Тема закрытаОткрыть новую темуСоздать опрос

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

> Afterburn - обсуждение

Makron147
11.12.2010, 20:52
Сообщение #1


Metal Machine
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 876
Регистрация: 13.6.2009
Пользователь №: 8 253
Награды: 2
Репутация: 186 кг


Долго думал вывесить или нет... решил вывесить.

Общее:
Мод будет ориентирован на скирмиш, будет 5 или 6 сторон, которые, возможно в перспективе обрастут генералами

Китай
Общее:
"Не можешь сделать лучше - сделай дешевле"
Китайцы полагаются на массовость, огонь, ядерное оружие и энергетику. Армии медлительны, неповоротливы и многочисленны. Оборона состоит из бункеров. Здания не слишком прочны, но бульдозер чинит их очень быстро. Китайцы могут оказать поддержку своим наступающим войскам с помощью артобстрелов и бомбежек. Большая часть войск - средние по характеристикам защиты, но есть и настоящие гиганты - оверлорды, которые правда очень неповоротливы.

Стратегия:
Упор идет на массовость, которая отражается на качестве оборонной продукции. Чтобы победить нужно собрать достаточно большую группу войск чтобы можно было смять противника числом. Но не стоит забывать, что чем больше армия - тем сложнее ей управлять. Войска специализированы, и потому для эффективности действий нужно подобрать соотношение между разными юнитами. Но при этом, войска довольно медлительны и нужно проявить талант, чтобы довести их до места.

ЕС
Общее:
Хорошая ствольная артиллерия, дальнобойные нарезные орудия танков и зениток, звуковое и сейсмическое оружие - то чем воюют европейцы. Большинство юнитов достаточно универсальны но имеют мертвую зону. Очень немногие юниты могут отразить нападение вблизи. Строения не слишком сильны, зато полностью автономны и могут быть развернуты командованием в любом месте.

Стратегия:
Точная и дальнобойная артиллерия - ключ к победе. Оружие почти всей техники и пехоты заточено под дальний бой, поэтому противника лучше уничтожать издалека. Если противник подойдет слишком близко, войска вынуждены будут прекратить огонь и отступать.

Россия/СССР
Общее:
Габаритные заводы куют оружие победы. Реактивные системы залпового огня, различное ракетное вооружение, термобарические смеси получили широкое распространение. Есть и хайтек, он представлен реилганами и электрическими болтерами, но они мало распространены. Все это наносит огромный урон. Но большая часть техники имеет не высокую защищенность и потому действовать надо осторожно. В небе правят бал разнообразные вертолеты. Русские могут быстро создать достаточную концентрацию войск в одном месте благодаря высокой скорости юнитов и десантам.

Стратегия:
Чтобы воевать мощными и универсальными единицами нужно развить экономику - они слишком дороги для массового производства. А в начале - война специализированными единицами при поддержке пехоты. Оружие многих единиц очень скорострельное и наносит большие повреждения.

США
Описание:
Американцы любят разные вундервафли: лазеры, спутниковые пушки, микроволны, реакторы холодного синтеза. К тому же довольно сильно полагаются на авиацию, она у них сильна и многообразна. И экономику наладить не сложно: чинуки таскают кучи денег, площадки сброса снабжают ценными подарками и реакторы дают немного. Любят поддерживать свои войска плюшками типа мгновенного ремонта и быстрого обучения. Но на содержание каждого бойца деньги тратятся постоянно. Поэтому держать большую армию очень непросто.

Стратегия:
Войска универсальны, наиболее эффективна война небольшими универсальными группами. Чтобы победить нужно воевать и наземными и воздушными единицами. Но не стоит создавать слишком много войск, иначе они проедят дыру в бюджете.

ГАО
Описание:
Войска ГАО быстры и большую их часть можно сделать невидимыми тем или иным образом. Они помимо обычных пушек, пулеметов и ракет используют различные химикаты и камикадзе. ГАО может скрыть не только свои боевые единицы, но и постройки. А с помощью сетей тоннелей можно незаметно перемещать группы войск по карте. И при этом - полное отсутствие авиации.

Стратегия:
Атака небольшими диверсионными отрядами, под камуфляжем. Массовое использование хит-н-рана, суицидальных войск, внезапных атак. Прямых столкновений лучше избегать - войска плохо бронированы и не выдержат серьезных повреждений.

Япония (под вопросом)
Описание:
Самая высокотехнологичная фракция, почти полное отсутствие пехоты. Некоторые боевые единицы требуют лишь энергию для создания. Энергия играет ключевую роль. Большая часть боевых единиц вооружена различными плазменными пушками и призмами, использующими энергию солнца чтобы испепелять врагов. Роботы, составляющие костяк армии Японии не боятся снайперов и нейтронного оружия, зато уязвимы для магнитных полей.

Стратегия:
Можно смело посылать храбрых роботов в бой, но нельзя забывать про энергию: если ее слишком мало - все они отключатся.

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Devastrator
11.12.2010, 21:16
Сообщение #2


чел без аватара
*****

Группа: (Пользoватели)
Сообщений: 993
Регистрация: 21.2.2009
Пользователь №: 7 666

Репутация: 101 кг


И как ты собираешся сделать пожирание денег? Через создание контейнеров с минусовой прибавкой денег? Учти - если деньги упадут ниже 0 они станут бесконечными.
Если делать минусовую прибавку хакерами такая же фигня.

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
-=E.A.G.L.E.=-
12.12.2010, 8:55
Сообщение #3


Физик-теоретик
*******

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 2 197
Регистрация: 2.11.2007
Из: Dark Side
Пользователь №: 5 212
Награды: 2
Репутация: 303 кг


Насчёт пожерания денег, а что если сделать так:
Сами по себе войска США мало на что способны. НО, у них есть довольно много платных абилок, которые их поднимают на соответствующий уровень. Это конечно поднимит "поедание микроконтроля", но с другой стороны не вызовет багов. Вариант?

З.Ы. Задумка для мода мне нравится, я-бы вд поиграл.

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralGamer
12.12.2010, 12:58
Сообщение #4


Unwelcom's mapper
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 967
Регистрация: 4.10.2010
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 11 394

Репутация: 164 кг


Цитата(-=E.A.G.L.E.=- @ 12.12.2010, 9:55)
Насчёт пожерания денег, а что если сделать так:
Сами по себе войска США мало на что способны. НО, у них есть довольно много платных абилок, которые их поднимают на соответствующий уровень. Это конечно поднимит "поедание микроконтроля", но с другой стороны не вызовет багов. Вариант?
*


Не очень хорошо, если сила стороны будет реализовываться через микроконтроль
Да, и, пожирание денег войсками пока тестируется. Если тест не даст приемлимых результатов - будет думать над чем-то, чем можно заменить

  Статус: Access Denied Будущие Достижения: Access Granted
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Devastrator
12.12.2010, 16:04
Сообщение #5


чел без аватара
*****

Группа: (Пользoватели)
Сообщений: 993
Регистрация: 21.2.2009
Пользователь №: 7 666

Репутация: 101 кг


Дак оно работает нормально, до тех пор пока деньги до 0 не упадут. Дальше начинаются баги. Может быть через скрипты как-то можно?

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Makron147
12.12.2010, 16:20
Сообщение #6


Metal Machine
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 876
Регистрация: 13.6.2009
Пользователь №: 8 253
Награды: 2
Репутация: 186 кг


Цитата(Devastrator @ 12.12.2010, 20:04)
Дак оно работает нормально, до тех пор пока деньги до 0 не упадут. Дальше начинаются баги. Может быть через скрипты как-то можно?
*


все может быть. Будем пробовать.

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Makron147
2.1.2011, 19:12
Сообщение #7


Metal Machine
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 876
Регистрация: 13.6.2009
Пользователь №: 8 253
Награды: 2
Репутация: 186 кг


Итак, работа над модом началась.
Ну и для затравочки:
(IMG:http://clip2net.com/clip/m46543/thumb640/1293983728-e6be5-51kb.jpg)
(IMG:http://clip2net.com/clip/m46543/thumb640/1293983727-263d5-59kb.jpg)
Сие есть командный центр рашки, замоделенный мной :happy: (прикиньте, сам в шоке, что такое могу :shok:) Комцентр будет производить вертушки Ми-26, которые будут строить здания и грузовики-сборщики ресурсов.
Если кто-нибудь поможет с зашкуриванием, буду крайне признателен. Ну и мб что добавить нужно для улучшения восприятия?

А это ресурсный грузовик России. Автор - Fresh
Грузовик будет собирать ресурсы и сам же их перерабатывать в деньги. Т.е. ресцентра не понадобится. Производиться будет в командном центре.
(IMG:http://clip2net.com/clip/m46543/thumb640/1293984272-eade5-22kb.jpg)
(IMG:http://clip2net.com/clip/m46543/thumb640/1293984272-ce8ae-34kb.jpg)
(IMG:http://clip2net.com/clip/m46543/thumb640/1293984272-78cba-20kb.jpg)

Смотрим, комментируем.

Сообщение отредактировал makron147 - 2.1.2011, 19:15

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Striptokop
2.1.2011, 19:26
Сообщение #8


Trollface
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 509
Регистрация: 6.9.2009
Пользователь №: 8 639

Репутация: 228 кг


ЖУЛЕ ТКТК МАЛО?

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Belmondo
2.1.2011, 19:34
Сообщение #9


Оружейник
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 688
Регистрация: 14.1.2009
Пользователь №: 7 468
Награды: 1
Репутация: 195 кг


Цитата(Striptokop @ 2.1.2011, 21:26)
ЖУЛЕ ТКТК МАЛО?
*


Сказал так называемый "Уважаемый тролль чел".

Цитата(makron147 @ 2.1.2011, 21:12)
Ну и мб что добавить нужно для улучшения восприятия?
*


На крышу ангара(?) добавь что-нибудь.

Сообщение отредактировал Belmondo - 2.1.2011, 19:37

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Striptokop
2.1.2011, 19:38
Сообщение #10


Trollface
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 509
Регистрация: 6.9.2009
Пользователь №: 8 639

Репутация: 228 кг


Цитата(Belmondo @ 2.1.2011, 20:34)
Сказал так называемый "Уважаемый тролль чел".
*


Проблемы какие-то? 2 картинки, одна с непонятным салатом домом, а вторая с грузовиком :(

Сколько времени прошло, думал больше прогресса, конечно. D:

Цитата(Belmondo @ 2.1.2011, 20:34)
На крышу ангара(?) добавь что-нибудь.

Вентиляционные эээ... коробки. С лопастями.

http://images.reklama.com.ua/2010-10-29/58...s0-800x600.jpeg

Вот типа таких

Сообщение отредактировал Striptokop - 2.1.2011, 19:42

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Makron147
2.1.2011, 19:38
Сообщение #11


Metal Machine
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 876
Регистрация: 13.6.2009
Пользователь №: 8 253
Награды: 2
Репутация: 186 кг


Цитата(Striptokop @ 2.1.2011, 23:26)
ЖУЛЕ ТКТК МАЛО?
*


У меня всего 2 руки, одна голова, а в сутках всего 24 часа. Конструктив будет?

Цитата
На крышу ангара(?) добавь что-нибудь.

Да. это именно ангар. Спасибо за замечание, добавлю.

Сообщение отредактировал makron147 - 2.1.2011, 19:39

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Belmondo
2.1.2011, 19:44
Сообщение #12


Оружейник
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 688
Регистрация: 14.1.2009
Пользователь №: 7 468
Награды: 1
Репутация: 195 кг


Цитата(makron147 @ 2.1.2011, 21:38)
Да. это именно ангар. Спасибо за замечание, добавлю.
*


Аааа, ангар... Тогда только форточки, для атмосферности, желательно полураскрытые.

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Striptokop
2.1.2011, 19:45
Сообщение #13


Trollface
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 509
Регистрация: 6.9.2009
Пользователь №: 8 639

Репутация: 228 кг


Цитата(makron147 @ 2.1.2011, 20:38)
У меня всего 2 руки, одна голова, а в сутках всего 24 часа. Конструктив будет?


Написал, епта :D

Сообщение отредактировал Striptokop - 2.1.2011, 19:45

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Fresh
2.1.2011, 20:18
Сообщение #14


LOL U NOOB :D
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 998
Регистрация: 13.8.2010
Из: Омск
Пользователь №: 10 985
Награды: 1
Репутация: 267 кг


таг блюать) w3d вьювер уг,зачем через него скрин делать)),а где багги,искандэр,торнадо?)))

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Makron147
2.1.2011, 20:22
Сообщение #15


Metal Machine
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 876
Регистрация: 13.6.2009
Пользователь №: 8 253
Награды: 2
Репутация: 186 кг


Цитата(Fresh @ 3.1.2011, 0:18)
таг блюать) w3d вьювер уг,зачем через него скрин делать)),а где багги,искандэр,торнадо?)))
*


Они еще не финализированы.
Ну скажем так, сборщику осталось прописать код и он уже в игре.
Над остальными еще предстоит работа.

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Fresh
2.1.2011, 20:24
Сообщение #16


LOL U NOOB :D
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 998
Регистрация: 13.8.2010
Из: Омск
Пользователь №: 10 985
Награды: 1
Репутация: 267 кг


а багги то что?lol.я уже пихал его в игру))

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Илья123
3.1.2011, 15:00
Сообщение #17


Гипер участник
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 886
Регистрация: 6.5.2007
Из: Сибири.
Пользователь №: 4 433

Репутация: 64 кг


Весьма интересный, судя по описаниям, должен получиться мод (если получится, конечно), поэтому удачи вам в работе. Если что, готов помочь в качестве тестера.

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Shishkinbar
10.1.2011, 10:17
Сообщение #18


Overmind behind job
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 767
Регистрация: 14.6.2010
Из: Новосйойрск
Пользователь №: 10 558

Репутация: 252 кг


Мне интересно каким образом Ми-26 будет здания строить?

  Статус: XYIYX Будущие Достижения: ATMTA
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Fresh
10.1.2011, 10:39
Сообщение #19


LOL U NOOB :D
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 998
Регистрация: 13.8.2010
Из: Омск
Пользователь №: 10 985
Награды: 1
Репутация: 267 кг


Цитата
Мне интересно каким образом Ми-26 будет здания строить?

ну из него будут вылезать маленькие молоточки и стучать по ящичку,он развалится и вылезит здание ,что непонятного?:D

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Makron147
10.1.2011, 11:07
Сообщение #20


Metal Machine
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 876
Регистрация: 13.6.2009
Пользователь №: 8 253
Награды: 2
Репутация: 186 кг


Цитата(Shishkinbar @ 10.1.2011, 14:17)
Мне интересно каким образом Ми-26 будет здания строить?
*


Так же как scycrane в шоквейве.
Правда может будет строить и не ми-26, а другой вертолет - все зависит от того, найдем ли мы способ совместить в одном вертолете транспортник и строитель.
Но что будет строить вертолет - практически 100%

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Тема закрытаОпции темыОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
 

Текстовая версия Сейчас: 23.1.2022, 9:15
Skinned by Anymore
 

Воспроизведение материалов с данного сайта без разрешения редакции запрещено.
Реклама на нашем сайте.
Red System © 2001-2016 - All Rights Reserved