Сегодня мы поздравляем: tevel123, 3an,
Страницы: (6) < 1 2 3 4 > »  
Ответить в эту темуОткрыть новую темуСоздать опрос

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

> Авторские идеи [Сontra 008], Новые медоты создания\поддержки идей.

Said
15.3.2010, 15:08
Сообщение #21


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 35
Регистрация: 16.1.2010
Пользователь №: 9 603

Репутация: 1 кг


ВВС
- было бы неплохо добавить штурмовик А-10. А то выносить группу мантикор толпой F-18 не очень, а целеуказатель можно убрать.

Киборг
- вместо киборгов и ракетчиков лучше заменить штурмовиками и ракетными штурмовиками. Т. к. будет более менее похоже на роботов. Живучесть компенсируется низкой скоростью передвижения и тут появиться смысл использовать апгрейд Экзоскелет.
- Танкам-паукам заменить снаряды на обычные а то со своим лазером ( или чо у них там?) у них нет никакого шанса на спсение против повелитей

[col=red]Китай[/color]
-дать возможность строить аэродром на 1 ранге

[colored]Ядерщик[/color]
- с самого миги будут стрелять обычными ракетами а не ядерными. Стрелять сможет ими только после апгрейда в тех центре.
---------------
пока все

Сообщение отредактировал Unwelcom - 27.6.2010, 14:49

  Статус: C&C Generals ZH Contra 007 Будущие Достижения: C&C Generals ZH Contra 008
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Sayapo
16.3.2010, 12:13
Сообщение #22


Гипер участник
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 863
Регистрация: 24.2.2009
Из: Украина Одесса))
Пользователь №: 7 689

Репутация: 47 кг


П.с.давно меня тут небыло)
много пропустил, буду наверстывать)
1.ГЛА - убрать все мотоциклы кроме
- Камикадзе
- Мотоцикла с автоматчиком
- Угонщика
Все остальные не нужны. Ими проктически не пользуются и
у них мало жизни.
2.ГЛА - можно переместить всех юнитов в казарме на одну полку
( это уменьшит микро )
3.после 5-го повышения некоторые страны могут строить супер юнита,
а некоторые могут строить его только после супер оружия.
( это нормально? )
4.ВСЕ - некоторые здания нет смысла захватывать
( левитационная площадка ( малая ) и танковый завод пеха )
там строить ничего нельзя.
5.Для уменьшения микро ( если возможно ) на радаре пометить супер
юнита както ( Например Крестиком как лотоса или бертона )
6.США - дал бы ген способность сброса денег ( 1 уровень 10000 )
У китая можно воромать, у ГЛА от погибщей техники, а у США ниче нет.
7.Хочетса понять что дают юнитам лычки?
Одни становятся сильнее, другие нет, это непорядок.
8.Несколько не нужных или мало эффективных апгрейдов.
- АК-74 для злой толпы
- улучшеный автомат у автоматчика ( Танкист )
- Убийца бункеров ( США ) - переделать
- Мина ловушка ( ГЛА ) полезная штука у подрывника, но полевику она
не нужна, ей пользуются в основном на старте.
- НУРС ( США только для команчей )
9.Нейтроны мины китая должны повреждать технику, а то супер юниты
проезжая неповреждается.
10.Разрешить неограниченное колличество маяков на карте.
11.Ядерный китай - дать автоматчику индивидуальный апгрейд на Япули.
Таким образом ядерщик будет более защещеней в начале игры от полевика
Цены
Автоматчик - 350, апгрейд 250, и того 600, ябазутчик 800 - вполне справедливо.
12.Убрать у токсина и неведимки невидемость на бамбовозы.


Сообщение отредактировал Sayapo - 5.11.2010, 19:35

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Caps Lock
13.5.2010, 22:46
Сообщение #23


Активный участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 89
Регистрация: 13.5.2010
Пользователь №: 10 358

Репутация: 2 кг


Глобальное:

Одинаковые здание нескольких генералов я считаю должны отличатся не только ком. центром, например что у роботов, ввс и лазеров одинаковая электростанция, одинаковые заводы(почему-то производят разную технику) и т.д
Редактируя сегодня одну карту я заметил одно интересное здание, впринципи оно подойдёт вместо стратегического центра Роботам ( впринцими можно и на казарму, просто увидел эт здание и сразу вспомнил роботов ). Называется SecretLab. Нашел его я в Civilian/STRUCTURE.


Идея ну очень глобальная: Дать всем юнитам способность к критическому урону. Ведь например ПехотинецВСПехотинец то и дело стреляют в друг друга со своим уроном, а в реале та он может попасть и в голову, и сердце и др. жизненно важные места=)) К каждому юниту в описи при покупке будет написано: "Шанс поражения крит. ударом Н%"

Производить пилотов в казармах. Даст небольшого разнообразия, такого я ещё вроде нигде не замечал. Можно будет для любого транспорта как бы сказать "Купить лычки" или "Провести инструктаж пилотам"

Рассказываю как есть... Бегут на базу кучка пехов Робота, за ними дроны. В защиту послал тройку зенитных танков. Результате танки отдыхают. Почему?? Зенитные танки первым делом начали атаковать дроны противника, а потом уже пехов. Реализуемо сделать: убрать стандартную кнопку охраны зоны, добавляя две, "Охрана воздушного пространства", "Охрана наземного пространства"??? То самое сделать для всех юнитов которые могут атаковать и воздушные, и наземные юниты.

моя идея про джарменов, лотусов, и бартонов была неудачной... На днях поиграл в обычный СтарКрафт :grin: впечатлений кучка) тут надумал: а если сделать Лотусу сброс небольшой ядерной боеголовки через лазерный указатель(по-моему это нереализуемо но ведь можно это как-то сделать по-другому, например кликаеш кнопку сброса боеголоки а по ней активир и лазер и наводка боеголовки ну а дальше - огонь. Или не парится с лазером, использовать анимашку с захватом здания ток вмест захвата ядерный прикол)).
С Келлом подобное, токо грязную бомбу, ну а бартон - традиционно авиаудар.

теоретически... любой юнит в реале может наносить урон воздушным целям, предлагаю дать для реализма некоторым войскам палить по воздушным юнитам с маленьким уроном.


-= убрать всех джарменов, лотусов, и бартонов и вместно них создать пехотный юнит самого генерала за который играете. (Например, играете за танкиста, а там бац и пех ну например "Генерал танковых войск", ну дадим ему там возможность Выброса танков в любую точку карты, но впринципи все возможности можно обговорить, ну и так далее по всем генералам прошвернутся: "Генерал ВВС", "Лазерных технологий" ну и т.д...


США, Супер оруж


США, ЛАзеры


США, ВВС
а что если внести в игру безпилотников... такие как дроны разведчики над танками только по крупнее. Будут вооружены: пулемётами, ракеми типа "Предейтор" и т.д для него можно сделать отдельн аэродром или на этом же пускай....
ЗЫ это можно реализовать и для др генералов США....

США, Роботы


Китай, пехота


Китай, Ядерный


Китай, танки


Китай, огневик

1) = "Огненную ракету" - замена линзе (хз пока что с названием делать), работать она будет по принципу ядерной только вместо радиации напалм и пару эффектов чтоб было понятно что это ракета напалма...

Гла, полевик


Гла, подрывник


Гла, яды


Гла, неведимка

Сообщение отредактировал Caps Lock - 19.3.2011, 16:34

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
kicker
17.5.2010, 4:28
Сообщение #24


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 15
Регистрация: 13.5.2010
Пользователь №: 10 344

Репутация: 1 кг


У меня притензии только к сша.

ВВС
сделать обгрэйд на 3 ранге (для бомбордировщиков первого ранга) что-бы ракеты приследовали цель, а то их потом девать некуда.

ДЛЯ ВСЕХ
увеличить скорость ремонтных дронов, а то от хаммера бывают отстают.

P.S.
А, ну можно ещё ядерщика посильнее сделать, а то он в 006 имбовый был, а в 007 вообще не очень(только бабахает красиво). хотя бы верните 2 места для бозучников в посте прослушки.

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Devil
18.5.2010, 14:23
Сообщение #25


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Регистрация: 15.5.2010
Пользователь №: 10 373

Репутация: нет


У меня немного радикальные предложения просьба сильно не критиковать.

Глобальные
Предлагаю дать всем генералам возможность строить стены.
Так же есть предложения дать генералам Китая и США(кроме лазера у него такой есть) инженеров с возможностью устанавливать мины(примерно за 200-300$) и мини турели(ПП и ПТ)(примерно 400-500$).
Китай

Танкист
Предлагаю ввести вместо всех БТР танкиста, ввести новый танк(назвать Хамелеон). За платформу для хамелеона можно взять шасси батл-мастера (без башни но с небольшим пулеметом на носу(мощность пулемета как у пехотинца)). Также дать хамелеону абилки на установку оружия(постоянную не съемную), а именно снайперскую пушку, громко говоритель, РПГ ракеты(визуально похожих на патриот), набор инженерного БТР(минный трал, дезактиватор токсинов и возможность ремонта зданий) и помехо генератор. И на третьем ранге дать абгрейд на невидимость.
А также заводы по массовому выпуску техники сделать визуально отличимы от простого завода, например соединить два завода(визуально)

США

ВВС
Дать возможность производить А-10(на спец аэродроме) на третьем ранге

Сообщение отредактировал Devil - 21.5.2010, 10:57

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
mawey
25.5.2010, 19:04
Сообщение #26


rest in peace
**

Группа: Заблокированные
Сообщений: 57
Регистрация: 12.5.2010
Пользователь №: 10 342

Репутация: 12 кг


ТАНК
Вернуть аддоны на БТР, сделать как на оверлорде, тогда под мост проваливаться не будет. ПРОВЕРЕНО
Дать возможность Сейсмику стрельнуть снарядом-миной, он невидим, зарывается в землю, а когда кто-нибудь рядом проезжает он взрывается и подбрасывет его в воздух (с приличным уроном конечно)
РОБОТ
Заменить чинук роботом сборщиком, например как строитель, но руками таскает ящики, пусть 450 таскает.
Переделать глючного паука, а лучше выпилить, заменить роботом на магнитной подушке.

Пока всё.

Сообщение отредактировал Unwelcom - 20.8.2010, 11:05

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Van0SS
27.5.2010, 8:54
Сообщение #27


Супер участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 247
Регистрация: 26.5.2010
Пользователь №: 10 457

Репутация: 10 кг


Глобальные:

Сделать лимит на деньго-генераторы, и увеличить их стоимость. Сделать новый тип техники-вертолеты, чтобы пехота могла по ним стрелять, а по самолетам нет! Убрать возможность выбора в начале денег, ато токо хуже, привык к $10000, а какойнить нуп поставить $20000, и надо стратегию развития менять, непривычно, и споров в чате будет меньше! Сделать сразу работающий рус чат, сделать голосовую связь(если возможно), сделать ранговую систему как в моде опосинг форс(чтоли) чтобы было 8 звезд, они набиральсь быстрее, и в конце можно было сделать ВСЕ абилки, ато обычно в игре 1на1 когда 3 ранг, то уже понятно кто выйграл(уже добиваешь его) а в игре 3на3 при 5ранге, сделать помощнеее супер юнитов, и сбалансированее, ну и пометить на радаре, убрать кнопку вызова ударов, сделать как в ЗХ чтобы все было сбоку, а так забываешь про них, а так на виду и сразу видно что скоро будет и можно место выбирать, пусть они будут размеров поменьше, и на весь левый бок. Дать всем генералам на 2ом ранге хоть-чуть-чуть но чтото НОВОЕ, и желательно нужное


США:

Летчик:
Сделать послабее на 3 ранге, да и на первом чуть-чуть. Танки отдать ОМП. Апг на ракеты хамерам сделать быстрым и дешевым.

Лазер:
Сделать не такие выносные команчи, сделать лаз. турель посильнее против пехоты.

ОМП:
Танки забрать у летчика, оборону 3ранга сделать слабее.

Робот:
Сделать возможность строить десантников в казарме на 3ранге. Убрал выжигалку и млрл, сделать контрол танков сильнее, пауков сделать без телепорта и сильнее.

Китай:

Ядер:
Дать базутчиков после рес центра, апгрейт на яд пули сделать вместо гатлиг апгрейта, в военике, и чтобы он влиял на пехоту и гатлинги. Дать юнита или еще что, чтобы лечить танки и пехоту в бою, например дать отдать бтр на 1ранг(всеравно им никто не пользуется) и он будет личить

Огонь:
Сделать посильнее, дать солдат-огнеметчиков, чтобы бтр лечила, бензиновую хрень сделать дешевле, танк-дракона тож дешевле(800) чтобы он сама поджигала и быстрее зарежалась, огненую пушку сильне против танков, на 3 ранге сделать самолеты разливающие безнин, сделать ог оверов сильнее и чтоб дольше мочились. Линзу сделать как у лазера токо сильнее.

Танк:
Сделать послебее, ато все его берут, и нубы и не нубы, им играть просто и эфективно, сделать дракона дороже и дольше(1200), батлмастеров слабее, гатлы слабее и дороже, сделать чтобы вся техника 1 ранга ездила с одинаковой скоростью, вместо снап-бтр, дать минометную артилерию в виде бтр, при стрельбе не ездит, сделать чтобы есм, лилник и тезник при атаке тоже ехал а не стоял, и подъежал на растояние примерно взади танков(чтобы без форсирования, и другим способов атаки можно было нападать), чтото сделать со спец-заводами, их никто не юзает, варианты: /1\ Дать на первом ранге, и чуть ухудшить, и пофискись баг с сочетанием с нефтепереработкой /2\ Дать на 3 но чтобы там были танки 3 ранга /3\ дать на 2ом ранге, и чтобы там выежала не однообразная армия(например 5 батл мастеров, 3 гатла, 1 есм, 1 лич, 1 рем)

Пех:
Забрать миниганеров, дать калаши, после завода дать возможность строить ганеров, они вышки не хапают, сильнее обысных ганеров, дольше мочаться и ходят медленее( по самолетам не палят), дать на первои есм, на 3ем, прокаченые бтр, чтобы мочились дольше и набиты войсками из 3го, снапера дать на 3 ранг, сделать артилерею в виде бтр, сделать все брт побыстрее, убрать стац-гатлинки.

ГЛА

Сделать танки сильнее, раз теперь баги не рулят, а картоными танками сложно воевать


ЯД
сделать сильнее на 1ом и слабее на 3ем ранге, дать норм пво(осы).

Полевик:
АХТУНГ: сделать нового генарала вместо полевика, или(лучше) добавить нового - МОТО-ГЕНЕРАЛ, аче? мотоциклы, фишка токо гла, сделать мотоциклы сильнее, добавить тяжелые мотики вместо танков, сделать заводы на колесах (грузовики из которых мотики едут) получиться быстрый требующий микро неуловимый ген.

Полевик:
Сделать сильнее, ато одними разрушителями долеко не уедешь. Забрать войнов джахида, токо видимых, Дать плошадку с пулеметчиками.

Секрет:
Сделать пехоту простую, но невидимую, ато в начале вышки чужые забирает, сделать радары прокачкой на комуфляж(как все) сделать фуфло пореалистичнее(юниты), дать скорпам пулеметик, дать на 1 ранге некоторых солдат после рынка, например диверсантов и угонщиков(кста, в описании исправть, там написано что когда идет видим, а вроде нет, а если нет сделать невидимым) 3го, например после 3 ранга дать прокачку в дворце на зону скамблера.

Подрыв:
Сделать мотики не глючными, но слабее и тише, сделать самолетики слабее, в повышениях дать засаду террористов, дать ком центру, строить террористов

Вот и все, потом добавлю!

Добавление:
Сделать возможность битвы в 2ом(3ом) в генерасков туринре- т.е вы 2ом против 1го моЩЩЩного компа, 0! а можно и против друг друга, типа на выбываение, у кого вперед гены кончаться! Сделать миисия для 2их(2их) типа как в одной карте в ЗХ там где у тя 2 отряда, и надо действовать поочереди, а тут в 2ом!
Сделать меньше вылетов с ошибкой, сделать что полсе вылета когото-его армия не исчезала а отдавалась, убрать глюк с ком центрами, или сделать кнопку разрущить, сделать отсылку денег поэфективнее чтоли! Например чтоб можно было выбирать скоко и летело быстрее и кидась в одно место, сумму можно было выбрать меньше 5000 если в начале когото зарашили и его совсем чуть не хватает, сделать возможнось у сша и китосов, строить более 1го ком центра, ато есть тактика типа уничтожить ком и все бульдоры ударами.


Сообщение отредактировал Unwelcom - 27.6.2010, 14:49

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Agur4ik
1.7.2010, 18:24
Сообщение #28


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Регистрация: 30.6.2010
Пользователь №: 10 690

Репутация: нет


США

Летчик:
Летку с последовательным взлетом сделать на 8 мест как в 006-й контре

Лазер:
Ослабить либру или немного усилить и дать на 3 ранг, а то слишком мощная для 1-го ранга. Сделать паладин посильнее, не похож он на юнит 3-го ранга

Сообщение отредактировал Agur4ik - 15.7.2010, 15:10

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zоркий_GlaZ
2.7.2010, 9:38
Сообщение #29


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Регистрация: 25.6.2010
Из: Комсомольск-на-Амуре
Пользователь №: 10 651

Репутация: нет


Глобальные.
1.Сделать лимит на оборонительный сооружения дальнобойного действия. (типа ракетных шахт у гла) Чтобы тоже с умом расставляли, а не клепать по 10шутк на кв метр.

Пехотный. Дать защиту от радиации и токсинов. Не 100%, но так что бы пехотинцев сразу не уносило в мир иной.


 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Denikin
2.7.2010, 12:24
Сообщение #30


Активный участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 87
Регистрация: 29.7.2009
Пользователь №: 8 460

Репутация: 9 кг


Я посмотрел, как вы смотрите обсуждаете какой стиль игры будет, у того генрала, а того - тот! Я уже давно хочу задать вопрос! А не хотите ли вы дать игрокам выбрирать пути развития? Многим людям не нравится играть именно по тем правилам, и стого по тем правилам игры и тактикам которые вы придумали! Я понимаю что пишу вообше не в ту тему! Но предложение я считаю и зажряда тех, которые нужно взять во внимание!!

Я предлагаю, сделать всем генералам так сказать альтернативные апгрейты!
Тоесть сделать апгрейты на определённые юниты, сделав один из которых игрок терял бы возможность сделать другой! и из него исходили другие...
Что бы игрок так сказать применял воображение или просто имел выбор кой стиль игры, тактику ему избрать!!
Тоесть например (!), дать такновому генералу два (или может быть три) вместо одного, разных апгрейта на ЗТЗ (обычный танк):
1.На скострельность
2.На мощность
3.На броню
Итак у человека будет возможность выбора, и от этого "реиграбельность" возрастет! Вы просто не сможете оценить то насколько(!!!!!) это увеличит популярность контры, и желание игроков включять контру ещё ещё!!!!!

Сообщение отредактировал Denikin - 2.7.2010, 12:24

  Статус: Contra 007 b5 Будущие Достижения: Contra 008
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ARACHNID
9.7.2010, 20:41
Сообщение #31


Членистоногая тварь
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 386
Регистрация: 13.5.2009
Из: Planet Earht
Пользователь №: 8 105

Репутация: 20 кг


Китай
Убрать аддоновую ПВО. Оставить только ПП и ПТ средства. Огнемет, иррадиатор, просто пулеметик. можно с уроном как у гаттла.

Танкист

Баньши - оставить только отклонялку от ракет. Аддоном - пулемет\отключалку\огнемет\рупор (хотя последнее спорно).

Пироман (огневик)

Юнитам, стреляющим огнеными снарядами (огнеметчик, инферно, залповая установка, не помню названия) дать режим огня, при котором из снаряды оставляют лужи бензина (типа, огнесмесь в снарядах не поджигается).

Америка

ВВС

Ракете-лягушке дать особенность, атаковать только ПВО (как раньше были ракеты, стреляющие только по радарным юнитам). Можно после грейда.

11.07.2010

Кибер

Силовое поле Фафнира привязать к корпусу. Чтоб защищало от того, кого Фафнир атакует.

Сообщение отредактировал ARACHNID - 11.7.2010, 17:30

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Maxxy
12.8.2010, 13:22
Сообщение #32


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Регистрация: 3.6.2010
Пользователь №: 10 505

Репутация: нет


Мега - Глобальные
КаМпАнИю плиzzz :clapping:


Менее глобальное

Бартонов, Ярменов Келлов и Лотусов - по горам, и +1 абилку по специфике генерала(Reborn The Last Stand помните?? - так вот там лотус мини ядерную ракету запускал чемоданчиком) ВВС - 3 вида авианалёта (А10, ковровый и точечный(!!!!!!А10 - Цепляет маяк на технику!!!!!!)), танковый - 3 сброса танков по 5 штук(зенитки, драконы, ZTZ(!перезарядка - время создания 5 таких танков по отдельности, из одного завода; 5 секунд между 2 абилками!))

США, OMG

циклон перенести на ранг 1-2, после постройки томагавк шторма

США, Лазеры

Выпилить у пауков телепорт

США, ВВС

увеличить количество контрмер у самолёта "ад" (за 5 ранг)
добавить "Helipad", засунуть туда все известные вертики США

США, Роботы

Бартон слишком силён... в одиночку базу выносит

Китай, пехота

БТР сделать либо одит с апгрейдами, либо отдельную кнопку с изображением БТРа

Китай, Ядер

сделать пехоте индивидуал апгрейды на япули\яракеты, последнее после завода

Китай, танки

Шайтан и Банши переименуйте-а

Китай, фр

1) = "Fire Survelliance Missile" - замена линзе (по русски хз как), работать она будет по принципу спавна: создаётся 5 неуязвимых танков дракон вокруг воткнутой в землю ракеты, и включают огненную стену перед собой на время атаки ионной пушки (когда ионный луч по времени начинает уменьшаться - отрубить драконы)

Гла, полевик

пустынному крейсеру удвоить катюшу, сделать её разрывной

Гла, демо

сделайте пачку террористов х10 я думаю многие будут бовольны

Гла, яды

пусть ракетный шторм выливает либо случайную гадость, либо пусть будут созданы апгрейды, начиняющие одной и той же смесью все боеголовки шторма

Гла, камо

усильте броню квада

Сообщение отредактировал Maxxy - 12.8.2010, 13:27

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
2misha
16.8.2010, 15:31
Сообщение #33


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 23
Регистрация: 15.8.2010
Пользователь №: 10 997

Репутация: нет


Спецназ
Думаю, можно создать для генералов США и Китая спецназ, который будет эффективен против пехоты + ещё чего-то, в зависимости от специализации генерала. Также спецназ будет невидим, пока не стреляет и двигаьтся будет с той же скоростью, что и герой этой страны.
У спецназа пехотника вторым оружием будет снайперка, способная ещё и водителей техники снимать, у танкиста - противотанковый гранатомёт, а ядерщика - гранатомёт с ядерными гранатами, у авиатора - противоавиационная РПГ, у супер оружейника - маленькое ионное орудие или целеуказатель для орбитальной ионки, у лазерщика - что нибудь лазерное, эффективное против вертолётов и сбивающее ракеты.
Он будет доступен на 3 ранге генерала и стоить намного дороже, чем рядовые пехотинцы (где то 1000-1500 долларов).

Сообщение отредактировал 2misha - 16.8.2010, 15:32

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DarkWolf
17.8.2010, 12:30
Сообщение #34


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 15
Регистрация: 11.8.2010
Из: Москва
Пользователь №: 10 968

Репутация: нет


Новый вид сетевой игры.

Предлагаю сделать своеобразную арену,в который будут участвовать только супер юниты в зависимости какого генерала вы выбирете.

Чтобы выйграть в данном соревнование нужно будет иметь навыки управления данными юнитами.
Чтобы не было неравенства,сделать их сбалансироваными. Но они должны сохранить свои плюсы и минусы.(дальность,броня и т.д.)

Если вы погибаете,то игра заканчивается.

Так же можно сделать всякие барикады,бонусы и т.д.
Думаю многим будет инттересно...

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Unwelcom
20.8.2010, 11:04
Сообщение #35


Shadow Shaman
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 3 034
Регистрация: 13.3.2009
Из: Волгоградская обл.
Пользователь №: 7 786

Репутация: 401 кг


Глобальная

В игре присутствует чат. Не та х*ня в лобби, а на поле боя.
Так вот у него ужасающие минусы.

- Мало можно написать
- Стоит бан на слова такие как fuck u и прочее
- Тест слишком быстро исчезает
- Каждый третий пост быстро пропадает - добавить строк в чат
- Нет истории сообщений

  Будущие Достижения: REDSBLOG RISING
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ATR
20.8.2010, 13:16
Сообщение #36


Активный участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 62
Регистрация: 22.5.2010
Пользователь №: 10 428

Репутация: нет


Переименуйте ЯДЕРНУЮ РАКЕТУ у ядерщика после обоновления РГЧ на

" Сатана" ... Это в принципе даже вносит свой баланс, игроку будет понятно что там уже Сатана ( обновление ) А не обычная ядерная ракета ....

ну конечно же, если это позволяет движок !!!!


Unwelcom нащет Чата !!!! +100000

Сообщение отредактировал ATR - 20.8.2010, 13:19

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
hello
26.8.2010, 16:08
Сообщение #37


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 23
Регистрация: 8.6.2010
Пользователь №: 10 529

Репутация: нет


Хочу предложить такую штуку. Когда какой то юнит получает лычку он должен не только стать сильнее,но и визуально как то отличаться. Особенно это касается танков.

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Devastrator
31.8.2010, 13:55
Сообщение #38


чел без аватара
*****

Группа: (Пользoватели)
Сообщений: 993
Регистрация: 21.2.2009
Пользователь №: 7 666

Репутация: 101 кг


Предложение - вернуть телепорт танку-пауку, если можно сделать чтобы он не мог получать приказы пока телепортитурется, как эффект атаки бойца РЭБ Китая. Тогда баг по-идее будет закрыт. Мб бред, но вдруг сработает? Без телепорта он практически потерял ценность.

Сообщение отредактировал Devastrator - 31.8.2010, 13:59

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Made in USSR
2.9.2010, 12:00
Сообщение #39


Red Army
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 138
Регистрация: 26.5.2010
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 10 460

Репутация: 20 кг


Глобальные:
1) Не делать большого времени строительства войск(вроде в планах на 008). Это приведет к огромному росту задротства (О великое микро!). Вот смотрите: строится танчик - 30 сек.(всего лиш пример!), а хаммер - 25 сек., ракетчик - 5 сек. В результате куда выгоднее построить 1-2 хаммера и рулить ими т.к. их встретят от силы 4-6 танков(самый оптимистичный вариант) после чего взорвутся, и все это благодоря среднему микро. А если микро супер? В 007 в какой-то момент хаммеры отмирали т.к. чем больше шло время, тем огромнее становились кучи танков, противостоящие им, и в какой-то момент даже самый последний задрот понимал, что ему не уследить за всеми ими и начинал делать что-то другое.

2) Не делать ограничений на деньгогенераторы( площадка подмоги, черный рынок, хакеры), а сделать вместо этого так чтобы каждый деньгогенератор стоил на 10-15% дороже предыдущего. Например 1 площадка подмоги США стоит 1500, потом 1750, потом 2000 и т.д. Цены, начальную стоимость и процент прибавки я указал примерные. В какой-то момент игроку станет не выгодно их строить, но фактически ограничений на кол-во нет. Это нужно для того чтобы если кто-то будет в жесткой осаде, то мог все таки развиваться. По-моему товарищ Кур-Заз писал что в 007, экономика развивается в геометрической прогрессии(2-4-8-16-32 и т.д), а нормальная должна развиваться в арифметической прогрессии(2-4-6-8-10 и т.д.). Это позволит сделать развитие равномерным.

3) Дать всем возможным войскам вторичное оружие (чаще всего пулемет). Т.е. танкам, строителям (не знаю, что делать с ГЛА), вертолетам и машинкам снабжения. Урон сделать маленьким, примерно как у рейнджера, красногвардейца или повстанца. Это позволит избежать глупых ситуаций, когда 10 танков не могут убить 1 ракетчика, или 30 команчей безнаказанно бьет один зенитчик (Вроде в 008 хотят отобрать пулемет у команчей). Этот пулеметик должен наносить урон только одному юниту единовременно, например: сейчас если 100 пехотинцев из-за тупости движка встанут очень плотно, то простой гатлинг-танк или танковый грузовичок снабжения может убить в пару очередей всю толпу. Т.е. вторичное оружие должно стрелять как гатлинг-танк в обычных генералах - в столпившейся пехоте он высекает только одного пехотинца за очередь. Этот пулемет не сделает, ни какого дисбаланса (Rise of The Reds тому пример), а наоборот сгладит немного баланс и прибавит малость реалистичности. Главное не переборщить с его мощностью, лучше не доборщить :smile: . В ходе бета тестирования можно будет его отрегулировать.

4) Дать всем сверхдальнобойную артиллерию в каком бы то ни было виде ( Вроде идея Змей Горыныча, у него в посту подробней)

5) Сделать так что бы, от всех невидимок при передвижении оставались какие ни будь следы, или слышались звуки, или совсем слегонца были видны они.(Warhammer 40000 Dawn of War - Dark Crusade тому пример) Идея не моя автора не помню.

6) Несколько вариантов решения проблем с необходимостью огромного микро за ВВС (касается только самолетов):
- Сделать основную массу авиации частично как в Red Alert 3 и частично как в Command & Conquer 3. Т.е. авиация (истребители в первую очередь) имеет большой или бесконечный боезапас и ведет бой, зависая в воздухе. Фронтовая авиация(такие как стальной дракон, Ф-18 и роборапор) ведут бой как самолетик скриннов т.е. боезапас бесконечный или приличный, когда атакует, навертывает маленькие круги, а не как сейчас, при первой возможности стараются залететь в зону вражеского ПВО. Тяжелые бомбардировщики ( стелс, аврора) можно оставить как есть.

-Сделать такую горячую клавишу(не знаю на сколько это реально): Например, у нас есть 100 самолетов Ф-18. На нас едет 50 танков, на каждый танк нужно по 2 самолета. Мы выбираем 2 Ф-18 и тыкаем курсором на первый танк, затем жмем эту горячую клавишу и у нас выделяются следующие 2 Ф-18, мы также тыкаем курсором на 2-й танк, затем жмем горячую клавишу и сносим 3-й танк ну и т.д. Все завалили мы эти 50 танков. Теперь на нас едет 25 китайских императоров, на них, например, нужно по 4 самолета на 1 танк. Мы выбираем 4 Ф-18 и тыкаем на императора, потом жмем на горячую клавишу и у нас выделяются следующие 4 Ф-18 и мы сносим 2-го императора ну и т.д.
Обьяснил как смог. Такая клавиша была бы очень полезна.

7) Сделать всем возможность постройки стены таким образом:
Стены строятся из сегментов как в тетрисе. Примерный рисунок смотреть в прикрепленном файле. Такая постройка стен может вестись, куда большими сегментами, нежели стандартными маленькими, которые еще нужно очень точно и внимательно прижимать друг к другу, дабы шпион не пролез, а если брать длинную, то корявый генеральский движок разрешит ее строить внутри зданий, этот способ должен помочь решить эти две проблемы. Какая бронезащита у нее будет и будет ли она переезжаема техникой, решайте сами.

Вся Америка:
1) Не убирать защитные турели на зданиях, а отбалансировать их ценой и огневой мощью. Ибо чем дальше, тем труднее без них, особенно против ГЛА с их подкопами и засадами. Что, например одна турель должна и недолжна делать:
- иметь пулемет примерно как пехотинец Робота, при этом могла справиться с 1-2 ракетчиками, если больше то смерть.
- такую пушку (или ракету) чтоб могла на пределе сил справиться с 1 средним танком, если больше то капут.
- иметь ракету, которой можно было бы сбить подраненный (как максимум один целый) команч, если больше то каюк.

Проблему того что, когда их атакуют то чаще атакуют само здание, на котором она стоит, а не ее саму можно решить так:
Фактический размер турели чуть больше самого здания сделать, а визуально оставить прежним. Правда, когда будут стрелять по зданию, в первую очередь двинет кони сама турель.

США Лазеры:
1) Выпилить снайпера к черту, или запретить ему сбивать ракеты и зонды + убрать возможность хаммера самому( в смысле даже без дронов и экипажа) стрелять по воздушным целям или я даже не знаю что, но что-то делать с его хаммером, начинкой к нему и дронами нужно. А то сейчас ели засадиш в хаммер 3 лазерных пехотинцев, снайпера и докупив дронов лазерной защиты, включаеш S&D, то этот хаммер становится практически неуязвимым. А если таких штук 5-10 то каюк всему!
2) Дать новое супер оружие: Бомбардировка местности орбитальным лазером – что- то типа орбитальной бомбардировки в Warhammer 40000 - Dawn of War. Радиус как у обычной ядерной ракеты, урон тоже примерно такой же. Он все-таки генерал Лазера, у него должна быть не обычная лазерная пушка, как у всех США.

США ОМП

США РоботыКроме как личного пожелания, сделать его хоть немного похожим на терминатора, робокопа или на другие известные фильмы про роботов. Хоть самую малость, хоть одного юнита!

США ВВС
1) К нему относятся все из пункта 6 Глобальных изменений.
2) Нынешнюю гекату дать ВВС вместо команча т.к. она универсальна - бьет хорошо и пехоту и технику и авиацию.
3) Десантные самолеты реализовать по новому:
- строится десантный пункт
- в нем покупаются десантные самолеты с пехотой (рейнжеры + ракетчики) и техникой (хаммер + танк)
- эти самолеты не появляются на аэродроме, а появляются в списке супер оружия (в правом углу монитора) и отображаются тоже как супер оружие, например:
У нас готово 5 ядерных ракет, 7 скад штормов, 15 десантных самолетов с пехотой и 10 с техникой.
- Сами самолеты прилетают из-за карты, как сейчас десант у пехотника и танковика.
-Самолеты невидимы.

Все китайцы:
1) дать машинкам снабжения танковую броню, низкую скорость и пулемет, который единовременно может долбить только один юнит. Подробнее пункт 3 Глобальных изменений. Что бы не было раша на ГЛА этими грузовичками, можно изначально не давать пулемет, а сделать на него апгрейд на пример в военном заводе (или условие: военный завод), достаточно дешевый и быстростроящийся, чтобы можно было быть спокойным за снабжение. Или же расчитать его скорость, так что бы когда он доедет, у ГЛА был военный завод.

Китай ядерное оружие:
Прошу не забирайте у него ядерный шторм.

Китай огонь:

Китай танки:
1) В повышение дать десантный пункт, в нем можно купить только самолеты(вертолеты) с бронетехникой, самолет не имеет невидимости и имеет меньшую скорость чем десантный самолет США, в остальном "США ВВС" пункт 3.

Китай пехота:
1) В повышение дать десантный пункт, в нем можно купить только самолеты(вертолеты) с пехотой, самолет не имеет невидимости и имеет меньшую скорость чем десантный самолет США, в остальном "США ВВС" пункт 3.

Все ГЛА:

ГЛА яды:

ГЛА взрывчатка:

Полевой генерал ГЛА:


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Stena.bmp ( 750.05 килобайт ) Кол-во скачиваний: 182

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Yarik
8.9.2010, 18:21
Сообщение #40


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Регистрация: 20.7.2010
Пользователь №: 10 817

Репутация: нет


У меня есть несколько идей.


ВСЕ
Можно чтоб после взрыва танка горело несколько человек(один танком управлять не может).

США
Вернуть катапультирование пилотов у авиации, а то как то не правильно получается. И пилоты могут садиться только в авиацию, так как танками они не умеют управлять.

Китай
Skullvv + 100000 за БТР, а то реально не красиво выглядит.


Танкист
добавить Супер Оверлорд - такой же и как в Реборне у Китая и он может быть доступен с 4 ранга.

Также ЗТЗ заменить на двухдульный батллмастер, а после модернизации
добавить ещё одну пушку(то есть он становится трёхдульным). Можно добавит трёхдульную гаубицу.

ГЛА
Можно добавить электростанции, хотя бы для Эльбрус-шторма(попробуйте запустить ракеты без электричества) =))

Добавить бульдозер.

Химик
Добавить химический бункер. Он будет строить химические модернизации.

Стелс

Заменить модель Таракана на Скорпиона( можно как у Горыныча), либо дать ему ракету.

С 2 ранга можно делать суицидные машины( тоже самое что террориста в машину посадить)
=============09.09.10================
США
Можно добавить мигалки на скорые
Китай
Пехотник
У гатлингбтр можно не изменять, а вот остальные можно( я про колёса)

Сообщение отредактировал Yarik - 9.9.2010, 16:34

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОпции темыОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
 

Текстовая версия Сейчас: 19.1.2021, 11:53
Skinned by Anymore
 

Воспроизведение материалов с данного сайта без разрешения редакции запрещено.
Реклама на нашем сайте.
Red System © 2001-2016 - All Rights Reserved