Сегодня мы поздравляем: опасный,
Ответить в эту темуОткрыть новую темуСоздать опрос

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

> Редактирование Ресурсов Cnc: Red Alert 3, Практическое руководство

Kromarti
21.5.2012, 9:26
Сообщение #221


Лжец, пятая коллона
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 415
Регистрация: 7.1.2011
Пользователь №: 12 240
Награды: 1
Репутация: 24 кг


Кто нибудь побывал прописывать взлет и посаду чисто через объектную анимацию? Прокатит?

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Fresh
21.5.2012, 12:25
Сообщение #222


LOL U NOOB :D
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 998
Регистрация: 13.8.2010
Из: Омск
Пользователь №: 10 985
Награды: 1
Репутация: 267 кг


Цитата
Кто нибудь побывал прописывать взлет и посаду чисто через объектную анимацию? Прокатит?

govno1.max

Прокатит:но
Аэродром только для одного самолета
Кривоточнейшая анимация т.к при посадке юнит "набирает" высоту с 180 (например) до нуля...Тут вроде профитом должно кончатся?)

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Unwelcom
21.5.2012, 13:48
Сообщение #223


Shadow Shaman
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 3 033
Регистрация: 13.3.2009
Из: Волгоградская обл.
Пользователь №: 7 786

Репутация: 401 кг


Через анимацию не прокатит. Через код тоже.
Эти функции выпилены из новых SAGE, их туда могут вернуть только те, кто создавал новую версию этого двигла.

  Будущие Достижения: REDSBLOG RISING
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tovarich
20.7.2012, 9:44
Сообщение #224


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Регистрация: 9.10.2011
Пользователь №: 14 653

Репутация: нет


Что означает этот код:



<AssetDeclaration xmlns="uri:ea.com:eala:asset" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
<Includes>
<Include source="art:fxlenzflare01.xml" type="instance"/>
</Includes>
<FXParticleSystemTemplate ParticleTexture="FXLenzFlare01" PerParticleAttachedSystem="" Priority="MEDIUM_OR_ABOVE" SystemLifetime="1" id="TeslaHitLightningLight">
<Lifetime High="5" Low="3"/>
<Size High="100" Low="100"/>
<BurstCount High="1" Low="1"/>
<Colors>
<Color Frame="1" RelativeAge="0">
<Color b="0.886275" g="0.701961" r="0.529412"/>
</Color>
<Color Frame="2" RelativeAge="100">
<Color b="0" g="0" r="0"/>
</Color>
<Color Frame="3" RelativeAge="100">
<Color b="0" g="0" r="0"/>
</Color>
</Colors>
<Physics>
<Default>
<VelocityDamping High="1" Low="1"/>
</Default>
</Physics>
<Draw>
<LightSource MaximumIntensityRadiusRatio="0.1"/>
</Draw>
<Volume>
<Cylinder>
<Offset x="0" y="0" z="5"/>
</Cylinder>
</Volume>
<Velocity>
<Ortho>
<Position>
<x High="1" Low="1"/>
<y High="0" Low="0"/>
<z High="0" Low="0"/>
</Position>
</Ortho>
</Velocity>
<Event/>
<Update>
<Default>
<SizeRate High="5" Low="3"/>
<SizeRateDamping High="1" Low="1"/>
<AngleZ High="3" Low="-3"/>
<AngularDampingXY High="1" Low="1"/>
</Default>
</Update>
</FXParticleSystemTemplate>
</AssetDeclaration>

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Slider
20.7.2012, 9:49
Сообщение #225


Уважаемый чел
*****

Группа: (Пользoватели)
Сообщений: 1 167
Регистрация: 11.10.2010
Из: Каховка
Пользователь №: 11 440
Награды: 3
Репутация: 121 кг


это код партикля, id="TeslaHitLightningLight" это спецефект попадания электрического разряда по цели.
здесь можно регулировать скорость, цвет, размер и направление полета частиц, а также текстуры используемые частицами и применяемые к ним эфекты.

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tovarich
20.7.2012, 10:21
Сообщение #226


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Регистрация: 9.10.2011
Пользователь №: 14 653

Репутация: нет


Цитата(Slider @ 20.7.2012, 10:49)
это код партикля, id="TeslaHitLightningLight" это спецефект попадания электрического разряда по цели.
здесь можно регулировать скорость, цвет, размер и направление полета частиц, а также текстуры используемые частицами и применяемые к ним эфекты.
*


не мог бы ты расписать каждую строчку по подробнее?

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Slider
20.7.2012, 11:14
Сообщение #227


Уважаемый чел
*****

Группа: (Пользoватели)
Сообщений: 1 167
Регистрация: 11.10.2010
Из: Каховка
Пользователь №: 11 440
Награды: 3
Репутация: 121 кг


я не спец в партиклях, англо-руский словарь тебе в помощ товарисч) и сразу станет все понятным, побалуйся с параметрами все выяснется методом тыка)) только нужно смотреть примеры нескольких партиклей, тут могут быть не все параметры, в этой частице они могут быть ненужны, поэтому не вписаны.

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tovarich
20.7.2012, 17:10
Сообщение #228


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Регистрация: 9.10.2011
Пользователь №: 14 653

Репутация: нет


Цитата(Slider @ 20.7.2012, 12:14)
я не спец в партиклях, англо-руский словарь тебе в помощ товарисч) и сразу станет все понятным,  побалуйся с параметрами все выяснется методом тыка)) только нужно смотреть примеры нескольких партиклей, тут могут быть не все параметры, в этой частице они могут быть ненужны, поэтому не вписаны.
*


а если молнии нет,то в каком файле искать проблему?(в оружии я поставит FX телса молнии,но её анимации нет)

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Unwelcom
20.7.2012, 17:46
Сообщение #229


Shadow Shaman
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 3 033
Регистрация: 13.3.2009
Из: Волгоградская обл.
Пользователь №: 7 786

Репутация: 401 кг


ищи в коде тесла юнита недостающие блоки
как правило помогает инжиниринг
т.е. берешь тесла юнит и выключаешь по очередно у него блоки анимаций

  Будущие Достижения: REDSBLOG RISING
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tovarich
21.7.2012, 20:14
Сообщение #230


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Регистрация: 9.10.2011
Пользователь №: 14 653

Репутация: нет


что это за код?


скрытый текст


Сообщение отредактировал Tovarich - 21.7.2012, 20:40

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Fresh
21.7.2012, 20:16
Сообщение #231


LOL U NOOB :D
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 998
Регистрация: 13.8.2010
Из: Омск
Пользователь №: 10 985
Награды: 1
Репутация: 267 кг


Цитата
что это за код?

Оно рисует текстуру лазера ,скорее всего, при выстреле.

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Detroyt
29.3.2013, 19:04
Сообщение #232


Воришка xD
******

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 1 723
Регистрация: 27.5.2009
Пользователь №: 8 169
Награды: 3
Репутация: 137 кг


Извените а как прописать в ра3 гусли ?

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Unwelcom
30.3.2013, 6:47
Сообщение #233


Shadow Shaman
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 3 033
Регистрация: 13.3.2009
Из: Волгоградская обл.
Пользователь №: 7 786

Репутация: 401 кг


каждый трак - отдельный бон

Исходный код
<TruckDraw
   id="ModuleTag_Draw"
   OkToChangeModelColor="true"
   LeftFrontTireBone="Bone_Tracks_Left"
   RightFrontTireBone="Bone_Tracks_Right"
   TireRotationMultiplier="0.0"  
   InitialRecoilSpeed="0.5"
   MaxRecoilDistance="5"
   RecoilDamping="2.0"
   RecoilSettleSpeed="3.0"
   ExtraPublicBone="Bone_Turret Bone_Treads_Left Bone_Treads_Right Bone_Tracks_Left Bone_Tracks_Right"
   TrackMarks="EXTnkTrack"
   TrackMarksLeftBone="BONE_TREADS_LEFT"
   TrackMarksRightBone="BONE_TREADS_RIGHT">

   <TreadTerrainParticles>DefaultTankTerrainParticleMapping</TreadTerrainParticles>

   <TreadScrollingMap
    LeftTrack="Bone_Treads_Left"
    RightTrack="Bone_Treads_Right"
    SpeedMultiplier="-0.06"
    TreadDriveSpeedFraction="10%"/>

  Будущие Достижения: REDSBLOG RISING
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Detroyt
30.3.2013, 11:44
Сообщение #234


Воришка xD
******

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 1 723
Регистрация: 27.5.2009
Пользователь №: 8 169
Награды: 3
Репутация: 137 кг


(IMG:http://i46.fastpic.ru/thumb/2013/0330/1e/6cab94f75e408e3d64dfc9bc1892721e.jpeg)
(IMG:http://i48.fastpic.ru/thumb/2013/0330/73/e08c2728283823b430ebe7bc2b12ed73.jpeg)

Это конечно здорово но как ты видишь стоит мне туда прописать названия левого и правого объектов гусениц они начинают мигать и к тому же крутятся некорректно. Использую дефолт драв шейдер.
В котором кстати в отличии от кнк3 все черным почему то становится.

Сообщение отредактировал Detroyt - 30.3.2013, 11:44

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Woo
30.3.2013, 12:02
Сообщение #235


Бездельник
****

Группа: Модераторы
Сообщений: 604
Регистрация: 10.12.2005
Из: Йошкар-Ола
Пользователь №: 914
Награды: 1
Репутация: 347 кг


А там нет шейдера для траков что ли? Типа ObjectAlliedTread.fx или что-то похожего?

P.S. Зачем тебе Рыдалка, ты же для C&C-3 мод делаешь.

  Статус: - Будущие Достижения: -
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Detroyt
30.3.2013, 12:17
Сообщение #236


Воришка xD
******

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 1 723
Регистрация: 27.5.2009
Пользователь №: 8 169
Награды: 3
Репутация: 137 кг


Неа нету

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Unwelcom
30.3.2013, 15:36
Сообщение #237


Shadow Shaman
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 3 033
Регистрация: 13.3.2009
Из: Волгоградская обл.
Пользователь №: 7 786

Репутация: 401 кг


я кинул чо нашел
делай анимацию сам без игры

  Будущие Достижения: REDSBLOG RISING
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Detroyt
30.3.2013, 15:58
Сообщение #238


Воришка xD
******

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 1 723
Регистрация: 27.5.2009
Пользователь №: 8 169
Награды: 3
Репутация: 137 кг


Странно а мне слайдер расписал что ты там все знаешь

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Slider
30.3.2013, 17:46
Сообщение #239


Уважаемый чел
*****

Группа: (Пользoватели)
Сообщений: 1 167
Регистрация: 11.10.2010
Из: Каховка
Пользователь №: 11 440
Награды: 3
Репутация: 121 кг


он мне както расказывал но я уже непомню че там к чему.

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Unwelcom
31.3.2013, 11:13
Сообщение #240


Shadow Shaman
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 3 033
Регистрация: 13.3.2009
Из: Волгоградская обл.
Пользователь №: 7 786

Репутация: 401 кг


Я тебе уже сказал делать анимацию самостоятельно
хватит меня калить уже

ты думаешь я щас буду ставить макс
искать как там сделан танк, вспоминать что, к чему крутило
я говорил слайдеру как
но он дуб)


http://redsblog.ru/Tutorials/2012/09/30/to...inayuschih.html
написал 30 сент

приходит чел
в феврале и начинает спрашивать, там про что-то
а я все типо помнить должен?

  Будущие Достижения: REDSBLOG RISING
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОпции темыОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
 

Текстовая версия Сейчас: 14.7.2020, 22:45
Skinned by Anymore
 

Воспроизведение материалов с данного сайта без разрешения редакции запрещено.
Реклама на нашем сайте.
Red System © 2001-2016 - All Rights Reserved