Zone Of Games Replay Cafe RS Game Maker Территория C&C CnC-Generals.Ru Siberian Studio

 
 
Ответить в эту темуОткрыть новую темуСоздать опрос

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

> Forest - новая карта сражения (c&c3)

Existor
27.7.2007, 11:19
Сообщение #1


Активист
****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 555
Регистрация: 12.8.2006
Пользователь №: 2 923

Репутация: 208 кг


Forest
By Necromind


Решил наконец-таки сделать свою карту сражения с нуля (впервые :yahoo: ) И результат получился хорошим (на мой взгляд).

Идея карты довольно интересная - все игроки стартуют в центре карты и сразу же начинают сражаться. Подобные виды сражений были в RA2 (YR) в разных модах, когда MCV всех игроков стартовали в центре и можно было убежать вглубь карты или сразу отстраиваться. На этот раз я немного изменил условия игры, хотя не все.

- все игроки стартуют в центре карты
- у всех игроков есть по одному спайку (в центральном "озере" стоит Нефтяная база - я решил под неё загримировать спайки, типа деньги приходят от нефти :smile: )
- в каждом углу карты по тибериумному полю, но будьте отсторожны - иногда там собирают тибериум нейтральные харвестеры, которые имеют пулемет (хоть он и слабый, но в итоге прикончить ваш харвестер может)
- по бокам карты есть небольшие нейтральные базы, всего их четыре. на каждой по два тибериумных завода и по два хранилища тибериума (которое при захвате дает $5000)

Это моя первая самодельная карту с нуля, так что не пинайте, если что :this:

(IMG:http://img31.picoodle.com/img/img31/9/7/27/f_scr1m_cb56c85.jpg)
(IMG:http://img26.picoodle.com/img/img26/9/7/27/f_scr3m_4bceea1.jpg)
(нажмите на картинку для увеличения)

1 скриншот - один из четырех углов карты, в каждом из них по тибериумному полю, радом с которыми стоит по два спайка
2 скриншот - центр карты, в "озере" Нефтяная база, которая снабжает всех игроков ресурсами (у каждого игрока по спайку, просто всё загримированно под Нефтяную базу)

Время суток - день
Ландшафт - синяя зона, лес
Количество игроков - 6 (но можно играть и 2х2)

Минимапу забыл сделать, хотя на этой карте объектов то и не много, да и ландшафт однообразный - лес.



Установка. Извлечь в:
C:\Documents and Settings\ваш профиль в Windows\Application Data\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\Maps

Сообщение отредактировал Necromind - 27.7.2007, 18:25

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
PKZeppelin
27.7.2007, 16:19
Сообщение #2


Незарегистрированный пользователь










Карта ништяк) У тебя графа на low тока тянет)?

 
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Existor
27.7.2007, 16:28
Сообщение #3


Активист
****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 555
Регистрация: 12.8.2006
Пользователь №: 2 923

Репутация: 208 кг


Цитата(PKZeppelin @ 27.7.2007, 14:19)
Карта ништяк) У тебя графа на low тока тянет)?
*


графа на средних тянет, ито с тенями подтормаживает =\

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Existor
27.7.2007, 18:28
Сообщение #4


Активист
****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 555
Регистрация: 12.8.2006
Пользователь №: 2 923

Репутация: 208 кг


Исправил ссылку и заменил карту, теперь:

- нет нейтральных баз
- тибериумные поля защищаются прокачанными мутантами и зон-труперами
- вся шестерка игроков смещена в центр карты, так как до этого косила немного в бок
- стартовые позиции игроков немного (совсем чуток) отдалены от центра
- добавлена цветная минимапа

Повторяю - обновленная ссылка в первом посту

Сообщение отредактировал Necromind - 27.7.2007, 18:29

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Avatar Warmech
27.8.2007, 13:40
Сообщение #5


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Регистрация: 27.8.2007
Пользователь №: 4 941

Репутация: 4 кг


попробывал карту с ботами 3 на 3
я так думаю мутанты и зон-труперы не нужны на тебириумых полях

Сообщение отредактировал Avatar Warmech - 27.8.2007, 13:42

  Статус: cnc3,DOW-DC,HALO1multi.WAR3
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
kommunist
17.2.2008, 8:59
Сообщение #6


Щедрый Чел
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 405
Регистрация: 13.1.2008
Из: г.Зеленоград
Пользователь №: 5 521

Репутация: 282 кг


Цитата(Avatar Warmech @ 27.8.2007, 13:40)
попробывал карту с ботами 3 на 3
я так думаю мутанты и зон-труперы не нужны на тебириумых полях
*


Почему? Думаю нужны так как иначе бы он доставался на халяыу, а на халяву уже будет не интрересно, но это только мое мне ние все таки последние слово за автором её...
Ему респект и уважение..

  Статус: CnC3 Kane Wrath Будущие Достижения: Redalert4 ))
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОпции темыОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
 

Текстовая версия Сейчас: 13.12.2018, 19:10
Skinned by Anymore
 

Воспроизведение материалов с данного сайта без разрешения редакции запрещено.
Реклама на нашем сайте.
Red System © 2001-2016 - All Rights Reserved