Ответить в эту темуОткрыть новую темуСоздать опрос

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

> Предложения для Time Of War, сабж

cerbera
13.9.2007, 16:18
Сообщение #41


Сверх участник
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 529
Регистрация: 3.3.2006
Из: Cerberatrix
Пользователь №: 1 598

Репутация: 88 кг


в Remix3 у одного гена такая фишка есть, типа 2 ветки развития техдерева и если ты одну начнёш развивать то вторая уже не будет доступна.
Т.е. тут можно было бы сделать так что если начинаеш авиацию грейдить то пехотная и танковая ветки апгрейдов уже не будут доступны, но начальные низколевельные юниты с этих веток будут доступны.

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Berkut
13.9.2007, 16:26
Сообщение #42


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Регистрация: 9.9.2007
Пользователь №: 4 999

Репутация: 2 кг


Цитата(cerbera @ 13.9.2007, 16:18)
в Remix3 у одного гена такая фишка есть, типа 2 ветки развития техдерева и если ты одну начнёш развивать то вторая уже не будет доступна.
Т.е. тут можно было бы сделать так что если начинаеш авиацию грейдить то пехотная  и танковая ветки апгрейдов уже не будут доступны, но начальные низколевельные юниты с этих веток будут доступны.
*


я не про тех ветки имел ввиду т.к те уже придуманы командой разрабочиков мода

а про ветки потдержки ,на подобии дайка я вызову артпотдерку в эту часть карты, относящиеся смыслом к 4-5 родов войск (ввс,пехота,танки и др)для каждого рода своя ветка например для авиации лучшей дорогой и самой последней способностью могло бы быть задействование тяжелой авиации, авиа групп с авианосца который за пределами карты и на будершавт подключить космические войска в виде точечного лазерного удара и альтернативой лазерного удара на подобии как в generals
,для поражения укреп районов -но это супер возможности и дорогие
и открывались бы тока после постройки дорогих зданий
но и это вроде они собираються реализавать именно в тех ветке

помойму мы одинаково думаем,не так ли ROTFRONT ?

Цитата(cerbera @ 13.9.2007, 16:18)
Т.е. тут можно было бы сделать так что если начинаеш авиацию грейдить то пехотная  и танковая ветки апгрейдов уже не будут доступны
*


что то такое я и предлагал ,но разработчики сами придумали это,
за что им большой респект

Цитата(cerbera @ 13.9.2007, 16:18)
, но начальные низколевельные юниты с этих веток будут доступны.
*



А вот это глупо,смыла нет

интересно ,а моих идей кто нибудь прислушиваеться ?

Сообщение отредактировал Berkut - 13.9.2007, 17:35

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ĄL_Hąssąn
13.9.2007, 16:46
Сообщение #43


persona non grata
*****

Группа: (Пользoватели)
Сообщений: 1 457
Регистрация: 4.10.2010
Из: Україна
Пользователь №: 11 395
Награды: 3
Репутация: 86 кг


Кнопку "Edit" для чего придумали? :\ Как насчет не постить более 1-2 мессаге подряд?

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ROTFRONT
13.9.2007, 17:36
Сообщение #44


Славящий Солнце
*****

Группа: (Пользoватели)
Сообщений: 1 123
Регистрация: 12.4.2006
Из: леса
Пользователь №: 1 946

Репутация: 326 кг


Цитата
Кнопку "Edit" для чего придумали? :\ Как насчет не постить более 1-2 мессаге подряд?


Теперь я склеил посты...

Цитата
Возможно ли в моде реализовать смену погодных условий и времени суток?


Нужно разобраться с движком C&C3. Хотя, вряд ли он такое позволяет, иначе в нем самом была бы динамическая смена времени суток. Но просто дневные и ночные карты обязательно будут :yes:

Цитата
Можно ли будет в Ми-35М3 Крокодил сажать десант ?


Конечно можно. Как в жизни - 8 человек.

Цитата
как в общем плане будут оличаться стороны?


Не понял вопроса... Будут различаться вариантами развития, тактикой, юнитами, апгрейдами и т.п.

Цитата
Т.е. тут можно было бы сделать так что если начинаеш авиацию грейдить то пехотная и танковая ветки апгрейдов уже не будут доступны, но начальные низколевельные юниты с этих веток будут доступны.


Это уже давно придумали... Примерно так...

Цитата
а про ветки потдержки ,на подобии дайка я вызову артпотдерку в эту часть карты, относящиеся смыслом к 4-5 родов войск (ввс,пехота,танки и др)для каждого рода своя ветка например для авиации лучшей дорогой и самой последней способностью могло бы быть задействование тяжелой авиации, авиа групп с авианосца который за пределами карты и на будершавт подключить космические войска в виде точечного лазерного удара и альтернативой лазерного удара на подобии как в generals


Была даже идея для каждой "ветки" свое супероружие сделать... Но у нас не будет супероружия в привычном понимании этого слова - будет "оружие тактического назначения", наподобие ген. способностей, только за деньги.

Цитата
помойму мы одинаково думаем,не так ли ROTFRONT ?


Я тоже это заметил :drinks:

Цитата
А вот это глупо,смыла нет


Да нет, смысл-то как раз есть. Например, если "Хаммер" доступен с самого начала игры, а игрок выбрал скажем ветвь "Авиации", то это же не повод его отбирать?

 

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Berkut
13.9.2007, 18:46
Сообщение #45


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Регистрация: 9.9.2007
Пользователь №: 4 999

Репутация: 2 кг


Цитата(ROTFRONT @ 13.9.2007, 17:36)
Теперь я склеил посты...
Нужно разобраться с движком C&C3. Хотя, вряд ли он такое позволяет, иначе в нем самом была бы динамическая смена времени суток. Но просто дневные и ночные карты обязательно будут  :yes:
Конечно можно. Как в жизни - 8 человек.
Не понял вопроса... Будут различаться вариантами развития, тактикой, юнитами, апгрейдами и т.п.
Цитата
я имел ввиду чем в общем будут отличаеться ,но если раскроешь тайны,то да

Это уже давно придумали... Примерно так...
Была даже идея для каждой "ветки" свое  супероружие сделать... Но у нас не будет супероружия в привычном понимании этого слова - будет "оружие тактического назначения", наподобие ген. способностей, только за деньги.
а способности тоже будут взаимоисключаемы ?
и какие например будут способности
Я тоже это заметил :drinks:
Да нет, смысл-то как раз есть. Например, если "Хаммер" доступен с самого начала игры, а игрок выбрал скажем ветвь "Авиации", то это же не повод его отбирать?
*



[QUOTE]я так понял ,что развивая скажем пехоту ,танки например мы строить не сможем?

и еще было бы неплохо что бы модификации юнитов или более мощные юниты не отправяли на помойку другие более ранние,вообщем что бы каждый юнит в игре был важен по своему в той или иной ситуации или можно сделать так что бы скажем к примеру T-72 имел способности ,которые пригодились бы при его использовании в группах с другими танками типа T-90 и др
вообщем что бы не было такого что построил крутой танк а остальные на помойку

Сообщение отредактировал Berkut - 13.9.2007, 18:48

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ROTFRONT
13.9.2007, 19:18
Сообщение #46


Славящий Солнце
*****

Группа: (Пользoватели)
Сообщений: 1 123
Регистрация: 12.4.2006
Из: леса
Пользователь №: 1 946

Репутация: 326 кг


Цитата
а способности тоже будут взаимоисключаемы ?
и какие например будут способности


Честно говоря, не понимаю, как способности могут быть взаимоисключающими, ну да ладно...
Какие будут? Ну, вполне обычные - ковровое бомбометание, тактические ракеты, Ту-22М5 с крылатыми ракетами Х-555 или ОДАБами... и т.д.

Цитата
я так понял ,что развивая скажем пехоту ,танки например мы строить не сможем?


Почему это? Просто появятся дополнительные типы пехоты, и апгрейды для них. Скажем, был чел с H&K416, а после выбора пехотной направленности он перевооружился на SCAR-H, ну и т.д. по аналогии. Все это в ущерб возможности делать продвинутые апгрейды танков, открывать их новые виды, и т.д.

Цитата
и еще было бы неплохо что бы модификации юнитов или более мощные юниты не отправяли на помойку другие более ранние,вообщем что бы каждый юнит в игре был важен по своему в той или иной ситуации или можно сделать так что бы скажем к примеру T-72 имел способности ,которые пригодились бы при его использовании в группах с другими танками типа T-90 и др
вообщем что бы не было такого что построил крутой танк а остальные на помойку


Ну для этого-то и предусмотрены кучи апгрейдов. А роль юнитов будет меняться по ходу игры благодаря ним. Например, в начале игры БМП-3 - чуть ли не основной юнит атаки, в середине - машина огневой поддержки танков (в противопехотном бою), а в конце - своего рода легкий танк для сопровождения мотопехотных частей. Ну и так далее, ко всем юнитам.

 

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Berkut
13.9.2007, 19:43
Сообщение #47


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Регистрация: 9.9.2007
Пользователь №: 4 999

Репутация: 2 кг


Цитата(ROTFRONT @ 13.9.2007, 19:18)
Честно говоря, не понимаю, как способности могут быть взаимоисключающими, ну да ладно...
Какие будут? Ну, вполне обычные - ковровое бомбометание, тактические ракеты, Ту-22М5 с крылатыми ракетами Х-555 или ОДАБами... и т.д.
Почему это? Просто появятся дополнительные типы пехоты, и апгрейды для них. Скажем, был чел с H&K416, а после выбора пехотной направленности он перевооружился на SCAR-H, ну и т.д. по аналогии. Все это в ущерб возможности делать продвинутые апгрейды танков, открывать их новые виды, и т.д.
Ну для этого-то и предусмотрены кучи апгрейдов. А роль юнитов будет меняться по ходу игры благодаря ним. Например, в начале игры БМП-3 - чуть ли не основной юнит атаки, в середине - машина огневой поддержки танков (в противопехотном бою), а в конце - своего рода легкий танк для сопровождения мотопехотных частей. Ну и так далее, ко всем юнитам.
*




А скажем к концу БМП 3 потеряет свою актуальность или нет ,когда можно будет строить легкие танки или его можно будет использовать еще со всеми остальными?

будет тактическое оружие ....а ядерное оружие или как его еще называют супероружие в классике ?

и еще есть предложение сделать в игре хим оружие и средства защиты для бмп скажем временные с перезарядкой ввиде апгрейда,что бы именно некоторые машины чувствовали себя комфортно в радиоактивной или хим зараженой среде

Сообщение отредактировал Berkut - 14.9.2007, 10:37

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Neon general
14.9.2007, 6:54
Сообщение #48


Сверх участник
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 441
Регистрация: 11.4.2006
Из: Москва
Пользователь №: 1 933

Репутация: 50 кг


Вообщето,как я помню есть бмп4=)или нет?

  Статус: BF2 BC2 CS Contra008 Будущие Достижения: X3
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ROTFRONT
14.9.2007, 11:01
Сообщение #49


Славящий Солнце
*****

Группа: (Пользoватели)
Сообщений: 1 123
Регистрация: 12.4.2006
Из: леса
Пользователь №: 1 946

Репутация: 326 кг


Цитата
А скажем к концу БМП 3 потеряет свою актуальность или нет ,когда можно будет строить легкие танки или его можно будет использовать еще со всеми остальными?


Легкие танки? У России нет легкий танков. Только Спрут, но его нельзя будет строить, а только сбрасывать вместе с десантом.
У БМП-3 будет апгрейд до БМП-3М-3.

Цитата
будет тактическое оружие ....а ядерное оружие или как его еще называют супероружие в классике ?


Ядерного оружия скорее всего не будет.

Цитата
и еще есть предложение сделать в игре хим оружие и средства защиты для бмп скажем временные с перезарядкой ввиде апгрейда,что бы именно некоторые машины чувствовали себя комфортно в радиоактивной или хим зараженой среде


Сейчас уже во всех армиях есть противогазы, а все боевые машины оснащены системами защиты от ОМП, так что отравляющие вещества давно потеряли свою актуальность.

Однако, огнеметы, напалм и термобарическое оружие по классификации тоже относятся к химическим средствам поражения. Вот они как раз и будут.

Цитата
Вообщето,как я помню есть бмп4=)или нет?


БМП-4 - это модификация БМП-3 с модулем "Бахча", навесной ДЗ и системой "Арена". Но реальное войсковое обозначение этой машины - БМП-3М-3.

(IMG:http://img292.imageshack.us/img292/2918/dscn000276qc1qpiy0.jpg)

 

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Berkut
14.9.2007, 12:52
Сообщение #50


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Регистрация: 9.9.2007
Пользователь №: 4 999

Репутация: 2 кг


есть также мысль сделать за каждую из сторон по 3 личности ,из них можно выбрать тока одного(смотря какой стиль преподчитаете)
комбинации оружия можно выбрать только один?тоже под разный стиль ведения боя

да,у каждой личности был бы свой стиль ведения боевых операций
1)вылоски с диверсиями без открытоко боя
2)потдержка пехоты
3)разведчики и Спецы по технолигям

Например :
USA -1) Морской котик Уайпс Смит его спецвозможности: плавание
,скрытнось , не возможность садитьсяв здания
оружие автомат с прицелом-взрывчатка (диверсии)
рация (может навести авиацию )

2)Генерал Дрикинс, его спецвозможности Возможность тоскать тяжелые вооружения
не может сидеть в здании Миниган-Базука(пускай базука будет как у Шварцнегера в фильме Коммандос)(потдерка войск анти пехотная и антитанковая,переключаеться от ситуации)

3)Специалист в области высоких тех Рейчел -скрытна и может добывать деньги черек ноутбук(на бодобии хакера)и раз в какое нибудь время раскрывать часть карты за счет с Google Earth ,установленное у нее на ноутбуке
из вооружения нет не чего

Стоимость дорогая и тока при наличии некотроых зданий и выбор тока одного из трех личностей

NATO:

1)Снайпер Уопкинс -скрытность и плавание не может сидеть в здании
Снайперка пекаль Переключаються от ситуации(дальний-ближний бой)- лягушки, - срабатывают при проходе рядом пехоты.

2)Норман(отряд SAS)
автомат с прицелом-Противотанковое ружье
не может сидеть в здании

3) Борн( разведка МИ-6) скрытность
Пекаль с лазерным прицелом
Может запустить маленький самолетик для разведки,
который скрытен и им можа управлять в целях разведки

Россия !

Иван(ВДВСП-ВДВ спецназначения) -скрытность и мобильность
Сначала десантируеться в какую либо часть карты откуда и начинает спецоперации
АК-74U -динамит (диверсии)

безумный григорий-умеет многое
ПКМ-PPG7 динамит

Шпионка может красть деньги ставить маячок на местноти и
из вооружения нет не чего

еще я мог бы предложить менять комбинации вооружения у личностей ,но это наверно перебор

Сообщение отредактировал ROTFRONT - 14.9.2007, 13:54

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ROTFRONT
14.9.2007, 13:52
Сообщение #51


Славящий Солнце
*****

Группа: (Пользoватели)
Сообщений: 1 123
Регистрация: 12.4.2006
Из: леса
Пользователь №: 1 946

Репутация: 326 кг


Цитата
есть также мысль сделать за каждую из сторон по 3 личности ,из них можно выбрать тока одного(смотря какой стиль преподчитаете)
комбинации оружия можно выбрать только один?тоже под разный стиль ведения боя


"Герои" никак не вяжутся с реализмом, хотя в принцпе, можно сделать все что ты описал, но только просто как элитные отряды. Или отряд спецназа ("альфа", "вымпел") - отделение как с С&C3, по 10-12 человек, но строящееся в одном экземпляре, либо просто одиночные юниты с лимитом в те же 10-12 юнитов, либо просто как обычные пехотные единицы.

Цитата
еще я мог бы предложить менять комбинации вооружения у личностей ,но это наверно перебор


В принципе, можно взять ту идею со спец-ОТРЯДАМИ, у которых можно будет менять оружие. Или вообще была идея, чтоб каждое пехотное отделение можно было перевооружать, как в Warhammer 40K: Dawn of War.

 

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Berkut
14.9.2007, 16:14
Сообщение #52


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Регистрация: 9.9.2007
Пользователь №: 4 999

Репутация: 2 кг


Цитата(ROTFRONT @ 14.9.2007, 13:52)
"Герои" никак не вяжутся с реализмом, хотя в принцпе, можно сделать все что ты описал, но только просто как элитные отряды. Или отряд спецназа ("альфа", "вымпел") - отделение как с С&C3, по 10-12 человек, но строящееся в одном экземпляре, либо просто одиночные юниты с лимитом в те же 10-12 юнитов, либо просто как обычные пехотные единицы.
В принципе, можно взять ту идею со спец-ОТРЯДАМИ, у которых можно будет менять оружие. Или вообще была идея, чтоб каждое пехотное отделение можно было перевооружать, как в Warhammer 40K: Dawn of War.
*



Мысль с фишкой из warchamer мне нравиться , только не по 12 чел а по 4 ,так лучше бы было
Самой хорошим вариантом было бы так сделать - строим барак там один только вариант пехоты, они выходят по 4 чел вооруженные стандартно и мы по принципу warchammer 40000 вооружаем оружием по выбору, а специальное оружие можно сделать лимитированным,сюда бы относились бы взрывчатка ,пзрк ,снайперки,оружие спецназа (Автоматы с лазерным прицелом),пулеметы,минометы.возможность минировать ,также к лимиту можно отнести разные гаджеты для повышения фунций пехоты-запуск маленьких "беспилотников" для разведки ,установка маячков для котроля за сектором
рация для вызова по местности арт удара, можно делать камуфляж для нескольких отрядов и комбинировать это с оружием спецназа или снайпера к примеру или сделать апгрейд на лопаты чтобы копали дот и в дот хорошо посадить пулеметчиков или стрелков и куча др можа придумать
я за разнообразие !!!!!!! :yes:

Сообщение отредактировал Berkut - 14.9.2007, 16:15

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ROTFRONT
14.9.2007, 16:23
Сообщение #53


Славящий Солнце
*****

Группа: (Пользoватели)
Сообщений: 1 123
Регистрация: 12.4.2006
Из: леса
Пользователь №: 1 946

Репутация: 326 кг


Цитата
Мысль с фишкой из warchamer мне нравиться , только не по 12 чел а по 4 ,так лучше бы было
Самой хорошим вариантом было бы так сделать - строим барак там один только вариант пехоты, они выходят по 4 чел вооруженные стандартно и мы по принципу warchammer 40000 вооружаем оружием по выбору, а специальное оружие можно сделать лимитированным,сюда бы относились бы взрывчатка ,пзрк ,снайперки,оружие спецназа (Автоматы с лазерным прицелом),пулеметы,минометы.возможность минировать ,также к лимиту можно отнести разные гаджеты для повышения фунций пехоты-запуск маленьких "беспилотников" для разведки ,установка маячков для котроля за сектором
рация для вызова по местности арт удара, можно делать камуфляж для нескольких отрядов и комбинировать это с оружием спецназа или снайпера к примеру или сделать апгрейд на лопаты чтобы копали дот и в дот хорошо посадить пулеметчиков или стрелков и куча др можа придумать
я за разнообразие !!!!!!!


Ну по 4 человека, это мне кажется, мало, но по 6-8, как в C&C3 можно было бы. Допустим, стандартное пехотное отделение 8 человек с АК-103 и гранатами типа РГО, но можно 2 челам повесить пулеметы или гранатометы, на выбор. Типа, бонус против пехоты или техники.

Пехота сторон будет различаться качественно, например у России она будет сильнее, "закована" в штурмовую броню типа 6-А, вооружена мощными автоматами, пулеметами, огнеметами и т.п., и рвать амеров в открытом бою.

Взамен этого, у амерской пехоты будет куча разных способностей, вроде маскировки, запуска разыведывательных БПЛА, установки зарядов взрывчатки, и т.д.
Кстати, если это удастся нормально реализовать, будет рукопашный бой :yes:

 

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Berkut
14.9.2007, 16:58
Сообщение #54


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Регистрация: 9.9.2007
Пользователь №: 4 999

Репутация: 2 кг


Рукопашный бой ?вы че шутите ? а вооружение пехоты вообще будет внушительным или не очень ? интересно, а русская пехота кроме группой силы будет чем то еще отличаться ?и под тех веткой пехоты будет иметься в виду новые виды вооружений и способностей для пехоты ?
а чем будет брать Натовская пехота ?


 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ROTFRONT
14.9.2007, 17:11
Сообщение #55


Славящий Солнце
*****

Группа: (Пользoватели)
Сообщений: 1 123
Регистрация: 12.4.2006
Из: леса
Пользователь №: 1 946

Репутация: 326 кг


Цитата
Рукопашный бой ?вы че шутите ?


Хоть он и не очень вписывается в "войну будущего", но все-таки, мне кажется, это красиво и оригинально. К тому же, хочется увидеть, как Русский солдат навешивает пиндосу по башке саперной лопаткой :grin:

Цитата
а вооружение пехоты вообще будет внушительным или не очень ?


В каком смысле "внушительным"? Все как положено - автоматы, пулеметы, РПГ, снайперки, из тяжелого оружия - АГС, ПТРК, ПЗРК и огнеметы.

Цитата
интересно, а русская пехота кроме группой силы будет чем то еще отличаться ?


Российская пехота берет мощным оружием и броней, т.е. сильна в открытом бою, но больше ничем похвастаться не может.
Амеры, как я уже говорил, взамен этого используют дофига спецспособностей.

Цитата
и под тех веткой пехоты будет иметься в виду новые виды вооружений и способностей для пехоты ?


Ну, вроде как да. Но я хотел ветку пехоты пиндосам отдать, хотя... вобщем, посмотрим. Нам бы текстурщика найти хорошего, а с балансом по ходу дела разберемся.

Цитата
а чем будет брать Натовская пехота ?


По идее, они должны быть сильны в обороне (т.е., смогут строить ДЗОТы, окапываться, имеют дальнобойное оружие - минометы, винтовки с оптическими прицелами и т.п.). Ну и еще им можно дать пару каких-нибудь оригинальных фичей, связанных с высокой боевой подготовкой европейских армий.

 

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Berkut
15.9.2007, 16:45
Сообщение #56


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Регистрация: 9.9.2007
Пользователь №: 4 999

Репутация: 2 кг


ROTFRONT ,ты знаешь ли что нибудь про мод Tactical Warfare ?

А то че то рисунки смотрел ,а инфы почти нет

Пиши такие сообщения в личку, и потом он заблокирован на 4 дня!

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Omega
15.9.2007, 17:16
Сообщение #57


Дервиш вертексов и мешей
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 1 175
Регистрация: 24.9.2005
Пользователь №: 73

Репутация: 318 кг


Про этот мод спрашивай у Al-Hassan'а, он один из его разработчиков.

 

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
cerbera
16.9.2007, 0:22
Сообщение #58


Сверх участник
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 529
Регистрация: 3.3.2006
Из: Cerberatrix
Пользователь №: 1 598

Репутация: 88 кг


ROTFRONT, я не совсем понял на каком двиге будет мод(гены или цыц3) но если гены то рукопашку можно реализовать так: у пеха есть типа анимация рукопашного удара(выпад штыком к примеру) и она приписана к оружию имеюшему совсем малую дальность т.е игроку будет казаться что для удара надо подойти вплотную и при это в боеголовка у этого оружия может убивать пехов в зданиях но не всех сразу а по одному(как креатор в контре сделал). И тогда должно получится что типа пехота здания зачищяет врукопашную.

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ROTFRONT
19.9.2007, 12:02
Сообщение #59


Славящий Солнце
*****

Группа: (Пользoватели)
Сообщений: 1 123
Регистрация: 12.4.2006
Из: леса
Пользователь №: 1 946

Репутация: 326 кг


Извиняюсь за задержку с ответом, но я был в бане... за то, что не люблю пиндосов. Вот такая вот у нас модерация :bad:

Цитата
ROTFRONT ,ты знаешь ли что нибудь про мод Tactical Warfare ?


Они вроде бы вообще уже нифига не делают. У них огромная команда, из которой почти никто ни хрена не умеет. Они мне предлагали объединение... ну по вышеупомянутой причине я отказался. Без ложной скромности скажу что наши модели лучше раз в 7 (не считая 3 или 4 работ Хассана... но у нас все равно лучше :lol: )

Цитата
Про этот мод спрашивай у Al-Hassan'а, он один из его разработчиков.


...и единственный в их команде, что-то умеющий делать... Но он уже вроде бы давно на них забил (ну, как всегда), и мне кажется правильно сделал - в такой команде работать нереально.

Цитата
ROTFRONT, я не совсем понял на каком двиге будет мод(гены или цыц3)


Бета/демка скорее всего на генах, но полная версия (если мод до нее доживет, что, увы редкость) стопудово на C&C3.

Цитата
но если гены то рукопашку можно реализовать так: у пеха есть типа анимация рукопашного удара(выпад штыком к примеру) и она приписана к оружию имеюшему совсем малую дальность т.е игроку будет казаться что для удара надо подойти вплотную и при это в боеголовка у этого оружия может убивать пехов в зданиях но не всех сразу а по одному(как креатор в контре сделал). И тогда должно получится что типа пехота здания зачищяет врукопашную.


Типа пех подходит, бьет по стене штыком и от этого те кто сидят внутри умирают? :grin: Я говорил про "настоящую" рукопашку (ну только если мод делать на двиге ЛОТРа, то ее точно можно сделать :smile: ).

 

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Berkut
19.9.2007, 14:57
Сообщение #60


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Регистрация: 9.9.2007
Пользователь №: 4 999

Репутация: 2 кг


Офф сайт не вышел еще? (Timeofwar) ,а то обещали на прошлой неделе еще ?

В Tactical Warfare у них все задуманно как то Уникально для игры,чего тока стоит
реализация FCS : http://www.army.mil/fcs/ (думаю вы понимаете о чем я)T.e они хотят воссоздать ее в реале всю почти что.Модели зданий (особенно русские повеергли в шок,художник у них рульный) Обилие сторон жуть не одной воееной игры такого плана не видел с таким колличеством сторон да еще уникальных !

Как они собираються все это делать(тяжеловато будет пацанам :grin:

Да кстати когда ждать бета демо ?

Сообщение отредактировал Berkut - 19.9.2007, 15:03

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОпции темыОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
 

Текстовая версия Сейчас: 23.1.2022, 9:42
Skinned by Anymore
 

Воспроизведение материалов с данного сайта без разрешения редакции запрещено.
Реклама на нашем сайте.
Red System © 2001-2016 - All Rights Reserved