 266

Slider Отправлено: 12.9.2016, 16:17


Гипер участник
*****

Группа: (Пользoватели)
Сообщений: 1 167
Регистрация: 11.10.2010
Из: Каховка
Пользователь №: 11 440


Цитата
Да-с, борцуны с путиным мне не нужны...

тут вопрос стоит не в том нужны или не нужны борцуны, а в том что осилишь ли ты 3 полноценные фракции, или запал закончится на технике первой, я пока знаю только 1го такого человека который осилил.
  Форум: Курилка · Просмотр сообщения: #154088 · Ответов: 33 · Просмотров: 9 266

Slider Отправлено: 28.8.2016, 22:55


Гипер участник
*****

Группа: (Пользoватели)
Сообщений: 1 167
Регистрация: 11.10.2010
Из: Каховка
Пользователь №: 11 440


нет, путем перехвата трафика, но там без программистов не обходится, обычно они делаются конкурентами.
  Форум: Моды · Просмотр сообщения: #154052 · Ответов: 540 · Просмотров: 74 773

Slider Отправлено: 28.8.2016, 17:01


Гипер участник
*****

Группа: (Пользoватели)
Сообщений: 1 167
Регистрация: 11.10.2010
Из: Каховка
Пользователь №: 11 440


Цитата
тогда где этот код w генералах? w game.дat чтоли, который никто не может wскрыть?

не скрыт а скомпилирован, в exe и в библиотеках, редактированию не подлежит, максимум что удается в хекс редакторах поменять некоторые значения.
декомпилировать пробовать можно, но это занятие не для "кодеров" генералов, + зачастую часть данных теряется, а что там нужно дописать эти самые "кодеры" без примера в жизни не догадаются.

з.ы. а еще за это можно отхватит от ЕА.
  Форум: Моды · Просмотр сообщения: #154049 · Ответов: 540 · Просмотров: 74 773

Slider Отправлено: 28.8.2016, 3:57


Гипер участник
*****

Группа: (Пользoватели)
Сообщений: 1 167
Регистрация: 11.10.2010
Из: Каховка
Пользователь №: 11 440


Цитата
мне это, как челоwеку далёкому от коддинга, и имеющему разwе что небольшой опыт "коwыряния ini" и w чём там цыц3 был заwёрнут не помню, даwно это было - никогда не было понятно почему ini коды которые w генералах, небыдло-программистами не считаются собстwенно за коды? это wещи, где w кое-то wеки большинстwо кода челоwеческим языком расписано. т.е. дай кусок любого ини файла из генералоw любому НЕ программисту который знает английский - и он wсё поймёт. w этом заключается суть надменного отношения к генеральскому коду или w чём wообще, я не понимаю? w ini-кодах генералоw записано большинстwо команд, конфигураций и прочего - кроме самого дwижка естестwенно. но разwе w других играх как-то по другому? или чем запутаннее и непонятнее wыглядит код - тем более от труъ?  padonak.gif


потому что это не код файлы инициализации, просто набор параметров которые читает игра.
говорить что ты кодер потыкав инюшки генов, это тоже самое что говорить что ты механик со стажем, посидев за рулем мопеда и побибикав. это не преуменьшение.
  Форум: Моды · Просмотр сообщения: #154045 · Ответов: 540 · Просмотров: 74 773

Slider Отправлено: 24.8.2016, 23:57


Гипер участник
*****

Группа: (Пользoватели)
Сообщений: 1 167
Регистрация: 11.10.2010
Из: Каховка
Пользователь №: 11 440


еще пара скринов
вокзал

обновленный предыдущий домик
  Форум: DUNE 20XX · Просмотр сообщения: #154033 · Ответов: 441 · Просмотров: 64 908

Slider Отправлено: 24.8.2016, 1:05


Гипер участник
*****

Группа: (Пользoватели)
Сообщений: 1 167
Регистрация: 11.10.2010
Из: Каховка
Пользователь №: 11 440


eXперемнты с дырявым ландшафтом
  Форум: DUNE 20XX · Просмотр сообщения: #154030 · Ответов: 441 · Просмотров: 64 908

Slider Отправлено: 5.8.2016, 17:28


Гипер участник
*****

Группа: (Пользoватели)
Сообщений: 1 167
Регистрация: 11.10.2010
Из: Каховка
Пользователь №: 11 440


Цитата
Не лучше ли будет сделать цвет тумана войны под цвет энвайромента, в песочном цвете?

изначально хотели вобще сделать его черным как дуньке, но потом даже облачка зставили двигаться.

сусликовый эксклюзив
  Форум: DUNE 20XX · Просмотр сообщения: #154011 · Ответов: 441 · Просмотров: 64 908


Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 19.1.2021, 4:16
Skinned by Anymore
 

Воспроизведение материалов с данного сайта без разрешения редакции запрещено.
Реклама на нашем сайте.
Red System © 2001-2016 - All Rights Reserved