Сегодня мы поздравляем: tevel123, 3an,
Страницы: (94) < 1 2 3 4 5 > »  
Ответить в эту темуОткрыть новую темуСоздать опрос

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

> Обсуждение авторских идей [Сontra 008] For Trolls, С учетом наличия новой темы - продолжаем

Unwelcom
15.3.2010, 11:43
Сообщение #41


Shadow Shaman
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 3 034
Регистрация: 13.3.2009
Из: Волгоградская обл.
Пользователь №: 7 786

Репутация: 401 кг


Цитата(Said @ 15.3.2010, 10:31)
А идеи могут писать только модеры?

Пиши что Хочешь.
Только т.н. истинным светилам Контры не все может понравится)
Но это не важно)

А так очень полезно запарить БОльшую чашку кофе. Сесть и почитать мильон веток идей для контры. А потом уже высказать нечто соё.

  Будущие Достижения: REDSBLOG RISING
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zmey Gorynych
16.3.2010, 13:18
Сообщение #42


Главный Опусмейстер
********

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 3 425
Регистрация: 14.7.2006
Из: Брест, Беларусь
Пользователь №: 2 675

Репутация: 224 кг


Цитата(Sayapo @ 16.3.2010, 11:13)
П.с.давно меня тут небыло)
много пропустил, буду наверстывать)
1.ГЛА - убрать все мотоциклы кроме
- Камикадзе
- Мотоцикла с автоматчиком
- Угонщика
Все остальные не нужны. Ими проктически не пользуются и
у них мало жизни.
2.ГЛА - можно переместить всех юнитов в казарме на одну полку
( это уменьшит микро )
3.после 5-го повышения некоторые страны могут строить супер юнита,
а некоторые могут строить его только после супер оружия.
( это нормально? )
4.ВСЕ - некоторые здания нет смысла захватывать
( левитационная площадка ( малая ) и танковый завод пеха )
там строить ничего нельзя.
5.Для уменьшения микро ( если возможно ) на радаре пометить супер
юнита както ( Например Крестиком как лотоса или бертона )
6.США - дал бы ген способность сброса денег ( 1 уровень 10000 )
У китая можно воромать, у ГЛА от погибщей техники, а у США ниче нет.
7.Хочетса понять что дают юнитам лычки?
Одни становятся сильнее, другие нет, это непорядок.
8.Несколько не нужных или мало эффективных апгрейдов.
- АК-74 для злой толпы
- улучшеный автомат у автоматчика ( Танкист )
- Убийца бункеров ( США ) - переделать
- Мина ловушка ( ГЛА ) полезная штука у подрывника, но полевику она
не нужна, ей пользуются в основном на старте.
- НУРС ( США только для команчей )
9.Нейтроны мины китая должны повреждать технику, а то супер юниты
проезжая неповреждается.
*



Весьма полезный пост могу сказать, разве что с некоторыми тонкостями могу не согласиться.

Мотобайки - в целом говоря их можно модифицировать. Если байк со снайпером будет невидимым(хотя бы - пока стоит), или же - если байк с базутчиком будет давать залп сразу несколькими ракетами(не двумя, а несколькими), то против легких танков с него будет прок. Если навести их точно, как авиацию, они сразу похоронят целую группу танков, почти не понеся урона. Но если им не хватит мощи - погибнут все.

Супероружие - требующееся для суперюнита - это конечно бред. Тут выбор - либо ОМП либо Суперюнит.

В принципе - можно попробовать сделать, чтобы в левитационке требования были на казарму любого генерала. Кроме всего прочего - может даже можно сделать динамический десант в зависимости от генерала. Если ядерщик захватит малую летку и сделает высадку 3 ядерных ракетчиков(поскольку ракетчики офигительно мощны - редгардов с ними в компашку давать не нужно) - это может быть значительное подспорье на поле боя.

К слову - Андрей, можно же сделать, чтобы число солдато-пар в Спартане расло с повышением его лычки. Почему бы так не сделать? Скажем - на 1 лычке - кидает 3 пары(без лычек - 2), на 2 лычке - 4 пары, и 3 лычке - 5 пар. Смена оружия по условию смены уровня работает ведь(неважно, что написано в мануальчике, я практикой проверял).

Насчет крестика у суперюнита - тоже давно думал, да все никак не хотел сказать. Вполне отличная идея.

Впрочем - резервная помощь для США вполне логична. Правда, сброс 10000 может будет слишком крутым(все же это - почти ядерный шторм сбросить). Я думаю - его можно сбрасывать в виде - ресурсных кучек из которых можно потом вести сбор чинуками. Правда, не знаю, как это себя проявит при увеличении ресурсов в доках в 10 раз, а все же - малая кучка позволяет 1 транспортнику собирать из нее, а другому - из большого дока. То бишь сбросив на базу 4 такие кучки, и построив 4 лишних чинука - скорость сбора ресурсов возрастет неимоверно! В духе США. Поддерживаю идею.

Кстати Китайцу способность воровства первый левел можно и на 1 уровень передвинуть. Все же именно в начале кража той тысячи ресурсов наиболее критична...

==

Лычки - в коде написано следующее:

WeaponBonus = VETERAN RATE_OF_FIRE 110%
WeaponBonus = VETERAN DAMAGE 110%

WeaponBonus = ELITE RATE_OF_FIRE 120%
WeaponBonus = ELITE DAMAGE 120%

WeaponBonus = HERO RATE_OF_FIRE 130%
WeaponBonus = HERO DAMAGE 130%

Таким образом 4 солдата с лычками по мощности равны 5. Я считаю - слишком мало. Да и действует DAMAGE не на всех, поскольку некоторые наносят урон именно взрывом, а не, собственно, снарядом.

Я думаю - 2 солдата с 3(или даже 2 лычкой) должна быть равны трем новобранцам. То бишь на 2 лычке - бонус должон быть 50%, а не 20%.

==

Такс дальше по грейдам.

Автомат у Танкиста доделать, пусть лучше будет тяжелая винтовка какая-нибудь, которая будет наносить порядочный урон и долго заряжаться. И пехоте и авиации. Грейд дает ему ПВО-пехоту в виде Редгардов. Красных стрел у него нет, смогу заметить.

АК-74 вообще увеличивает мощь толпы почти вдвое. Что прикольно - по зданиям тоже. Они из автоматов начинают дома расстреливать быстрее, чем коктейлями молотова. Это, разумеется, бред, посему грейд переделать. У меня где-то наработка есть даже, я как-то неделю с толпой этой возился, но таки сделал ее правильно и восстановил все модели и анимации + не Ак74 сделал, а гранатометы тем, кто был с коктейлями и автоматы тем - кто - с пистолетами. Стало несколько логичней.

Не стану спорить с сетевым игроком насчет НУРС, однако она делает команчи команчами... :)

==

9. согласен. Небольшое повреждение быть должно. К слову - я думаю не всегда нужно выбивать водителя, а делать небольшой шанс. То есть когда танк едет, он может и живым оттуда выехать.

=

Бочку у полевика как-то курзаз предлагал заменить танковым не дзотом, а как же их, мать, хрень такая стоит из досок сколоченная, в виде звездочки. Правда я не помню, какую именно функциональность он хотел им дать, но помню, что идея очень понравилась.
Кстати - когда-то Креат хотел еще добавить покрышки, правда идея была, чтобы они давали невидимость. И это сделать геморно, однако почему бы полевику не дать покрышки, которые бы стали вторым видом Демотрапа, и если враг нарывается, покрышки самовоспламеняются и выключают вражескую технику и попробовать сделать деморализацию пехоты.

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Belmondo
16.3.2010, 14:24
Сообщение #43


Оружейник
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 688
Регистрация: 14.1.2009
Пользователь №: 7 468
Награды: 1
Репутация: 195 кг


Цитата(Zmey Gorynych @ 16.3.2010, 13:18)
1 Насчет крестика у суперюнита - тоже давно думал, да все никак не хотел сказать. Вполне отличная идея.
2 Кстати Китайцу способность воровства первый левел можно и на 1 уровень передвинуть. Все же именно в начале кража той тысячи ресурсов наиболее критична...
3 Я думаю - 2 солдата с 3(или даже 2 лычкой) должна быть равны трем новобранцам. То бишь на 2 лычке - бонус должон быть 50%, а не 20%.
4 У меня где-то наработка есть даже, я как-то неделю с толпой этой возился, но таки сделал ее правильно и восстановил все модели и анимации + не Ак74 сделал, а гранатометы тем, кто был с коктейлями и автоматы тем - кто - с пистолетами. Стало несколько логичней.
5 Бочку у полевика как-то курзаз предлагал заменить танковым не дзотом, а как же их, мать, хрень такая стоит из досок сколоченная, в виде звездочки. Правда я не помню, какую именно функциональность он хотел им дать, но помню, что идея очень понравилась.
*


1 годно
2 негодно[а если игра не 1vs1?]
3 годно
4 очень годно
5 противотанковые ежи. Смысл в том, что они задерживают и затрудняют продвижение войска противника[как когда-то это было с пвм подрыва].

П.С. Немного обновил свой пост.
http://www.redsys.ru/forum/index.php?showt...indpost&p=93396

Сообщение отредактировал Belmondo - 16.3.2010, 15:20

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zmey Gorynych
16.3.2010, 15:12
Сообщение #44


Главный Опусмейстер
********

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 3 425
Регистрация: 14.7.2006
Из: Брест, Беларусь
Пользователь №: 2 675

Репутация: 224 кг


Для этого убирается стартовая просветка китайских мин. При этом представим игра 4 на 4:

1 команда: 1 амер + 3 китайца
2 команда: любая
То есть если они командно ударят абилками по одному из игроков - он может вылететь из игры(ибо старт будет на 7000 - амерская просветка + 3 кражи) и другим союзникам придется его спасать...

Это с одной стороны хорошо(агитирует на тимплей на старте), с другой плохо - для того игрока игра получится не очень справедливой. Каков ваш выбор?
--
Ежи эти противотанковые лучше сделать из особых сплавов титана, дабы скорпионы одним снарядом их не могли разрушить, а они блокировали продвижение в свою очередь. Либо невидимыми с обнаружением только саперами и обезвреживанием только ими(поскольку будут пробиваться огнем через Ктрл, что не есть очень хорошо).

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
st.anger
17.3.2010, 0:27
Сообщение #45


Супер участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 334
Регистрация: 18.10.2009
Пользователь №: 8 855

Репутация: 18 кг


Цитата(Zmey Gorynych @ 16.3.2010, 15:12)
Для этого убирается стартовая просветка китайских мин. При этом представим игра 4 на 4:

1 команда: 1 амер + 3 китайца
2 команда: любая
То есть если они командно ударят абилками по одному из игроков - он может вылететь из игры(ибо старт будет на 7000 - амерская просветка + 3 кражи) и другим союзникам придется его спасать...

Это с одной стороны хорошо(агитирует на тимплей на старте), с другой плохо - для того игрока игра получится не очень справедливой. Каков ваш выбор?
*


мне кажется все таки не стоит давать такую абилку на первом ранге,вот на втором уже более менее нормально!

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Matvey
17.3.2010, 3:18
Сообщение #46


Супер участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 384
Регистрация: 11.1.2010
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 9 552

Репутация: 21 кг


А на втором ранге она в общем то уже и не нужна. Как правило ко второму рангу экономика уже налажена, так что минус 1к погоды не испортит.

  Статус: Contra 007, Quake 3 Будущие Достижения: StarCraft II
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
st.anger
17.3.2010, 7:03
Сообщение #47


Супер участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 334
Регистрация: 18.10.2009
Пользователь №: 8 855

Репутация: 18 кг


Цитата(Matvey @ 17.3.2010, 3:18)
А на втором ранге она в общем то уже и не нужна. Как правило ко второму рангу экономика уже налажена, так что минус 1к погоды не испортит.
*


1к лишним не бывает)

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Matvey
17.3.2010, 14:19
Сообщение #48


Супер участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 384
Регистрация: 11.1.2010
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 9 552

Репутация: 21 кг


С учетом того, что количество ресурсов в доках увеличено в 10 раз, 1к из 600, расположенных на твоей базе это мелочь. Америка восстановит убыток за 2 чинука) С таким размером рес доков украсть 5к будет уже достаточно значительно. Потому что тот же артобстрел, запущенный на толпу техники приносит не меньшие убытки.
Вообще мне кажется нет необходимости в данной абилке. У китая на 3 ранге появляется лотос, который может качать деньги анлим. Ее по крайней мере редко кто использует.

  Статус: Contra 007, Quake 3 Будущие Достижения: StarCraft II
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Трактор
17.3.2010, 14:59
Сообщение #49


Супер участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 312
Регистрация: 24.9.2007
Из: España-Valencia
Пользователь №: 5 056

Репутация: 21 кг


Цитата(Matvey @ 17.3.2010, 11:19)
У китая на 3 ранге появляется лотос, который может качать деньги анлим. Ее по крайней мере редко кто использует.
*


Да, ибо эдвард подобные сразу кричат "Читер, Читер!! На мыло!"

  Статус: GLA demo, Invisble... Будущие Достижения: BBC, TANK, Flame
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alukard
17.3.2010, 16:08
Сообщение #50


Старожил
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 574
Регистрация: 17.1.2010
Пользователь №: 9 612

Репутация: 44 кг


Цитата(Matvey @ 17.3.2010, 14:19)
Вообще мне кажется нет необходимости в данной абилке. У китая на 3 ранге появляется лотос, который может качать деньги анлим. Ее по крайней мере редко кто использует.
*


Лотос слишком ценный юнит, что бы использовать его для выкачивания денег, если токо рес док противника не затерялся где-то далеко от базы... К тому же для кражи денег Лотосу по-моему нужно больше времени, нежели для захвата здания. А ген. умение кражи денег бывает очень даже полезным. Конечно когда игра перешла в стадию когда все застроено башенками и деньгогенераторами, то да, оно бесполезно, а когда игра идет активным образом на встречных курсах, то это умение бывает порой полезным, особенно когда есть возможность сделать его 2го или 3го уровня, как правило при таком темпе игры у твоего противника не больше 5к в наличии и за раз осушаешь его до дна и он остается с копейками, а для тебя, это пару лишних танков, значит уже есть численное превосходство и можно атаковать. Поэтому считаю его достойным умение именно 3го ранга. Можно даже увеличить количество денег которые выкачиваются, сейчас вроде 2-4-6, можно сделать 3-6-9)))

Сообщение отредактировал Alukard - 17.3.2010, 16:11

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Matvey
17.3.2010, 16:20
Сообщение #51


Супер участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 384
Регистрация: 11.1.2010
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 9 552

Репутация: 21 кг


Вот об этом я и толкую. 1к не изменит ход битвы, а 3-6-9 это уже вполне. Но вопрос стоял стоит ли давать абилку -1к на втором ранге? По-моему не стоит. А оставить все как и было на 3 ранге, и можно увеличить сумму как сказал Алукард.

  Статус: Contra 007, Quake 3 Будущие Достижения: StarCraft II
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Трактор
17.3.2010, 17:07
Сообщение #52


Супер участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 312
Регистрация: 24.9.2007
Из: España-Valencia
Пользователь №: 5 056

Репутация: 21 кг


Цитата(Matvey @ 17.3.2010, 13:20)
Вот об этом я и толкую. 1к не изменит ход битвы, а 3-6-9 это уже вполне. Но вопрос стоял стоит ли давать абилку -1к на втором ранге? По-моему не стоит. А оставить все как и было на 3 ранге, и можно увеличить сумму как сказал Алукард.
*


На второй ранг, он сразу после раша появляется а это когда 2 гараж построен... я за! :huh:

  Статус: GLA demo, Invisble... Будущие Достижения: BBC, TANK, Flame
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Илья123
18.3.2010, 3:19
Сообщение #53


Гипер участник
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 886
Регистрация: 6.5.2007
Из: Сибири.
Пользователь №: 4 433

Репутация: 64 кг


На второй ранг переносить кражу можно, сумму кражи увеличивать нельзя.

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
KarenHajinyan
18.3.2010, 9:17
Сообщение #54


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 27
Регистрация: 31.8.2009
Из: Armenia Yerevan
Пользователь №: 8 614

Репутация: 2 кг


:cool:

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение

  Статус: WAR Будущие Достижения: Contra 008 Super Contra
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zmey Gorynych
18.3.2010, 13:55
Сообщение #55


Главный Опусмейстер
********

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 3 425
Регистрация: 14.7.2006
Из: Брест, Беларусь
Пользователь №: 2 675

Репутация: 224 кг


Карен! Ты вернулась?

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Metis
18.3.2010, 20:09
Сообщение #56


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Регистрация: 9.8.2009
Пользователь №: 8 519

Репутация: нет


Баг у роботов: когда прокачиваешь пауков лычками в рангах, после телепортации
все лычки исчезают.

Сообщение отредактировал Metis - 18.3.2010, 20:10

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
slavon baton
18.3.2010, 22:02
Сообщение #57


Активный участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 198
Регистрация: 15.1.2010
Пользователь №: 9 594

Репутация: 10 кг


Цитата(KarenHajinyan @ 18.3.2010, 8:17)
:cool:
*





Мой любимый азаил.
Модель класс.

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
KarenHajinyan
20.3.2010, 2:36
Сообщение #58


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 27
Регистрация: 31.8.2009
Из: Armenia Yerevan
Пользователь №: 8 614

Репутация: 2 кг


Privet ZMEY :drinks:, rad stretitca.... :cool: , gatov pamoch!!!!!!!!

  Статус: WAR Будущие Достижения: Contra 008 Super Contra
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
-=E.A.G.L.E.=-
20.3.2010, 12:25
Сообщение #59


Физик-теоретик
*******

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 2 197
Регистрация: 2.11.2007
Из: Dark Side
Пользователь №: 5 212
Награды: 2
Репутация: 303 кг


Добавил пару идей в свой пост. Готовлюсь ловить кирпичи.

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Belmondo
20.3.2010, 17:25
Сообщение #60


Оружейник
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 688
Регистрация: 14.1.2009
Пользователь №: 7 468
Награды: 1
Репутация: 195 кг


Цитата(-=E.A.G.L.E.=- @ 20.3.2010, 12:25)
Добавил пару идей в свой пост. Готовлюсь ловить кирпичи.
*


Цитата(-=E.A.G.L.E.=- @ 8.3.2010, 18:14)
Китай
20.03.2010
- Всётаки скажу, что аэродром надо передвинуть на 1 ранг.
- Однако, при этом ВСЕ Миги нужно сделать самолётами по точечным целям и при том достаточно быстрыми.
- На 3 ранге у всех (или почти) должен появляться J-10 с нынешним вооружением или вооружением старых Мигов.
*


http://www.redsys.ru/forum/index.php?showt...indpost&p=89692

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОпции темыОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
 

Текстовая версия Сейчас: 19.1.2021, 10:57
Skinned by Anymore
 

Воспроизведение материалов с данного сайта без разрешения редакции запрещено.
Реклама на нашем сайте.
Red System © 2001-2016 - All Rights Reserved