Zone Of Games Replay Cafe RS Game Maker Территория C&C CnC-Generals.Ru Siberian Studio

 
Сегодня мы поздравляем: dimakrick,

inter_rock Отправлено: 20.1.2018, 14:37


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Регистрация: 14.11.2011
Пользователь №: 14 840


Всем привет! Кто играет с 5-ю и более ботами, знакома ошибка 0x005D4A13, которая очень часто выкидывает из игры через 10-30 минут после начала боя)

В общем возможно я нашел решение этой проблемы, тестирую уже второй день - ни одного вылета)

Решение простое) Открываем GameData,
меняем значение двух строк, как на примере ниже

UseFPSLimit = No;Yes
FramesPerSecondLimit = 61;30

Далее открываем GameLOD и меняем две строчки, в используемых вами настройках, как на примере ниже

MinimumFPS=61
MinimumProcessorFps=61

и в динамических тоже!

MinimumFPS=61

Далее идем в документы и меняем в Optins.ini значение как на примере ниже

UseFPSLimit = No;yes

мои настройки выглядят так:

AntiAliasing = 4
BuildingOcclusion = yes
CampaignDifficulty = 2
DrawScrollAnchor = Yes
DynamicLOD = no
ExtraAnimations = yes
GameSpyIPAddress = 0.0.0.0
Gamma = 38
HeatEffects = yes
IPAddress = 0.0.0.0
IdealStaticGameLOD = High
LanguageFilter = false
MaxParticleCount = 10000
MusicVolume = 29
Resolution = 1280 720
Retaliation = yes
SFX3DVolume = 52
SFXVolume = 46
ScrollFactor = 50
SendDelay = no
ShowSoftWaterEdge = yes
ShowTrees = yes
StaticGameLOD = Custom
TextureReduction = 0
UseAlternateMouse = yes
UseCloudMap = yes
UseDoubleClickAttackMove = no
UseFPSLimit = No;yes
UseLightMap = yes
UseShadowDecals = yes
UseShadowVolumes = yes
VoiceVolume = 54

Потом заходим в игру и переприменяем) настройки на те, в которых в GameLOD, были установлены значение MinimumFPS=61 и MinimumProcessorFps=61, далее можно менять настройки на "костомные"

Есть вероятность, что достаточно будет изменить значение UseFPSLimit = Yes на UseFPSLimit = No, в GameData и в Optins.ini, но это уже на ваше усмотрение)



  Форум: Maps & Scripts · Просмотр сообщения: #154447 · Ответов: 0 · Просмотров: 1 251

inter_rock Отправлено: 27.11.2017, 20:09


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Регистрация: 14.11.2011
Пользователь №: 14 840


Винда изначально рассчитана для сторонних разработчиков, а движок нет, поэтому сравнивать винду с движком как-то странно) я не хотел никого оскорбить, я просто затронул тему, где заканчивается модификация и начинается воровство)
  Форум: Курилка · Просмотр сообщения: #154438 · Ответов: 14 · Просмотров: 5 094

inter_rock Отправлено: 25.11.2017, 22:07


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Регистрация: 14.11.2011
Пользователь №: 14 840


Это-то понятно, вопрос в том, где находится грань того, где кончается создание модификаций и начинается воровство! Например, если взять идею с одной игры, а движок с другой, то это считается модификацией и не считается неуважением к чужому труду, воровством идей и контента, а если человек взял моделку и текстуру с другого мода, переделал их, то это сразу считается воровством и не считается модификацией))) Случай создателей мода Mass Effect N7 Project показал, что даже использование идей и движков по сути является тем же воровством), Вообще модификация подразумевает переделывание уже чего-то готового, а если использовать все свое, то это уже будет новая игра)
  Форум: Курилка · Просмотр сообщения: #154435 · Ответов: 14 · Просмотров: 5 094

inter_rock Отправлено: 25.11.2017, 11:37


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Регистрация: 14.11.2011
Пользователь №: 14 840


Цитата(Evil Guard @ 1.7.2010, 17:08)
Хочу сделать заявление людям кто живет по принципу, украл/повы*бывался/забанили, идите лучше учите математику, физику, и прочую науку!  :big_boss:
*



Какая ирония...., 7 лет коту под хвост)
  Форум: Курилка · Просмотр сообщения: #154433 · Ответов: 14 · Просмотров: 5 094

inter_rock Отправлено: 12.11.2017, 11:01


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Регистрация: 14.11.2011
Пользователь №: 14 840


Всем привет! Кто нибудь знает, как заставить вражеского юнита остановиться, не использовав EMPUpdate, TankECM и прочие, которые меняют цвет текстуры?
  Форум: INI coding · Просмотр сообщения: #154430 · Ответов: 2156 · Просмотров: 224 557

inter_rock Отправлено: 23.1.2017, 0:51


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Регистрация: 14.11.2011
Пользователь №: 14 840


Цитата(kok-s @ 23.1.2017, 0:03)

Не режутся партикры потому, что у тебя стоит DynamicLOD = no.

*



Они и при этой настройке режутся когда превышают установленные 5000, а если вписать 10000 то нет), в общем спорить можно бесконечно, кто захочет попробует)
  Форум: Моды для CnC: Genеrals Zero Hour · Просмотр сообщения: #154295 · Ответов: 211 · Просмотров: 95 908

inter_rock Отправлено: 22.1.2017, 20:07


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Регистрация: 14.11.2011
Пользователь №: 14 840


Цитата(kok-s @ 22.1.2017, 19:24)
По моему не важно какое значение стоит в MaxParticleCount - игра всё равно режет до 5000.

Надо понимать, что это число одновременно показанных эффектов на экране. Снятие ограничение сделает лагодром ещё больше.
*


Откуда инфа такая вообще? у меня на 5000 партиклы динамикой режутся, а на 10000 нет! и это факт, у меня почти все HULKи горят и дымятся по 10 сек, вся поврежденная техника горит и дымится на всех СМОКАХ, + АЛФЛАМЕ активировал, Все вокруг готит дымится и взрывается, кароч 5000 точно не хватит) при игре 2*4 на 6 играков никаких просиданий от партиклов нет, только от кучи туррелей США генералов и от моих OCLов, и нагрева ноль)
  Форум: Моды для CnC: Genеrals Zero Hour · Просмотр сообщения: #154293 · Ответов: 211 · Просмотров: 95 908

inter_rock Отправлено: 22.1.2017, 19:22


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Регистрация: 14.11.2011
Пользователь №: 14 840


AntiAliasing = 1
BuildingOcclusion = yes
CampaignDifficulty = 2
DrawScrollAnchor = No
DynamicLOD = no
ExtraAnimations = yes
FramesPerSecondLimit = 30
GameSpyIPAddress = 0.0.0.0
Gamma = 38
HeatEffects = yes
IPAddress = 0.0.0.0
IdealStaticGameLOD = High
LanguageFilter = false
MaxParticleCount = 10000
MusicVolume = 16
Resolution = 1280 720
Retaliation = yes
SFX3DVolume = 26
SFXVolume = 24
SaveCameraInReplays = no
ScrollFactor = 50
SendDelay = no
ShowSoftWaterEdge = yes
ShowTrees = yes
StaticGameLOD = Custom
TextureReduction = 0
UseAlternateMouse = yes
UseCameraInReplays = no
UseCloudMap = yes
UseDoubleClickAttackMove = no
UseFPSLimit = yes
UseLightMap = yes
UseShadowDecals = yes
UseShadowVolumes = yes
VoiceVolume = 26
  Форум: Моды для CnC: Genеrals Zero Hour · Просмотр сообщения: #154291 · Ответов: 211 · Просмотров: 95 908

inter_rock Отправлено: 22.1.2017, 17:52


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Регистрация: 14.11.2011
Пользователь №: 14 840


Цитата(kok-s @ 22.1.2017, 17:24)
MaxParticleCount по моему макс 5000 ограничение

Надеюсь что нет), я партиклов себе наделал таких что 5000 не хватает, 10000 ручками вписываю вроде не режет), наверное буду пробовать 15000, и попутно увеличиваю значения в NetCommandRef, на всякий случай), вообще есть вероятность что падает фпс к концу игры и обратно не поднимается именно из-за динамических настроек, по крайней мере у меня ноут i7, 6г озу, NV760м даже не греется при MaxParticleCount - 10000 и 8-ми хард ботов, раньше не возможно было доиграть до конца или выкидывало или фпс падал до 15 и больше не поднимался, сейчас доигрываю до конца без проблем, есть конечно провалы в фпс, но это уже от моих переделок, я там себе напеределывал тот еще Сталинград)
  Форум: Моды для CnC: Genеrals Zero Hour · Просмотр сообщения: #154289 · Ответов: 211 · Просмотров: 95 908

inter_rock Отправлено: 22.1.2017, 16:48


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Регистрация: 14.11.2011
Пользователь №: 14 840


Цитата(kok-s @ 19.1.2017, 3:52)
NetCommandRef 32768 4096; значения выше приводят к зависании игры


У меня значения 4194304 524288 и ничего не виснет, с компами по крайней мере

в оптионс.ини - MaxParticleCount = 10000, пока нормально)

Раз в игре с людьми тоже висюки, значит не только в ИИ дело, думаю по инишкам нужно искать, а точнее выявлять глючные модули, все зло там), WeaponBonusUpdate точно глючный
  Форум: Моды для CnC: Genеrals Zero Hour · Просмотр сообщения: #154287 · Ответов: 211 · Просмотров: 95 908

inter_rock Отправлено: 11.1.2017, 13:36


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Регистрация: 14.11.2011
Пользователь №: 14 840


Цитата(Igoryok @ 11.1.2017, 1:43)
Всем доброй ночи Вот что хочу узнать: ChinaArtillerycanon как транспорт транспортирует ChinabarageShell, вопрос такой, как сделать чтобы снаряды падали на землю под прямым углом ане как там в 30 градусов? И от чего отчитываются эти 30 градусов: от вертикали или от горизонтали? Что поставить надо  в ExitPitchrate чтобы снаряды падали вертикально?
*


В ObjectCreationList - SUPERWEAPON_ArtilleryBarrage - DeliveryDistance = 250
Попробуй уменьшить, но могут начаться глюки с количеством снарядов
  Форум: INI coding · Просмотр сообщения: #154250 · Ответов: 2156 · Просмотров: 224 557

inter_rock Отправлено: 6.4.2016, 16:09


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Регистрация: 14.11.2011
Пользователь №: 14 840


Цитата(Igoryok @ 6.4.2016, 15:18)
Попробуй этот: DestructionDelay                = 99999999; destruction will happen when we
Где  девятки там поставь значение 44444, этого думаю достаточно будет. Может сработает. Также уменьш время в DelaySecondaryFromInitialDeath поставь меньшее значение!
*



Ок, подправил, погоняю отпишусь)
  Форум: INI coding · Просмотр сообщения: #153640 · Ответов: 2156 · Просмотров: 224 557

inter_rock Отправлено: 6.4.2016, 14:44


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Регистрация: 14.11.2011
Пользователь №: 14 840


Цитата(Igoryok @ 6.4.2016, 13:57)
Это такое повышение у китайцев где юниты, после того как на них сие действо скинули, якобы дольше урон переживают! Если все-таки трупик летает, то уменьш время в словдет бехевиор, поколдуй там. У меня тоже была такая штука, вылечил полностью переписав данный модуль и уменьшил время разрушения
*



Behavior = JetSlowDeathBehavior ModuleTag_03
FXOnGroundDeath = FX_JetOnGroundDeath
OCLOnGroundDeath = OCL_AuroraDeathFinalBlowUp
DestructionDelay = 99999999; destruction will happen when we
RollRate = 0.2
RollRateDelta = 100% ;each frame, rollrate = rollrate * rollrateDelta
PitchRate = 0.0
FallHowFast = 110.0% ;Bigger is faster (can be over 100%,it's a fraction ofgra
FXInitialDeath = FX_AuroraDeathInitial
;OCLInitialDeath = None
DelaySecondaryFromInitialDeath = 500 ; in milliseconds
FXSecondary = FX_JetDeathSecondary
;OCLSecondary = None
FXHitGround = FX_JetDeathHitGround
;OCLHitGround = None
DelayFinalBlowUpFromHitGround = 200 ; in milliseconds
FXFinalBlowUp = FX_JetDeathFinalBlowUp
OCLFinalBlowUp = OCL_AuroraDeathFinalBlowUp
; DeathLoopSound = MICAL NEEDS TO MAKE ME
End

DelaySecondaryFromInitialDeath = 500 ; in milliseconds
DelayFinalBlowUpFromHitGround = 200 ; in milliseconds

Какой именно из них?
  Форум: INI coding · Просмотр сообщения: #153638 · Ответов: 2156 · Просмотров: 224 557

inter_rock Отправлено: 6.4.2016, 2:06


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Регистрация: 14.11.2011
Пользователь №: 14 840


Цитата(Igoryok @ 5.4.2016, 23:26)
Подобная хрень у меня тоже случалась. может быть модуль смерти не срабатывает? Ты проверял? Ещё совет: тщательно почисть все инишки на предмет ошибок Ini- шекером. Может помочь, да и вылетать меньше станет!
*



Да, методом тыка можно конечно узнать, просто в данном случае очень долго, подумал, вдруг кто-то в своем время разобрался с этим багом) А с вылетами, знаю одну из причин, это китайский FRENZY, а точнее модуль WeaponBonusUpdate, он глючный 100%! как то поставил его на владык как один из обгрейдов, очень часто вылетать стало, 1000 вариаций перепробовал, так и не нашел решения, и вообще удалил его из мода
  Форум: INI coding · Просмотр сообщения: #153634 · Ответов: 2156 · Просмотров: 224 557

inter_rock Отправлено: 5.4.2016, 14:46


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Регистрация: 14.11.2011
Пользователь №: 14 840


Всем доброго времени суток. Уверен все видели баг с, безмолвно кружащим, трупом Авроры, кто гибудь знает как его убрать? Добавил юнита, который может сбивать Авроры на подлете, и теперь этих кружащих трупов возле базы к середине игры не меньше десяти)
  Форум: INI coding · Просмотр сообщения: #153631 · Ответов: 2156 · Просмотров: 224 557

inter_rock Отправлено: 27.9.2015, 18:37


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Регистрация: 14.11.2011
Пользователь №: 14 840


Всем привет, что нужно сделать, чтобы на модели не отображалось освещение, не темнела в тени и не светлела на солнце?
  Форум: Graphics · Просмотр сообщения: #153072 · Ответов: 461 · Просмотров: 168 354


Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 22.10.2018, 8:06
Skinned by Anymore
 

Воспроизведение материалов с данного сайта без разрешения редакции запрещено.
Реклама на нашем сайте.
Red System © 2001-2016 - All Rights Reserved