Тема закрытаОткрыть новую темуСоздать опрос

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

> Starcraft 2: Last Colony, Мертворождённый, пафосный мод!!!

Evil Guard
6.9.2010, 23:29
Сообщение #21


Супер участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 247
Регистрация: 17.12.2008
Из: Псков
Пользователь №: 7 308
Награды: 1
Репутация: 51 кг


Эмм по моему суть другая, не просто скрыть, а скрыть вообще до появления рядом с месторождение разведчика. то есть через вайпоинты это больше чем осуществимо, ну я сужу по движку БФМЕ, думаю в старике так же можно) отгораживаешь квадратик линиями, скриптуешь что бы объект такой то команды такой то при прохождение линий таких то, открывал объект такой то, вот только другое дело как сохранить эту открываймость, то есть после разрушение твоего здания на месторождение туда явиться другой разведчик, а как оставить отркрытие за игроком один, что бы после разрушения вражеского здания он мог не гнать туда разведчик а тупо построить здание, это я не знаю, так как в старик 2 даже не играл 0_o

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
N00b^2
6.9.2010, 23:30
Сообщение #22


Дамский угодник
***

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 348
Регистрация: 23.12.2008
Из: ССС[РФ]
Пользователь №: 7 345
Награды: 1
Репутация: 101 кг


еще раз:-) газилка невидима, ну как призрак например, чтобы на ней построится, необходимо подвести к ней юнит детектор

  Статус: EX-TER-MI-NAAAATE!!!111

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Evil Guard
6.9.2010, 23:36
Сообщение #23


Супер участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 247
Регистрация: 17.12.2008
Из: Псков
Пользователь №: 7 308
Награды: 1
Репутация: 51 кг


ну я примерно это и отписал)

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
N00b^2
6.9.2010, 23:56
Сообщение #24


Дамский угодник
***

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 348
Регистрация: 23.12.2008
Из: ССС[РФ]
Пользователь №: 7 345
Награды: 1
Репутация: 101 кг


я с телефона, поэтому ответы могли быть немного невпопад

  Статус: EX-TER-MI-NAAAATE!!!111

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lolish_Knight
7.9.2010, 0:02
Сообщение #25


Няша
Group Icon

Группа: RS Newsmaker
Сообщений: 420
Регистрация: 2.10.2007
Из: Великий город Псков
Пользователь №: 5 087
Награды: 2
Репутация: 257 кг


Не-не-не. Вы совершенно разные вещи говорите :)
1.У Evil Guard'a вырисовывается ситуация похожая на здания - один раз разведал и все, оно и в тумане войны видно будет. Т.Е. В начале игры тупо раба послать строиться на рес вы не сможете. Нужно будет разведать сначала, а потом только строить.

2.У Noob^2 ситуация похожая на логику призрака. Проще всего взять и скопировать в этом случае невидимость Тоша или Новы из кампании и вставить ресам. Либо дарк темплара у протоссов, вроде. В этом случае строить можно будет если только юнит - детектор палит рес. :happy:

Для прояснения:
1 - не разведано изначально
2 - невидимо

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
N00b^2
7.9.2010, 0:09
Сообщение #26


Дамский угодник
***

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 348
Регистрация: 23.12.2008
Из: ССС[РФ]
Пользователь №: 7 345
Награды: 1
Репутация: 101 кг


Да так и есть. А вобще как идея?

  Статус: EX-TER-MI-NAAAATE!!!111

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Evil Guard
7.9.2010, 0:12
Сообщение #27


Супер участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 247
Регистрация: 17.12.2008
Из: Псков
Пользователь №: 7 308
Награды: 1
Репутация: 51 кг


Я думаю орки решают вполне здоровая идея

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lolish_Knight
7.9.2010, 0:16
Сообщение #28


Няша
Group Icon

Группа: RS Newsmaker
Сообщений: 420
Регистрация: 2.10.2007
Из: Великий город Псков
Пользователь №: 5 087
Награды: 2
Репутация: 257 кг


Цитата(N00b^2 @ 7.9.2010, 2:09)
Да так и есть. А вобще как идея?
*


Если этот юнит может делать что-нибудь еще кроме палева ресов, вообщем-то неплохо. К примеру если газ это ресурс на хай тир, то этот юнит мог бы иметь некоторое вооружение для защиты базы от ранних рашей.
Что-то по типу зерговской королевы получается, в плане применения)

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
N00b^2
7.9.2010, 0:44
Сообщение #29


Дамский угодник
***

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 348
Регистрация: 23.12.2008
Из: ССС[РФ]
Пользователь №: 7 345
Награды: 1
Репутация: 101 кг


По идее юнит живет лимит времени, как Мул, на память о себе оставляет сенсорные вышки :-)


Сообщение отредактировал N00b^2 - 7.9.2010, 0:47

  Статус: EX-TER-MI-NAAAATE!!!111

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Unwelcom
7.9.2010, 11:14
Сообщение #30


Shadow Shaman
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 3 034
Регистрация: 13.3.2009
Из: Волгоградская обл.
Пользователь №: 7 786

Репутация: 401 кг


Напишите что будет конкретно
И что потребуется сделать.

  Будущие Достижения: REDSBLOG RISING
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
N00b^2
7.9.2010, 14:34
Сообщение #31


Дамский угодник
***

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 348
Регистрация: 23.12.2008
Из: ССС[РФ]
Пользователь №: 7 345
Награды: 1
Репутация: 101 кг


Прикрепленное изображение_

  Статус: EX-TER-MI-NAAAATE!!!111

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Unwelcom
7.9.2010, 14:45
Сообщение #32


Shadow Shaman
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 3 034
Регистрация: 13.3.2009
Из: Волгоградская обл.
Пользователь №: 7 786

Репутация: 401 кг


госпади что етаа)))
(IMG:http://www.redsys.ru/mkportal/modules/gallery/album/a_138.gif)Сарра Керриган с незапамятных времен висит в галерее
терь я понял кто ета ))

  Будущие Достижения: REDSBLOG RISING
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Жека
7.9.2010, 14:45
Сообщение #33


Супер участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 254
Регистрация: 14.11.2005
Из: Калининград
Пользователь №: 728

Репутация: 44 кг


Цитата(N00b^2 @ 6.9.2010, 8:04)
... с блекджеком и шлю...ми!

только ради этого мод стОит ждать...таких идей я ещё не видел... :victory:

  Статус: Battlefield 2,Generals
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Unwelcom
7.9.2010, 15:08
Сообщение #34


Shadow Shaman
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 3 034
Регистрация: 13.3.2009
Из: Волгоградская обл.
Пользователь №: 7 786

Репутация: 401 кг


Егоров. Ты говоришь тебе некому помоч ибо все фейл. Мож тада в Starcraft 2: Last Colony шкуршиком устроишся?

  Будущие Достижения: REDSBLOG RISING
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
N00b^2
7.9.2010, 22:56
Сообщение #35


Дамский угодник
***

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 348
Регистрация: 23.12.2008
Из: ССС[РФ]
Пользователь №: 7 345
Награды: 1
Репутация: 101 кг


как смог с телефона описал систему строительства и добычи чтобы увидеть этот бред перейдите по ссылке в моей подписи.

  Статус: EX-TER-MI-NAAAATE!!!111

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Жека
7.9.2010, 23:22
Сообщение #36


Супер участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 254
Регистрация: 14.11.2005
Из: Калининград
Пользователь №: 728

Репутация: 44 кг


"и строятся на фундаментпых плитах"
сразу вспомнилась Dune на Sega... :bye: только никогда не понимал смысла это делать в игре... :huh:

  Статус: Battlefield 2,Generals
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Unwelcom
7.9.2010, 23:56
Сообщение #37


Shadow Shaman
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 3 034
Регистрация: 13.3.2009
Из: Волгоградская обл.
Пользователь №: 7 786

Репутация: 401 кг


Цитата(Unwelcom @ 7.9.2010, 12:14)
Напишите что будет конкретно
И что потребуется сделать.
*


Если вы в ближайшее сутки Я не услышу ответ - то катитесь как можно дальще : ))
Мну все сказал.

  Будущие Достижения: REDSBLOG RISING
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
N00b^2
8.9.2010, 1:12
Сообщение #38


Дамский угодник
***

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 348
Регистрация: 23.12.2008
Из: ССС[РФ]
Пользователь №: 7 345
Награды: 1
Репутация: 101 кг


тебе прям весь мод расписать какие юниты здания абгрейды или что?

  Статус: EX-TER-MI-NAAAATE!!!111

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Unwelcom
8.9.2010, 15:35
Сообщение #39


Shadow Shaman
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 3 034
Регистрация: 13.3.2009
Из: Волгоградская обл.
Пользователь №: 7 786

Репутация: 401 кг


типо

  Будущие Достижения: REDSBLOG RISING
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Егоров В.Б.
8.9.2010, 16:42
Сообщение #40


Незарегистрированный пользователь










Вся техника вымышленная?
Инопланетные сыраеды)?
Опять Хасановкий дуралом... ссср в далеком будущем?...
Кто кодит?

 
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Тема закрытаОпции темыОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
 

Текстовая версия Сейчас: 23.4.2021, 19:47
Skinned by Anymore
 

Воспроизведение материалов с данного сайта без разрешения редакции запрещено.
Реклама на нашем сайте.
Red System © 2001-2016 - All Rights Reserved