Сегодня мы поздравляем: besposhhadnye,
Ответить в эту темуОткрыть новую темуСоздать опрос

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

> Авторские идеи [Сontra 008], Новые медоты создания\поддержки идей.

Zmey Gorynych
5.3.2010, 16:26
Сообщение #1


Главный Опусмейстер
********

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 3 425
Регистрация: 14.7.2006
Из: Брест, Беларусь
Пользователь №: 2 675

Репутация: 224 кг


Обновлено: 09.03.2010 [14:10]

АВТОР ТЕМЫ :: Kur-Zaz

Думаю, что когда вы увидели заголовок темы, то подумали: " А нах оно нужно?". Сейчас обьясню.

В этой теме каждый участник, если желает, создает 1 пост и только один. Тоесть от каждого участника в этой теме не должно быть более одного сообщения. Обсуждение постов участников в этом разделе недопустимы. Любые замечания и мысли по содержанию постов участников пишем в теме идей для контры.

Что нужно писать в своем единственном сообщении? Свои идеи для контры 008. Все свои идеи нужно уложить в одно сообщение и оформить так, чтобы другие это прочитать смогли.
Конечно, подобное решение сразу покажет кто есть кто. Это позволит наглядно разместить максимум содержания с минимум воды и флуда, при хорошем оформлении.

Если вам нечего сейчас здесь написать, можете поискать свои ранее предложенные идеи и выписать их сюда.

В этой теме вы не можете задавать вопросов.

Очень Грамотно придумал +1
Unwelcom



1. Если обновляете пост - ставьте дату и каким-то образом выделяйте новые пункты.
2. После обновления поста - пишите в "Обсуждении авторских идей", что вы обновили пост, ЖЕЛАТЕЛЬНО(если нет ссылки в форумной подписи на ваш пост с идеями) давать ссылку на сообщение в этой теме.
3. Желательно разместить ссылку на свой пост в форумной ПОДПИСИ.
4. Старайтесь поддерживать порядок в своем посте, чтобы из него было удобно копировать и цитировать.
5. С сегодняшнего дня 30.09.10 добавлена возможность ОБНОВЛЕНИЯ темы, для активного обсуждения ваших идей. Делается это следующим образом - вы ОБНОВЛЯЕТЕ свой пост с идеями, добавляя новинки или изменяя старое и ВЫДЕЛЯЯ ЭТО ЦВЕТОМ. После этого вы дополнительно СОЗДАЕТЕ новое сообщение в этой теме, где пишете:

-=ОБНОВЛЕНО <ДАТА> =-
<Ссылка на сообщение>
<Ссылка на тему "Обсуждение авторских идей" на ваше сообщение, в котором вы повторно указываете свою идею и предлагаете остальным оставить свое мнение о ней.>


* Тема "Обсуждение авторских идей" вновь закреплена в "Важных".

По мнению модераторов пункт номер 5 должен упростить обратную связь игроков с разработчиками без необходимости ожидания реакции на свою идею.

Спб.

Zmey Gorynych


Цитата(Добавлено by Kur-Zaz)
1) Предлагаю обнавлять пост знаком равно "="
Вы закончили писать свои идеи сегодня, ставите ===== (дата) 2 октября 2010
Ваш текст
======= 11 сентября 2010
Ваш текст
======= 2 октября 2010
...
2)После обновления поста вы можете, но не обязаны, писать в теме обсуждения авторских идей. Это делается для того, чтобы привлечь внимание к своим идеям из авторских идей.
3)Создавайте подпись с сцылкой в эту тему.
4)Насколько ваш пост легко читать - настолько хорошо его будут обсуждать, следовательно повысятся шансы на его реализацию.
5)Запрещаю следовать пункту пять по-Горыну. Оно противоречит первой заповеди: "не создай второй пост в этой теме".

С уважением, Кур-заз.


*** Авторство темы за Кур-Зазом, однако он любит свои посты редактировать, никого об этом не предупреждая, что похоже на тактику партизана и вообще очень нехорошего человека. Посему - если он хочет что-то изменить - с дня сего 26.10.10, пусть пишет это новым постом, а я буду закреплять в виде цитат.

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kur-zaz
5.3.2010, 16:30
Сообщение #2


Автора на кол
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 486
Регистрация: 13.1.2009
Из: Москва
Пользователь №: 7 466

Репутация: 70 кг


Я занял свое место. В будущем с помощью кнопки EDIT, буду размещать свои идеи.

Повышения, генсилы.

1) Сделать в генсилах не абилки(ударные и прочие), а апгрейды на юниты. Как мы помним ЕА делала в генсилах возможным покупку юнитов. Однако был большой минус, если взял один юнит, другого нет. Предлагаю делать в генсилах апгрейды на определенные виды юнитов, тоесть не глобальные, а узкие.
Для примера, что это за апгрейды: разведка - команч ввс способен бросать один зонд разведки( который не видит невидимок), но этот зонд висит пока его не убьют. Можно сделать второй уровень этой генсилы, которая разрешает этим зондам видить невидимок.
Это будет выбором между различными тактиками, поскольку если игрок прокачает один вид юнитов, то будет им воевать, чтобы максимально отработать генсилу.
Вот еще пример: омп - генсила апгрейд на бункерные бомбы для стелса, которые выбивают народ и разбрасывают войска.
Ядер - япули для редгаров. Эта генсила позволит редгарам атаковать япулями.
Выбор можно сделать между, например: япулями и 10% выстрелом для танков ядера.

Свойства юнитов, скорость.

При попытках изучить скорость юнитов я пришел к выводу, что это свойство невозможно полностью учесть в цене. Скорость юнитов выделяет классы юнитов. Самолеты по большему счеты таковы более за счет скорости и всепроходимости, чем за счет типа брони.
Посути отсутствие ввс у Гла, которое сделало ЕА решение правильно, но лишь при условии высокомобильных юнитов у Гла и расплывчатого типа брони у самолетов(повреждается как пво, так и простыми базутчиками).
В Контре некоторые генералы на определенных звездах или вцелом имеют различное количество классов юнитов. Ну например хаммер и самолеты на первой звезде у Сша при отсутствии этого у Китая равносильно тому, что у одного генерала была пехота, а у другого ее вообще не было.

Поэтому учитывая все вышесказанное предлагаю:
1) Внедрить всем генералам легкую мобильную технику со всем атакующим функционалом. Тоесть мобильный танк, мобильное ПП, мобильное пво. Мобильные юниты должны быть слабее более медленных, но их наличие должно вывести войну на новый уровень, это равносильно добавлению в игру ввс, если их там не было или пехоты, если до этого в игре ее не было или была у пары генералов.
2) Внедрение всем генералам ввс. Сейчас ввс нет только у стелса и полевика. Концепция Гла как стороны без ввс в условиях баланса контры разрушилась. Самолеты у яда и подрыва народ воспринимает на ура. Нужно лишь учесть уникальность этого ввс. Итак, создать уникальное ввс для полевика и невидимки.

Ресурсная система, второй вид ресурса.

Мне очень понравилась система двух ресурсов Старкрафта. Проблема только в том, что ресурс в генералах только один - деньги. Поэтому предлагаю возможный путь обхода этого ограничения и внедрения второго ресурса.
Что для этого нужно сделать:
1) Использовать электростанции в качестве генератора второго ресурса. Но в этом случае энергию должны требовать только заводы и здания в которых будут производиться войска требующие двух или второго типа ресурса.
2) Прежде чем производить юниты, которые требуют второго ресурса, нужно: апгрейдить структуру производства. После апгрейда структура начинает поглощать энергию и отключаться если ее нет. Или не делать апгрейд, а добавить структуры с особыми юнитами на двух ресурсах.
3) Второй ресурс конвертировать во время. Как известно время конвертируется в ресурс так: построили добытчика, который приносит х уе/сек. А это мы делаем электростанцию, строим нужный апгрейд\завод и добываем второй ресурс прямо во время строительства юнита(время строительства юнита увеличивается). НО при этом время строительства от первого и второго ресурса не суммируются.
4) Выдумать приток второго ресурса в единицах/сек. Разделить этот приток на количество баллов энергий, которое вырабатывает электростанция. Есл электростанция будет добывать 10 ед/сек, при уровне энергии 5, то на каждый балл энергии будет приходиться 2 ед/сек.
5) Распределить баллы энергии по спец заводам. Если завод требует 3 ед энергии, то он будет производить 6 ед второго ресурса в секунду.
Допустим на спец заводе есть танк, ктороый стоит 1000 уе и 500 dp(доп рес). Время строительсва этого танка будет рассчитываться по формуле:
макс(1000/100; DR/(BE*DRS) )
Где:
DR - дополнительный ресурс на юнит.
BE - количество баллов энергии, который требует завод, на котором юнит будет произведен.
DRS -количество доп реса в секунду на 1 балл энергии, которую вырабатывает электростанция.
6) Сбалансировать добычу др с основым ресурсом. Для примера: в старкрафте 1 раб приносит 1 кристалл/сек. 3 раба на газе приносят примерно 4,8 газа. Для газа нужно 150 кр и 150 кр на 3 рабочих, итого 300 кр. На 300 кр можно построить 6 рабочих, которые будут добывать 6 кр/сек.

Свойства юнитов, расширение базиса.

Это такие свойства как количество брони и урона, частота выстрелов, дальнобойность, скорость передвижения, типы брони и урона, площадь поражения и площадь разброса.
Я перечислил свойства которые активно используются и влияют на геймплей, оказывают значительное влияние на баланс. Но есть и такие свойства, которые вроде бы есть, но отсутствуют из-за того, что диапазон их значения настолько мал, что им можно пренебречь и вообще забыть про эти свойства.
Вот например скорость поворота башни, совершенно не учитывается таблицой баланса и используется разве что из-за визуально-эстетических соображений. Если огромный танк с большими и мощными пушками, то медленно двигается и вращает жалом. Это нужно не для баланса, а для визуального соответствия.
Я же предлагаю учитывать это и другие не использумые свойства таблицой баланса,чтобы на их основе создать новые тактики и новые юниты(либо изменение старых).
Это как минимум вдвое увеличит количество возможных тактик, а также повлияет на геймплей в лучшую сторону.
Многие из этих неучтенных свойств мне уже удалость учесть в формулах баланса, поэтому вопрос стоит в том, чтобы использовать мои наработки максимально эффективно.

============= КОгда-то

Сообщение отредактировал Kur-zaz - 3.10.2010, 6:33

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
PALADIN
5.3.2010, 17:59
Сообщение #3


Активный участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 83
Регистрация: 29.5.2009
Из: Называевск (ОМСК)
Пользователь №: 8 183

Репутация: 6 кг


Ну что ж так и быть:
1) Создание полноценных всплывающих описаний того или иного юнита на карте( при наведении на юнит в стандарте прописывается, имя игрока и название юнита ), а именно: броня, атака, скорость, уровень повреждений(целостность, это не обезательно).
2)Если первое не возможно, то тогда вывести это описание, в центральную панель интерфейса, но у некоторых юнитов там находятся апы, здесь уже решать программистам, что куда и как
3) (не обезательно) Выделить мод из остальных версий зх
4)Так теперь что касаемо экономики, ничего менять не нужно там,но:

-Поставить ограничение на дописточники ресурсов (площадки сброса, рынки, интернет цетры)
-Сделать пополнение ресурсных доков после их полного истощения, например пусть через минут 10 с перерывом в 5 минут летят самолеты(нейтральные) и сбрасывают ресурсы на доки, доки восполняются, а уже ресурсные единицы собирают с доков.
- Вышки и другие бонусные элемиенты оставить без изменений.

И как вообще не важные:
-Изменить модель пусковой установки тамагавок ( артиллерия, что выпускает две ракеты, доступна после 3р., просто название забыл )
---------------------------------------------
Будут еще дополнения

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zmey Gorynych
5.3.2010, 21:55
Сообщение #4


Главный Опусмейстер
********

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 3 425
Регистрация: 14.7.2006
Из: Брест, Беларусь
Пользователь №: 2 675

Репутация: 224 кг


Последнее обновление :: 30.03.2010 [16.50]

Желтым буду помечать, что изменилось в последнем обновлении.

Глобальные

Сверхдальнобойную артиллерию добавить всем генералам в том или ином виде и сделать доступной ее на 4 ранге(будь то Аврора или Царь огня). Таким образом - Аврору догнать до уровня Сверхартиллерии, но ограничивать в режиме турнира. Тут 2 варианта: либо дать ей полную неуязвимость, таким образом уничтожить ее можно будет только, когда она сядет на аэродром. Одновременно с этим - если боезапаса у нее нет и аэродрома нет, то она будет постепенно разрушаться в воздухе(в отличие от основной авиации).
либо второй вариант - увеличить мощь ее бомбы, чтобы она была сильнее любой сверхдальнобойной артиллерии, однако на пути назад ее могут сбить, как и сейчас.

Пофиксить некоторые модели, чтобы не было статусов REALLYDAMAGED RUBBLE и DAMAGED REALLYDAMAGED. Вместе эти статусы несовместимы и могут вызывать вылеты! Таким образом при этом статус, стоящий на втором месте не учитывается. Чтобы этого избежать, нужно скопировать и сделать, чтобы статусы были в отдельных подблоках.


ГЛА


Бур дать полевику и подрывнику. Невидимка и химик - БТРы. БТР невидимки должен иметь возможность или покупать камуфляж или создавать фуфло. БТР химика - разливать токсины, подобно токсотрактору. Для полевика дополнительно здание - Бур. Имеет абилку копания Тоннеля, стоит 3000. Лимита на здание нет - чем больше построено, тем больше дыр можно прокопать, не таская с собой БТР.

Апгрейд на оружие у командных грузовиков заменить апгрейдом на дополнительные возможности. У подрывника - ставить бесплатные бочки. У химика - разливать токсины и кислоты. У невидимки - становится невидимым и может создавать фуфло. У полевика - минный трал + усиленная броня. Таким образом не должно быть атакующих способностей, чтобы банда грузовичков ракетных невидимки не могла победить на старте. Приезжают, понимаешь, и давай расстреливать все что на базе, и еще и рабочих спамят невидимых по ходу, которые тот час же начинают строить пушки.

Китай


Убрать огонь аддонов на оверлордах по воздуху - у ядерщика и огневика.
Убрать возможность выбивать водителя из Аванпостов.

Вернуть всем башням пропаганды деморализующее оружие. Кроме того - сделать, чтобы башня сразу же действовала на группу рядом стоящих боевых единиц - то есть по площади на расстояние лечения. То есть своих солдат вышка лечит, а у противника все кто попали под действие - перестают слушаться приказов, но продолжают атаковать ту цель, которую захотят. Поскольку техники число уменьшилось - важен будет микроконтроль. А если в пылу боя танки отказываются выполнять приказы - это будет серьезный перевес. И уникальный, еще нигде не было такого оружия.

США


ВВС


Добавка инженерного чинука ВВС, который бы ремонтировал наземную технику или вертолеты, а также очищал токсины и радиацию, включая силиконовые облака, а также - возможность сбрасывать ящики с припасами, которые будут лечить пехоту в небольшом радиусе, а также давать ей эффект френзи. Будет полезно при использовании со Спартанами.

Целеуказателю дать возможность вызывать Стратегическую бомбардировку, передвинуть на 4 ранг, стоимость увеличить до 4000, энергопотребление оставить 5. В режиме турнира ограничить в одну штуку. Связь с высшим командованием удалить.

Пофиксить миниган команчей, чтобы он не атаковал врага в режиме невидимости.

Киборг


Вернуть старый контроллер зондов, добавить 5 мест в кабине + возможность покупать все 6 видов зондов + возможность запускать развед-зонд, как команчи. Итого 17 зондов с 1 контроллера максимум. Из них 5 бесплатных, 5 по двойной цене(пехота требуется + им зонды заказать), 6 по стандартной цене, и на 1 требуется микроконтроль.

Перевести все зонды на колесную платформу от ремонтного зонда. Это касается и других часовых у других генералов США.

AMOSу позволить атаковать в движении.

Средство очищения бункеров дать авансом, а флэшбенги и бункер-бустеры - как дополнение.

Робо-рэпторов одарить ракетами, снабженными интеллектом. Он сбрасывает две мощные бомбы, которые в полете делятся на 5 ракет, каждая из которых действует по логике текущего циклона - сначала разлетаются в разные стороны, а потом поворачиваются и уничтожают цель.

Лазер


Орудие Омега и стационарный аннигилятор улучшить до линейного оружия, которое будет сносить все, что стоит на линии огня вплоть до цели и еще немного дальше(реализация - огненной стеной). В принципе удалить апгрейд "Стабильность изотопов" у лазера, поскольку такая игрушка будет опасна и для своей техники тоже. Убрать режим лазерного луча у этих юнитов. Апгрейд графитовые стержни будет увеличивать дальность огня(а вместе с тем - и огневая мощь возрастет, ведь оружие ранит на всей длине), а также немного будет возрастать дальность за точкой попадания(увеличится время жизни обьекта плазмоида после столкновения с целью).

MTHEL выдать возможность выбирать между ПВО лазером и ПРО лазером, а также в качестве 3 оружия - лазер, атакующий ракеты и самолеты.

Определиться с микроволновым танком. Либо у кибера тоже забрать раскладку, но атаку у лазера и кибера сделать точечной, либо обоим дать раскладку не позволить убивать сразу несколько рядом стоящих пехотинцев. К слову - можно вернуть поле, которое убивало пехоту, стоящую рядом, чтобы микроволновка имела стимул ехать на пехоту подобно огнеметному танку или трактору.

ОМП


Заменить циклон на здание с огромной антенной, которое будет атаковать целевую точку(на дальности чуть дальше патриота) молниями, подобными тем, которые происходят при ЭМИ шторме. Такая молния будет мгновенно убивать пехоту и отключать танки, чтобы в последствии их можно было уничтожить любым оружием.

Добавить тяжелую артиллерию - мобильный томагавк. Не всегда приятно, когда требуется для пробивания обороны тянуть бульдозер и строить пушку, иногда хочется играть от мобильной техники, но из-за тупизма Амоса это невозможно. Собственно АМОС тоже должен стрелять в движении.

Поменять местами партикловую пушку и Шторм томагавк, при этом последний несколько усилить до уровня третьей звезды. И взрывы томагавков от Химеры сделать, а не новой анимацией. Причина: на 1 звезде важным фактором является уничтожение техники, то бишь набивание уровня. А штормом томагавк можно лишь сбивать ресурсы. Супероружие, которым можно управлять будет иметь большую ценность на первой звезде, чем неуправляемое.

По результатам беты определить - стоит ли делать супероружие безлимитным в режиме турнира.

Танкист


Аддон крышу либо сделать сбиваемой, либо уменьшить бонус, который она дает против разрывного оружия. Вариант "удалить" не прокатывает, ибо раш оверлордов можно будет отразить десятью данами, или стационарными пушками.

Баньши добавить огнемет вместо автомата

Сотрясателю земли добавить оружие позволить использовать поверхностные сейсмические заряды, которые как ни странно, взрываются без закопки. Они наносят меньше повреждений структурам, тяжелым и средним танкам, но также хорошо разбрасывают пехоту и немного ранят легкую технику. Основная задача такого оружия - защита от пехоты и нарушение боевых порядков врага за счет сейсмоволны.

Авиация Китая:

Авиация 1 уровня:
Стальной дракон с противотанковыми орудиями. То есть у него не управляемые снаряды, а пушки, как были у АС-150. Больше калибр только и меньше скорострельность.

Авиация 3 уровня:
Миг35-МФИ с сейсмическими ракетами. Выкидывает нафиг за карту пехоту и разбрасывает танки в разные стороны, ракеты хотя и взрываются поверхностными взрывами - урон наносят такой же, как закапывающиеся сейсмо-снаряды. Очищает бункера.

Пех


Царь огня переезжает к пехотнику модельно, и ракета делается нейтронной.

Реорганизация пехоты пехотника:
- гранатометчик переименовывается в гренадера и становится напалмовым, таким образом теряет эффективность против огнеметных и микроволновых танков, да и с обычными танками тоже проблемно будет, однако по прежнему справляется с группами пехоты и постройками
- снайпера удаляем.
- оператор ПТРК - его ракету сделать нейтронной. То есть он будет доступен только с 5 ранга, иметь стоимость около 1500, но стоит ему попасть в танк(а ведь ракета у него с наведением) - танк тот час же теряет водителя. Да и в общем-то он медленный и видимый, так что если грамотно - его можно будет уничтожить.

Артиллерийский целеуказатель - сделать перед выстрелом задержку с горящим маячком, а уж только потом прилетают снаряды.

Авиация первого уровня:
J-10 с большим количеством слабых ракет. Когда стреляет - должен быть эффект веера :)) По сути - точечный перехватчик.

Авиация третьего уровня:
Миг-35 МФИ с кластерными зарядами(не с шариками, которые сначала вверх подпрыгивают), а с кластерными, ракета в воздухе делиться на несколько частей и с силой бьет по земле. Мгновенно уничтожает пехоту, сильно вредит танкам. Урон, конечно, меньше чем у ядерного, но зато больше площадь.

Ядер


Редгард становится противотанковым солдатом с радиоактивными пулями и такой анимацией как сейчас. Базутчик ядерный приобретает задержку между попаданием ракеты в цель и взрывом, однако во время этой задержки пехота сгорает, а также некоторый урон здания получают.

Гаттлинг заменить на мобильный Каратель.

Красную стрелу заменить на миниганнера, урон по воздуху которого в 2 раза слабее Гейтлинг танка, а по земле бьет с большим разбросом.

Ядерщику вернуть старую руку смерти, которая била стабильно по прицелу - сверхдальнобойная артиллерия.

Убрать нафиг Apocalypse Device. Это вообще была шутка, когда предлагалось.

Авиация первого уровня - стальной дракон с мини-ядерными боеприпасами(взрыв - как у редгарда). Боеприпасы наносят вред танкам и оставляют радиацию, чтобы иметь эффективность против пехоты тоже. Однако низкий урон заставляет его кружить над целью и это не всегда полезно, когда у врага есть ПВО.

Авиация второго уровня - Миг 35 МФИ с ядерной бомбой. Просто, стильно, со вкусом.

Изменить Берту - дать 3 ствол, убедиться, что стреляет в движении на максимальную дистанцию, по дефолту дать радар, обнаруживающий все кроме мин, кнопку "не атаковать", дать минный трал и увеличить скорострельность до 2,4 выстрела в секунду. Должен получиться монстр.

Огонь


Атмосферную линзу - украсть принцип действия у микроволнового луча лазерника. Важна большая площадь поражения, поскольку это супероружие 5 звезды. Скажем так - линза будет рассеивающая, учитывая, что собирающая себя не оправдала.

Авиация первого уровня - J-10 с термитно-зажигательными бомбами. Накрывают противника площадно - мгновенно сжигают пехоту, наносят вред бронетехнике.

Второй уровень - Миг 35 МФИ с зажигательными ракетами. Ракеты действуют по принципу огненной стены и после попадания в цель - еще некоторое время распространяют огонь в направлении падения, а также создают костерчик в месте удара ракеты об землю. Урон меньше ядерных, но если объединить в группы и создать огненный шторм, то становится больше ядерных. 2 напалмовых нанесут больше вреда, чем 2 ядерных, но 1 напалмовый меньше ядерного.

Подрыв


Срабатывание мин подрывника на дроны отлючить, либо добавить урон по площади, чтобы если идет атака кибернетика, то одна мина уничтожала несколько дронов, а не одного. Кроме того - добавить оружие "не-атаковать", которое позволит использовать ПВО-мины в качестве ПВО радаров, как помощников для квадов.

Изменить модель Таракана на Скорпиона с боченком на задней части.
(IMG:http://s56.radikal.ru/i153/1003/89/4e9987aa2a2bt.jpg)
Текстуры есть в первых генералах, я не распаковывал, так что в игре нормально будет.

Сделать технику вместо пулеметчика матерчатую накидку на кузов, и увеличить число место до 6.

Подарить мобильный Эльбрус наносящий основной вред взрывом, а также улучшающийся до Тяжелой взрывчатки(которая бочки-кластеры разбрасывает).

ПВО мине и Зипперу сделать переключение Атаковать-Не атаковать, чтобы у подрывника был хотя бы один ПВО радар, который не уничтожает себя сразу же, как увидит противника.

Несколько переделать Дельфинов - условно дать им "двойную жизнь" - то есть их можно сбить в воздухе, но когда сбиваешь - Зиппер еще не погиб и падает на землю. Если его сбить повторно - тогда он взрывается в воздухе и не наносит вреда вообще.

Стелс


Изменить оружие Дюнного багги на спаренный дробовик, поскольку с его броней нет времени долго стрелять по базутчику. Нужно быстро его угрохать и сбежать. .

Невидимость радарного фургона по блату убрать, однако позволить делать фуфло-фургоны. Собственно на фургон можно повесить и невидимость тоже через апгрейд.

Доделать фуфло до полного ээ реализма. Везде где можно обмануть противника - пусть обманывает. Сделать туфту выполняющей определенные цели. Так черный рынок имеет столько же здоровья, сколько настоящий, продавец - торгует фуфлом, барак - начинен взрывчаткой.

Командный грузовик и Ресурный грузовик - также позволить создавать фуфло и камуфлироваться.

Подарить Эльбрус, который наносит вред взрывом, разливает химию, а также может штамповать фуфло-эльбрусы, атакующие ракетой с краской.

Полевик


Добавление Штурм-С полевику, поскольку его танки несмотря на стоимость - выстоять против оверов не всегда могут. Увеличить маневренность Штурма, а то на шасси БМП, а движется как солдатик. Ну и как и у химика - увеличить скорость, убедится, что он может ездить задом. Вероятно - позволить атаковать в движении, либо быстро складываться.

Подарить мобильный Эльбрус, который будет наносить урон взрывом и разливать химикаты.

Ракету Хатф-3 заменить на что-нибудь стоящее - 3 токсических боеголовки, т.е. три взрыва, и вся база в химикатах - думаю - этого хватит.

Яд


Улучшить Штурм-С - увеличить скорость, убедится, что он может ездить задом. Вероятно - позволить атаковать в движении, либо быстро складываться.

Сделать технику действительно мощную ПВО-пушку. Таким образом он становится мстителем ГЛА, а не половиной квада. То есть и калибр побольше нужно, и эффект взрыва снаряда другой, и урон ессно. Убрать у него возможность перевозить народ - для этого есть БТР.


===

Новинка 09 февраля 2011


* Скорость ходьбы всей пехоты +25%
* Всем летающим дронам разведчикам дать ауру целеуказателя, который увеличивает дальность, чтобы был смысл покупать несколько.

* Далее первый пехотинец будет выступать как базис. Относительно него считаются все + и - %.

==
В очередной раз попытаюсь обрисовать рядовую пехоту для всех генералов.

Америка:


Пехота -- ВМС США

Особенности:
> Улучшается до снайпера, дальность +100%, урон +10%, невидим, если не движется, сбивает дроны.


СПРАВКА: у снайпера есть очень прикольная анимация, где он садится на коленку, потереть ладошки. Ее можно использовать для захвата строений.


Оружие:

> Автомат, стрельба очередями по 3 пульки, убивает пехотинца с 3-4 очередей, базукаря с 3.
> ЭМИ-Гранаты [Апгрейд] - бросок гранаты создает маленькое эми-поле, которое отклоняет ракеты (если огонь ведется по хаммеру с ракетчиками или по катюше - будет очень полезно) и наносит урон энергоздоровью вражеской машинки. Когда вторая граната приземляется, действие первой заканчивается. Таким образом, чем больше рейнджеров, тем быстрее отключится вражеский танк. Используются вместе с основным оружием.
> Захватывает строения
> Обнаруживает невидимую пехоту противника


Пехота -- Спецвойска США


Особенности
> +10% дальность огня
> +10% здоровье
> +20% скорость перемещения
> Постепенно восстанавливает свое здоровье.
> Единственный в игре может использовать способность "захват постройки" с чинука (добавить эту способность обычным чинукам генерала ВВС)

Оружие
> Автомат, как и у базиса.
> Светошумовые гранаты (апгрейд не требуется). Выкуривают из зданий, а также дают бонус урона к основной пушке, наносят урон по площади. Используются вместе с основным оружием. Смерть от такой гранаты деморализует солдат врага, как токсичный трактор. (** если типы смерти остались)
> Захватывает строения
> Обнаруживает невидимую пехоту

Пехота -- Рейнджеры США

Особенности
> +20% урон
> +20% дальность
> Наносит урон лазером в точку, т.е. стреляя по двери казармы ранить выходящего не выйдет
> Улучшается до снайпера, выкуривает из строений, невидим, когда не движется. Сбивает дронов.

Оружие
> Микроволновая винтовка. Атакует редко, но больно. После смерти солдатик загорается. Горящий солдатик наносит урон другим, рядом с которыми погибает.
> Захватывает строения.
> Обнаруживает невидимую пехоту противника.

Пехота -- Киборг

Особенности
> Скорость перемещения -15%
> Здоровье +25%
> Урон +25%
> Улучшается до экзоскелетов (скорость +30%)
> Нет светошумовых гранат, зато есть светошумовые ракеты у базутчиков
> Может оснащаться дроном.

Оружие
> Пулемет. Бонус урона достигается за счет большего количества патронов. Ведет огонь по воздуху, использует анимацию рейнджера, выстреливающего гранатой.
> Захватывает строения
> Не обнаруживает невидимую пехоту противника, если не оснащен дроном-разведчиком.

====

Китай:


Редгард

Особенности
> Скорость перемещения +15%
> Урон +10%
> Наносит урон легкой и средней бронетехнике.
> Может использовать штык, как доп.оружие, убийство штыком дает деморализацию противника, к тому же - штык - ваншотит.
> Из казарм выходят парами, при этом строятся со скоростью одного рейнджера.

Оружие
> Легкая пушка. Пулька 20мм, покрупнее стандартной. Редко, но метко.
> Захватывает строения.
> Не обнаруживает невидимых солдат.


Миниганнер


Особенности
> Модель пулеметчика с миниганом у плеча, а не у задницы.
> Скорость перемещения -15%
> Здоровье +35%
> Урон от -20% до +100% (раскрутка), и долгое ее поддержание (10 сек).
> Наносит урон по площади.
> Атакует пехоту и легкую технику. Самолеты не атакует. (Пулеметчик -- ПВО-Солдат, не атакующий землю, зато с лихвой компенсирующий уроном по воздуху)
> Невидим, пока не движется и не стреляет. А также, когда сидит в здании.
> Из казарм выходят парами, при этом строятся со скоростью одного рейнджера.
> Постепенно восстанавливает свое здоровье.

Оружие
> Пулемет. Атакует несколько рядом стоящих пехотинцев.
> Тяжелая автопушка. По артиллерийской траектории тяжелыми фугасными 20мм пулями. Очень неточно, но бесконечно, а вот если солдат много - эффективно.
> Захватывает строения.
> Обнаруживает невидимых пехотинцев.

Ядергард

Особенности
> Скорость перемещения +15%
> Некоторая защита от радиации (+25%) (модель с ядерной сумкой на спине)
> Урон +50%, каждый выстрел оставляет лужицу радиации. Урон ПРОТИВОТАНКОВЫЙ.
> Авиацию не атакует.
> Может использовать штык(читай редгарда)
> Из казарм выходят парами, при этом строятся со скоростью одного рейнджера.

Оружие
> Ядерган. Противотанковое ружье. Пехоту уничтожает главным образом радиацией.
> Захватывает строения.
> Обнаруживает невидимую пехоту.

Фламгард (базутчик огня имеет возможность переключать ракеты на напалмовые и имеет модель бывшего огнеметчика)

Особенности:
> Использует модель огнеметчика со струевым огнеметом.
> Атакует напалмовыми сгустками по низкой артиллерийской траектории (чуть выше чем снаряд танка летит), каждый огонек разжигает костерчик, но сам наносит очень малый урон. Небольшой разлет, но в целом только для урона по площади.
> Атакует легкую технику.
> Из казарм выходят парами, при этом строятся со скоростью одного рейнджера.
> Выкуривает из строений.

Оружие
> Инсинератор. Плюется напалмом, как описано выше.
> Постановщик маленькой огненной стены (дальность огня +50%), эффективно против пехоты с автоматами, а еще здания сжигать полезно.
> Захватывает строения
> Не обнаруживает невидимую пехоту.
> Имеет минимально-допустимый радиус атаки, чтобы не сжечь самого себя.

====

ГЛА


Псих (или Токсический повстанец)

Особенности

> Дальность атаки -50%
> Урон +400%
> Скорость перемещения +20%
> Выкуривает из зданий
> Улучшается до камуфляжа, невидим пока не начинает атаковать.
> Средняя защита от химии
> После смерти взрывается с образованием химической лужицы.
> Апгрейдится до камуфляжа.

Оружие
> Химическая поливалка
> Распыляет под собой небольшую лужицу химии, подобно токсотрактору, но поменьше
> Захватывает строения
> Обнаруживает невидимую пехоту

Гранатчик (или повстанец Демо-генерала)

Особенности
> Урон +200%
> Скорость перемещения +10%
> Выкуривает из зданий
> Урон по площади
> Имеет допуск на дальность броска
> Наносит урон легкой технике.
> Крайне опасен! Берегите своих.
> Гранаты не наводятся на врага.
> Улучшается до суицида и бонуса взрывчатки.
> Апгрейдится до камуфляжа.

Оружие

> Коктейль молотова. Выкуривает из строений, покрывает небольшую площадь, поджигает технику, но урон маленький.
> Разрывная граната. Рвет в мясо пехоту, наносит урон легкой технике и зданиям.
> Устанавливает ловушки и ТНТ.
> Захватывает здания.
> Не обнаруживает невидимую пехоту.


Террорист
(или повстанец Невидимки)

Особенности
> Дальность атаки -10%
> Урон +100%
> Скорость перемещения -10%
> Может ставить дымовую завесу (NEW!!!)
> Устанавливает ловушки. ТНТ - нет. Уже проходили невидимых минеров, ну их нафег.
> Невидим пока не стреляет.
> Постепенно восстанавливает свое здоровье.

Оружие
> Шотган. Раз и в глаз.
> Ружье. Дальность -25%, второй заряд в стволе, время перезарядки +25%.
> Захватывает строения.
> Обнаруживает невидимую пехоту противника.
> Смерть от дроби деморализует солдат противника. (кровяной борщик!!)

Боевик (или повстанец Полевика)

Особенности
> Скорость перемещения +30%
> Здоровье -20%
> Дальность атаки +20%
> Урон +10%
> Может создавать злую толпу в зоне дислокации на 10 секунд. Злая толпа атакует любые цели(да-да, сбивает вертолеты), но сама собой погибает ч-з 10 секунд - превращается в пыль-песок) [апгрейд 3 ранга, вооружить злую толпу]
> Может апгрейдиться до камуфляжа.
> Ставит ТНТ. Ловушки - нет.
> Автоматически восстанавливает здоровье свое и ближайших союзников(пехоты).

Оружие
> Калаш. Все просто.
> Захватывает строения.
> Обнаруживает невидимую пехоту.

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Skullvv
5.3.2010, 22:07
Сообщение #5


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 46
Регистрация: 20.2.2010
Пользователь №: 10 094

Репутация: 1 кг


ВВС
убрать его корявый танк и поменять на стандартный крестоносец.
И еще у него нету супер юнита (тысяч так под 7!)и я предлогаю идею -
Дать ему такой супер самолет- с енергитическим шитом ракетами в-з и в-в(ну или место ракет в-в дать лазеры против самолетов) и чоб он в воздухе перезаряжался но шит был не долговечен тоесть для перезарядки шита надо содится на аеродром.
Предлагаю дать заменить рейнжеров на вдвшников чоб они сильнее были а то со спартанца збрасываеш а они дохнут как мухи и место флешбленга дать им пт или пп гранаты.
и еще дать для 3 зведы типо снайпера чтобы подсвечивать цели лазером для точности поподания ракет или дать такую способность рейнжеру.

Лазер
убрать его паладин и поставить такой как в генералах ЗХ только зделать ему 2 башенки с лазерами и чтоб они по пехам и авиации стреляли и по ракетам(по ракетам и авиа сразу а по пехам после улучения кислородные лазеры появляется доп башня).

Робот
у его пехов поменять оружие с м60 на чтото по легче а то страшно смотрится(силу атаки не уменшать) и зделать ему по меньше супер-мупер оружия а то и лазеры и плазма какаято и какието лучи смертоносные - получается не ген роботов а ген СУПЕР-МУПЕР ОРУЖИЯ!
Потом место *танка* паука зделать роботизированый крестоносец как обычный тока с антенкой :happy: .

====================================

NEW[14.3.10]
Идея для его пехоты - попробуйте вытощить модельку кибогов за сцш из земля 2160 - кто незнает он там выглядит так терминатор в одной руке с шестистволкой а в другую ему зделать скарострельный гранатомет.

=====================================


ОМП
вроде все устраивает . пока ....

ТАНКИСТ
стандартный танк переделать на обгрейженый мастер боя и по вазможности место калес у бтра зделать траки и увеличить живучесть.

ПЕХОТНИК
переделать эти страшные колеса у бтра на стандартные как из ген зх.
Потом добавить обгрейд аварийный выход -он пудет позвалять спастись пехом поле взрыва бтра ( доступен после 3 звезды стоит премерно 2000-3000 тыс и у пехов будет оставатся 50-75 проц жизней).
Переделать крепость премерно так - корпус от оверлордам по всему корпусу возвышение с бойницами(щелями) а сверху дальнобойная гаубица а чуть зади башня пропоганды(гарнизона будет так - на интерфейсе добавит стрелку для перехода в другой итерфейс которыйьудет забит (полностью)слотами для гарнизона я думаю 12-14 чел)

ЯДЕРЩИК
тоже переделать бтр по моделе бтра для пеха которую я предложил.
Потом чтоб после изучения обгрейда на ядерные пули этот обгрейд действовал и на зенитный танк.
Потом вурнуть обычного ракетчика а ядерного зделать на 3 звезде и чоб он стои 1000 но зделать его чуть сельнее.

ОГНЕВИК
на 3 звезде дать обгрейд на черный напалм (урон огня +25 проц)
а сначала будет обычный огонь но такойже силы как черный напаом из контры 007.
Потом место *огнеметчиков* какие они есть зделать им стандартные ранцевые огнеметы и зделать их доп пехотой а стандартную пехоту зделать обычных автоматчиков но с обгрейдам на возгарательные пули (подпалевающие пехоту и технику )
Потом добавить новый юнит ( доступ с 1 звезды) бензовоз - выглядеть он будет так - берем корпус от рес грузовика место грузов сатавим небульшую цестерну с бензином и поставить это все на гусеничный ход - он будет разливать бензин с интервалом перезарядки 1мин.

ПОДРЫВНИК
таракан зделать так - корпус от техника . в кузов ссыпается всякая шняга ( динамит .взрывчатки самодельные .демо лавушки) - с переди корпус заделывается бронилестами а дальше 2 исхода :
а)поставить сверху пушку с башне и это все будет действывать как таракан из контры 007
б) не ставить оружия а в корпусе поставить повстанца без оружия среди этой взрывчатки и это будет инженерный техник которую будет бочки ставить за деньги но дешевле чем они есть.
в)взять вариант а) а вариант б) зделать так - обычный технику дать спосоьность ставить бочки.

НЕВИДИМКА
зделать невидемость для станции прослушования.


===============================================

NEW[13.03.10]
Его скорпион вооружен ракетой и поэтому ему очень сложно отбиватся от ракетчиков а сним в поддержку нечего везти против пехов.Поэтому я предлогаю такую идею - в башню скорпиона поместить пулемет(или дробавик) силы премерно как у техника (шоб жирно небыло) - и это можно зделать обгрейдом типо как ракеты у хамеров.

===============================================


ТРАКС
зделать ген способность такую - летит ракета (БОЛЬШАЯ РАКЕТА!!!) взрывается в воздуше и создает ограмное селиконовое облако.


===============================================

NEW[13.03.10]
И еще добавить ген способность тотксиновую трубу которая будет вылазить на базе у врага и все загаживать токсинами!!!

===============================================

ПОЛЕВИК
зделать большой трактор с пехотой в нутри и назвать это штурмовой трактор!!!

-----------------------------
Еще идее на подходе
-----------------------------

Сообщение отредактировал Skullvv - 14.3.2010, 10:46

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Mentalgamer
5.3.2010, 23:29
Сообщение #6


Активный участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 190
Регистрация: 15.11.2009
Пользователь №: 9 065

Репутация: 19 кг


Когда будет еще что то стоящее - то обязательно выложу тут.

Все ГЛА

1)Предлагаю Скорпионам у всех генералов убрать возможность запускать ракету по пехоте. Основное орудие отлично подходит для ведения огня по пехоте. А ракета эффективна только против зданий и техники. Запуск ее по пехоте иногда очень дорого стоит.........

Токсин

Полевик

Стелс

1)Предлагаю дать Маурусу (он же ИТ - 1) кроме ракет еще и маленький пулемет примерно как у Баньши только в 3 раза слабее(не больше - не меньше). Урон понизить за счеть скорострельности.

Зачем?
За тем что до 3 звезды Стелсу очень тяжело отбивать пехотные атаки (ракетчиков). 3 - 4 ракетчика без проблем могут снести целую толпу скорпов (так как у них немного понижены характеристики относительно других Скорпов). (Были идеи(честно говоря не помню кто говорил) добавить еще одного среднего танка, но я против так как основная сила Стелса - мобильность и скрытность.) Единственный противопехотный юнит (квад) падает в считаные секунды. А так у Мауруса будет хоть какой то шанс выжить(ну хотя бы против одного ракетчика - вроде мелочь а приятно).
Так как ракетами Скорпионы больше не могут атаковать пехоту(так ка это не логично) то этот пулеметик будет кстати.

Как это будет работать?
Маурус будет иметь два вида атаки:
-Ракетную(основную) - против зданий и техники (по пехоте не стреляет).
-Пулеметную(вторичную) - только против пехоты (по всему остальному - не стреляет).

Разрешить мультиприцеливание - то есть если мы приказали юниту *наступать* на бараки возле которых стоит пехотинец, то он одновременно будет вести огонь ракетами по баракам и пулеметом по пехотинцу.

Возможность атаки в движении будет только у ракет.

Пулемет будет открывать огонь только если остановился и только по противнику который стоит спереди. Если противник сзади то Маурусу придется развернуть корпус и только тогда открыть огонь.

Вывод:
Таким образом Маурус будет более эффективным и не будет имбовым. Квад по прежнему будет основным противопехотным (противовоздушным) юнитом до 3 звезды.



Подрыв

Все США

Робот

Лазер

ОМП

Авиатор

Все Китай

Танкист

Ядерщик

Пехотник

Огневик


Другое



-----------------

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
ProjectViper
6.3.2010, 12:35
Сообщение #7


Активный участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 71
Регистрация: 24.2.2010
Пользователь №: 10 169

Репутация: 3 кг


Глобальные
добавить маскирующие юниты каждому генералу на 5 ранге, кроме ГЛА

дать возможность пехотинцам маскироваться среди деревьев(увеличенный урон)

ГЛА

Китай

США

ВВС

Киборг
дать вышки на 3 ранге, бьющие молниями как киборг-коммандо.

Лазер

ОМП
добавить противопехотную защиту.

Танкист
увеличить урон зенитки.

Пехотник
добавить пехотную артиллерию(минометчики, например) и команду с дальнобойным гатлингом.

Ядерщик
добавить ядерную ракету, взрывающуюся в воздухе(увеличенный диапазон поражения, но ослабленный урон)

Огонь

Подрывник

Невидимка

Полевик

Яд

Сообщение отредактировал ProjectViper - 8.3.2010, 22:43

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Matvey
6.3.2010, 17:58
Сообщение #8


Супер участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 384
Регистрация: 11.1.2010
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 9 552

Репутация: 21 кг


Отличное оформление. Пожалуй я тоже его позаимствую с разрешения автора темы.

Глобальные

ГЛА

Китай

США

ВВС

Киборг

Лазер

ОМП

Танкист
Заменить ЗТЗ на другой танк. Может быть тот же апгрейженный батл-мастер, как писалось выше.
Пех
Сделать быстрый транспорт для перемещения пехоты по карте.
Ядер
Огонь

Подрыв
Изменить модельку танка.
Невидимка
Полевик
Каким-либо образом усилить этого генерала. Как минимум, увеличить броню скорпиона.
Яд
Дать ПВО на 1-м уровне. Например осу. Она будет не так эффективна без силиконовых облаков, и это не внесет сильный дисбаланс в игру.

To be continued...

  Статус: Contra 007, Quake 3 Будущие Достижения: StarCraft II
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
BliTTzZ
6.3.2010, 19:28
Сообщение #9


Сверх участник
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 423
Регистрация: 13.1.2010
Из: Кишинев, Молдова
Пользователь №: 9 576

Репутация: 15 кг


Глобальные:
- Всем юнитам, в названии которых присутствуют аббревиатуры моделей (F-35 JSF или RAH-66 и т.д.) заменить на названия типа "Команч" или "Молния" - F-35 Lighting.


Все США:

- Сделать чтобы планы боя в стратегическом центре действовали также на авиацию и оборонительные сооружения (если возможно).
- Убрать появление рейнджеров после разрушения оборонительных сооружений.

ВВС:

- Вместо Тёмной Звезды дать самолет ДЛРО АВАКС, с большим радиусом обзора, способностью видеть невидимок (каких именно, еще не знаю), целеуказателем как у СЛИДа. Поможет с пассивной разведкой для ВВС, когда невозможно выполнить таковую дронами (развед ракета на них в версии 008 не особо помогает, да и опять - дополнительное микро) на земле - из-за их крайней уязвимости. Будет легче координировать атаки самолетов, а не ждать, пока войска противника придут в гости на саму базу.
- Пофиксить пулемет Команча, чтобы он не стрелял, пока невидимый (если конечно ему не приказали охранять территорию).
- Дать Ф-16 или Пейв Лоу апгрейд на убийц бункеров.
- Боевому Чинуку убрать возможность собирать ресурсы.

Лазер:

-

Кибер:
- Дать авиации Кибера апгрейд на Контрмеры.
- Перенести апгрейд на экзоскелеты на 3-ий ранг, но также чтобы данный апгрейд добавлял немного скорости "членистоногим" представителям армии Кибера, т.е.: Крабу, артиллерийскому и ПТ паукам.
- Перенести сброс пехоты из казарм на 2-ой или 3-ий ранг.


Все Китай:

- Отобрать перехватчик МиГ-31 у Огня и передать его Пеху. У Огневика и так эти вихревые танки очень сильное ПВО, а еще вдобавок перехватчик есть. Другое дело Ядер, у него ЕСМ технологий нету.

Пех:
- Дать Пеху апгрейд на ядерные двигатели. Может пусть бонусы будут и поменьше, чем у других генералов, но все равно Пех очень нуждается в небольшом увеличении скорости своей техники.

Ядер:

-

Танк:

-

Огонь:
-


Все ГАО:
-

Химик:
- Ракетам Штурма-С сделать перенацеливание.


Подрыв:

-

Невидимка:

-

Полевик:
-

Сообщение отредактировал Unwelcom - 19.12.2012, 10:50

  Статус: My name is Legion: for we are many.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Трактор
6.3.2010, 19:33
Сообщение #10


Супер участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 312
Регистрация: 24.9.2007
Из: España-Valencia
Пользователь №: 5 056

Репутация: 21 кг


Глобальные

ГЛА
Сделать чтоб кнопка которая переключает на фуфло у строителя быстрее переключалась

Китай

США

ВВС

Киборг
Ослабить десант на 3 ранге и Кибер командо на 5 (Они при грамотном управлении сносят базу противника..)
Прировнять скорость пехоты после апдейта до скорости роботов.
Апдейт на ракеты для работов сделать послабее, просто есть генералы которым действительно непросто отбится от робота оно быстрый, а с этими ракетами еще и все косит..
Лазер
Переместить "Подключение к электросетям" на ранг выше, многи игроки этим пользуются и от этого быстрее развиваются.
ОМП
Танкист
Пех
Ядер
Добавить простого гранатометчика чтоб можно было пережить раш (Намример полевик сносит ядерного без потерь)
Огонь
Подрыв
Невидимка
Полевик
Переместить боевой автобус на первый ранг.
Дать нормальную оборону как у токсина и демо.
Возможно бред, но сделать какой нибудь апйдет чтоб бур мог стать невидимым.
Яд


Сообщение отредактировал Трактор - 29.3.2010, 4:58

  Статус: GLA demo, Invisble... Будущие Достижения: BBC, TANK, Flame
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Belmondo
6.3.2010, 20:06
Сообщение #11


Оружейник
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 688
Регистрация: 14.1.2009
Пользователь №: 7 468
Награды: 1
Репутация: 195 кг


Кнопку в меню командных центров сделайте, что-б после нажатия он взрывался[дабы можно было неродные комцентры, достающиеся игроку от вышедших из игры союзников убирать].
Или каким нибудь еще способом решить эту небольшую, но чувствительную проблему.

===========================

Пара изменений в графике.
Сделать маску пушки неподвижной, чтобы она не откатывалась вместе со стволом[Таран, когда делал босса китая, сделал такое на двухствольных батлмастерах]
Прикрепленное изображение
Надо бы убрать падающий трупик когда убивают ябазутчика, сделать просто фонтанчик из мяса[как при подрыве камикадзе], т.к. за его плечами детонирует не хилый девайс.
И дымный след от яракеты базутчика сделать бы таким же как и след от ядерного птрк или ядерной ракеты мига.

======11.03.10=======

Хотелось бы, чтоб у велосипедов киборга была увеличена сопротивляемость ЕСМ оружию[а конкретно, против ЕСМ бтра танковика - он мгновенно их отрубает].

Изменения в графике.
Сделать так, чтобы штурмовики киборга стреляли не пульками из автопушек, а выдать им анимацию стрельбы как у старого штурмовика-коммандос из 006 версии. Вообще непонятно, зачем были убраны те красивые спецэффекты и заменены на молнию, а просто пули были оставлены. Лучше пули убрать, а эти красивости оставить.

======16.03.10=======

Пара изменений в графике.
Киборгам роботеха, вместо стрельбы из подствольника[интересно, на каких пулеметах он вообще есть] - сделать стрельбу винтовочными гранатами[визуально сделать пуск ракетки, как у его пт-мотоцикла после апгрейда на тоу].

Для китайских арт-батарей заменить снаряд с большим слабым бумом, на кассетный снаряд. Потому что исключительно глупо выглядит такой большой взрыв от такого здорового снаряда, а урон от него смехотворный.
Выглядеть такой взрыв должен будет примерно так. Летит такой же снаряд, при подлете к цели[когда уже совсем маленькая дистанция остается], он взрывается в воздухе[небольшой взрыв]. Через миллисекунды, на том месте куда он должен был упасть, одновременно происходит несколько небольших взрывов[штучек пять или шесть]. Этими взрывами покрывается небольшая площадь и урон на этой площади они наносят небольшой. Так будет гораздо логичнее. Так как примерно тоже самое реализовано в вооружении ф-35, то я думаю, такое возможно закодить.

Сообщение отредактировал Belmondo - 16.3.2010, 15:11

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Илья123
7.3.2010, 2:58
Сообщение #12


Гипер участник
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 886
Регистрация: 6.5.2007
Из: Сибири.
Пользователь №: 4 433

Репутация: 64 кг


Не нравится мне оформление этой темы, но раз старую закрыли, придётся здесь писать.

1. Вчера смотрел передачу военную. Там рассказывали про акустическое оружие. И я подумал, почему бы в контре не сделать такое. Деморализует (не убивает) пехоту с большого расстояния. Данное оружие надо отдать роботнику или танковику.

2. Новое супероружие для Тракса. Вылетает ракета, взрывается в воздухе над базой врага, после чего создаёт облако (в смысле обычное облако, как на небе, даже наверно точнее сказать туча), которое начинает поливать базу врага кислотно-токсиновым дождём. Каждая капля наносит мизерный урон, но капель много (это же дождь). Капли чередуются кислотная-токсиновая, примерно 50 на 50. Туча постоянно двигается в случайном направлении и висит над базой очень долго. Кроме собственно урона каплями, под тучей на короткое время образуется токсиново-кислотная лужа.

3. Ещё кое-что забыл дописать по фуфлу невидимки. Точнее по генспособности "Создать фуфло". Кроме переноса на первый ранг, его надо сделать правдоподобным. То есть чтоб появлялась не хренова туча случайной да ещё и одинаковой техники, а небольшая группа разношёрстной техники, причём всегда фиксированная. Предлагаю такую группу: 3-4 скорпиона, 2-3 квада, 1-2 техника, 1 токсотрактор... Ну чё там у него ещё есть... Ну короче смысл ясен наверно.

Старые идеи пока не буду повторять.

ОБНОВЛЕНИЕ ОТ 9.3.10

Новая генабилка для подрывника "Уничтожить сапёров". По аналогии с уничтожением радаров у невидимки. Перезарядка довольно быстрая, уничтожение сапёров моментальное.

Ещё одна генабилка для этого же генерала "Супермины". В определённом радиусе делает все мины неразминируемыми и необнаружаемыми. Перезарядка приличная, абилка пятого ранга.

Новый апгрейд третьего ранга для подрывника: "Скользящие мины". Все мины-бочки становятся скользящими.

ОБНОВЛЕНИЕ ОТ 13.3.10

Новая генабилка для пехотника "Защита гарнизона". Все гарнизоны в определённом радиусе (уже занятые пехотником) становятся невосприимчивы ко всем противогарнизонным средствам (пока их не уничтожат). То есть можно только уничтожить эти гарнизоны, а пехоту оттуда выбить нельзя.

ОБНОВЛЕНИЕ ОТ 27.3.10

Новое супероружие для полевика. Вместо ракеты "Хатф" - мобильная стратегическая пусковая установка "Тополь М". Имеет следующие особенности:

1. Таймер начинает набираться только при разложенном состоянии, то есть когда ракета приведена в боевую готовность. При движении, или если просто забыл разложиться, таймер стоит.

2. В разложенном состоянии данная установка имеет невидимость и не обнаруживается НИЧЕМ!!! Да-да, вообще ничем. Ну, разве что при получении урона появляется.

3. Кроме того, с тановится видимой за двадцать секунд до готовности ракеты к запуску, а также остаётся видимой в течении тридцати секунд после запуска ракеты. Вот, собственнно, в эти 50 секунд её и надо обнаружить и вчекерить.

Урон ракеты, время перезарядки и прочие параметры оставляю на усмотрение Креатора, в соответствии с её вот этой фишкой пусть сделает, чтоб сильно имбово не было.

ОБНОВЛЕНИЕ ОТ 31.3.10

Новая генспособность для авиатора: "Связь с ЦРУ". Прокачивается на два раза, первый уровень прокачки доступен на первом ранге, второй - на третьем. Первый уровень: каждые 4 минуты игроку, играющему ВВС на одну минуту показывается расположение всех мобильных и стационарных систем ПВО врага (кроме невидимых). Второй уровень: перезарядка составляет уже не 4, а 3 минуты, а также из автоматического режима переходит в ручной (на первом уровне ПВО открывается автоматически, а на втором уровне - по клику).

Новая генспособность для невидимки: "Ракета с паразитами". Выпускается ракета, которая в небольшом радиусе заражает всё паразитами, как у Кела. Перезарядка средняя, радиус, как я сказал, небольшой. Доступно на первом ранге, прокачивается на один раз.

ОБНОВЛЕНИЕ ОТ 3.7.10

Новая генспособность для ОМП "Силовое поле". Собственно название говорит само за себя: создание силового щита в любой точке карты на короткое время.

Новая генспособность для пехотника: "Создать лотоса". На короткое время в любой точке карты появляется лотос.

Новое здание для танковика "Институт бронетехники". Все танки становятся дешевле и быстрее строятся.

Вместо заводов массового производства сделать завод боевых групп, в котором можно было бы купить со скидкой группу различных танков, причём уже поставленную в формацию.

Сообщение отредактировал Илья123 - 3.7.2010, 13:19

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Makron147
7.3.2010, 22:14
Сообщение #13


Metal Machine
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 876
Регистрация: 13.6.2009
Пользователь №: 8 253
Награды: 2
Репутация: 186 кг


обновление 06.06.2010

Глобальные

обновление 19.03.2011
сделать уникального строителя каждому генералу (чисто модельно)
например: танкисту навесить бронелистов на кабину, ядерщику заменить плуг на ядерную бочку и т.п. Притом различия сделать не только внешние, но и, так сказать, внутренние: например ядерный трактор быстрее, танковый прочнее, у лазерного строит быстрее, у авиатора парит над землей и т.п.


ГЛА

Китай

США

ВВС

1)переделать АС-150 следующим образом:
усилить броню - раз
заменить оружие: первое - противотанковая пушка, второе - противопехотное.

2)дать авиатору такой вертолет:
относительно небольшой,по габаритам как каманч.
вооружение: миниган против пехоты, миниган против воздуха и ракеты против воздуха. При этом он должен быть сильным против пехоты и авиации и очень слабым против техники. Такой верт будет кстати, из-за изменения вооружения каманча на противотанковое.

Киборг

добавить киборгу бронетранспортер для перевозки пехоты с возможностью преодаления водных преград, но не очень быстрый.

на 3-й или 5-й ранг (возможно вместо контроллера или паука) сделать бтр больших размеров, выстреливающий капсулы с киборгами (обычными)
вооружение бтр-а - на усмотрение автора

Лазер

на 3-м ранге дать линейную лазерную артиллерию, с хорошим уроном по технике

ОМП

дать танк. возможно вместо одной из систем обороны, или пожертвовать томагавк-штормом.
этот танк может быть:
а) слабым, относительно дешевым. сильная ПТ-пушка, но слабая броня. годится для обороны, но плохо годится для атаки.
б) средненький, но довольно дорогой, при этом потребляет энергию. Скажем, он может быть 1 на 1 сильнее того же мастера боя, но стоить дороже.
в) он может быть по силе как баттл мастер,стоить дороже и при этом не получает опыт.
добавление танка поможет несколько повысить динамику боя за генеральшу.
из-за добавления танка можно безжалостно выпилить мины.

добавить на 3м ранге М-270 выпиленную у киборга.

Танкист

Пех

1) увеличить скорость передвижения БТРа, возможно даже снять за это хп.
2) дать пехам апгрейд на защиту от радиации и токсинов одновременно. апгрейд на 3м ранге.
3) дать гаубице площадные снаряды.
4) как-то изменить оружие Ж-10 чтобы лучше действовало против движущихся целей
5) вместо указателя артиллерии сделать смерч с разрывными площадными ракетами.

Ядер

ядер силен, спору нет. Но в начале можно очень легко продуть.
поэтому предложения:
а) дать пушку гаттлинга. просто и без изысков.
б) дать бункер на 2х человек
в) дать специальный танк - минный заградитель, который бы разбрасывал мины.

далее: вместо руки смерти вставить какой-нибудь ОТРК. руку смерти дать огневику, при этом оставив функционал царя огня.

вместо берты сделать девастатор - сверхтяжелый танк с ядерными снарядами, стреляющий на дальность артиллерии 1-го ранга. Такой убер больше подойдет концепции ядерщика "лучшая защита - нападение". Аддонов позволить только 2 - радар и пропаганду. от авиации защитит овер с гаттлингом.

Огонь

1) дать что-нибудь противотанковое на 3й ранг.
2) сделать чейндж - рука смерти перемещается к огневику и получает функционал царя огня. старый царь огня отправляется пехотнику.

Подрыв

1) таракану усилить броню, добавить 3 места для пехоты, усилить противотанковые свойства пушки (чтобы была как двухствольная пушка скорпиона), дать ракету скорпион, но запретить таранить объекты, выдать "взрываться по кнопке". Естественно, дать возможность прокачиваться от ящиков.
2) техника переделать в мини-бомбовоз.
3) что-то сделать с мото-террористами, чтобы не так тупили.
4) запретить минометному багги стрелять на ходу.
5) мототеррористы нереально тупят! Возможно стоит дать им логику террор-машинки (в оригинальных генах в кампании за китайцев ГЛА атаковала такими вот машинками)

Невидимка

дать ударную ген абилку.

сделать скорпион как у полевика, но без апгрейда на минный трал.

Полевик

1) вместо скорпиона дать танк по-лучше
2) добавить здоровья уберу
3) переделать супероружие на манер ракеты байконур из оригинальных генералов (последняя миссия кампании за ГЛА - ракета с разделяющейся химической боеголовкой)
4) выдать повстанцам полноценный калаш или вообще - РПК (усиление урона)
27.03.2010
5) вместо с-60 дать передвижное дальнобойное пво. как вариант - то же С-60 но на шасси танка. Или ЗРК какое-нибудь.

Химик

1) снаряды скорпиона оставить токсиновыми, а ракету сделать кислотной, не реагирующей на пехоту.
2) уменьшить имбовость силиконовых облаков.
3) ослабить бомбовозы или выпилить совсем, а то они мало того что дешевые и мощно взрываются, так еще и лужицы оставляют. У химика есть много других хороших юнитов.
4) вместо кукурузника дать бомбер с бомбой на выбор (кислота/токсин)
5) запретить минометному багги стрелять на ходу.

обновление 6.06.2010
на 1-м ранге дать химику квадропушку. Самую обычную.
Техника выпилить совсем
а на 3-м... грейд на силикон превращает квадропушку в ту осу которая сейчас, при этом оружием осы становятся не ракеты, а распылители (т.е. не поливает токсинами, а выдувает как каракурт) по земле - токсичный распылитель, по воздуху - силиконовый. Облака при этом образуются очень маленькие, или не образуются совсем. Грейд действует не только на квады, но и на стационарные зенитки, их он тоже превращает , но уже в стационарную осу.
Соответственно, классическая оса выпиливается.


Сообщение отредактировал makron147 - 20.3.2011, 9:54

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ace
8.3.2010, 16:14
Сообщение #14


Супер участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 261
Регистрация: 7.7.2009
Из: В. Новгород
Пользователь №: 8 351

Репутация: 13 кг


Разные
1. Ставить лимит на $Генераторы, чтобы скорость добычи была примерно одинаковая. В связи с этим убрать у хакеров возможность добывать деньги не в интернет центре.

USA(Общее)

China(Общее)

GLA(Общее)

ОМП
1. Убрать мины у построек.

Лазерщик

ВВС
1. Дать площадному Ф-35 возможность пускать электромагнитные ракеты.
2. Дожигатели дают больше скорости самолетам.

Кибернетик
1. Убрать зонды у пехоты. Кроме Бартона.
2. Контролер зондов запускает нексолько зондов камикадзе, как хелфайры в 006.

Огневик
1. Ракета Царя Огня чтобы детанировала о землю.

Ядерщик
1. Понизить броню авиационных ядерных ракет в 2-3 раза.

Пехотник
1. БТРу после уничтожения дать немного жизней как Боевому автобусу ГЛА. Скорее всего, чтобы успеть вывести пехоту.

Танкист

Подрывник

Невидимка
1. Взрывчатка зачищащющая постройки для повстанца.

Доктор Тракс
1. Сливная труба (наподобии как у Огневика), только разливает кислоту. Ранг 3.
2. Техник стреляет только по воздуху, но практически как мститель.

Полевик
1. Скорпион приобретается сразу с одной "запчастью".

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
-=E.A.G.L.E.=-
8.3.2010, 18:14
Сообщение #15


Физик-теоретик
*******

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 2 197
Регистрация: 2.11.2007
Из: Dark Side
Пользователь №: 5 212
Награды: 2
Репутация: 303 кг


Занимаю место и отписываю некоторые идеи. Заранее прошу прощения если всё или часть слишком радикально/бредово/похоже на троллинг/тп.
Последнее обновление - 13.03.2010. Желтым буду подсвечивать даты около новых идей.

Я знаю, что вы с радостью сказали-бы мне "Иди пиши такое в своих темах" и вообще мне следовало-бы так и сделать, НО я хочу помочь этому моду потому, что стал замечать, что с каждой следующей версией (началось это с Контры 007) мод становится унылым, а это не есть хорошо. Больше меня огорчают только дверные ручки на уровне колена, на них даже просто смотреть грустно.

Всё выше сказанное (да по сути и нижесказанное) - ИМХО.

Глобальные
- Наконец-то послушать кого-нибудь кроме Кур-заза и Ильи.

- Для всех генералов: перестать пользоваться девизом "У нас есть всё, что вам нужно, а если у нас чего-то нет, то это вам ненужно!" При нынешней ситуации у какого-либо генерала может быть недостаток средства для чего-либо в силу специфики остальных генералов.

- Сделать пехоту востребованной (Пехотник - не в счёт, ему просто больше нечем воевать).

- Сделать ресурсы восстанавливающимися и лимитировать деньгососы. Ну тоесть альтэрнативные добывалки (площадку сброса, инет-центр и чёрный рынок), чтобы они немогли стать основным источником ресурсов.

США

Китай
20.03.2010
- Всётаки скажу, что аэродром надо передвинуть на 1 ранг.

- Однако, при этом ВСЕ Миги нужно сделать самолётами по точечным целям и при том достаточно быстрыми.

- На 3 ранге у всех (или почти) должен появляться J-10 с нынешним вооружением или вооружением старых Мигов.

ГЛА

Кибернтик
- ВЫПИЛИТЬ НАХРЕН эту его "пехоту" (кроме Бертона), вместо неё сделать разновидности Часовых и Гардианов на колёсных шасси, как предлагает Горыныч. Сделать их в несколько раз дороже остальной пехоты (тоесть от 600 до 1к) и чтобы дольше строились = колличество заменяется качеством. Броню сделать так: пехотная броня, чуть более устойчивая к пулемётному огню, намного более устойчивая к токсинами и радиации, но менее устойчивая к кислоте и намного менее устойчивая к танковым снарядам. Таким образом пехотой их можно будет убить.
Почему:
1) Это в стиле кибернетика (заменяем человеков на процессоры и т.п.)
2) Это в стиле США (нефиг людьми разбрасываться, кач-во вместо кол-ва)
3) Его пехота - она мне не нравится (далее - ОМНН)
4) Его дроны - они мне больше нравятся.

- Переделать контроллер зондов следующим образом: перевернуть кверхногами и немного потрясти. А именно:
Это будет пусковая установка (совершенно не похожая на М-270). Ракеты должны быть большие, они взрываются не долетая до цели и разбрасывают Хэлфаер-дронов и пулемётных дронов.
Почему:
1) Так красивее
2) Так интереснее
3) Нынешний контроллер дронов никуда не годится
4) Его надо сделать эффективнее
5) Или выпилить за ненадобностью, но это решенее мне нравится меньше.

- Либо ещё каким-либо способом сделать из него нормальную, эффективную артиллерию.

- ВЫПИЛИТЬ НАХРЕН его ATACMS (М-270 с этими ракетами).
Почему:
1) После переделки контроллера он будет ему ненужен
2) Он итак почти ненужен
3) М-270 - боян, при том злостный
4) ОМНН

13.03.2010
- Сделать Фафнира более грозным, снять с него большие плазмопушки (маленькие можно оставить) и поставить рельсотроны или гауссы, чтобы он был более эффективным по танкам.

- Разобраться сего щитом, сделать угол не 90 градусов, а этак 120 или больше. Хотя если сделать его более эффективным против танков, то это будет уже не столь нужно.

18.03.2010
- Сделать хоть что-нибудь с его авиацией. Пегас нужно усилить. А с Робо-раптором - определиться, для чего он нужен и заточить под это.

- Желательно дать какую-либо разновидность Авроры.

- Разобраться с Оркой/Гекатой. Она на 3 ранге, а Комманчи ито круче - непорядок.

Лазерщик
- У него проблемы. На 3 ранге ему очень тяжело бороться с тяжеловесами. Если подползает группа из 3 Императоров (да даже двух!), 2 мантикоров и 1 сотрясателя (да даже без него!) то затраты лазерщика на противодействие намного больше, чем затраты Танкиста на атаку = плохо.
Предлагаю усилить плазму по танкам (кроме либры, ото она станет имбой) по танкам, но в замен ослабить по зданиям.

- Можно-бы сделать нормальную, годную артиллерию на 3 ранге. Но, боюсь это многим непонравится.

Авиатор
- ВЫПИЛИТЬ НАХРЕН АС-150, либо сделать его полезным или хотябы востребованным.

11.03.2010
- Ослабить Команч, сделав его менее универсальным. В замен дать больше вертолётов разного назначения.
Почему:
1) Как известно у Авиатора больше всех проблем с микроконтролем, из-за лёток, самолётов и того, что самолётам нужно перезаряжаться на аэродроме. На вертолёты его будт нужно меньше.
2) На нынешнем этапе он Самолётчик, а не Авиатор, а это н хорошо.
3) Комманч ИМБА, как-бы его не ослабляли в плане здоровья/оружия, т.к. он слишком универсален. Единственное, чему неможет противодействовать толпа комманчей это перехватчики, но ито только пока те в воздухе.
4) Если сделать больше видов вертолётов это позволит сделать их более специализроваными (читаь - менее ИМБОвыми) и разнообразит тактику.
5) ?????
6) PROFIT

- Дать нормальное средство против ЭМИ-танков и Банший. Горыныч путёво предложил.

13.03.2010
- ВЫПИЛИТЬ НАХРЕН целеуказатель, сделать вместо него оборонительный аэродром.

ОМП
- Переделать Циклон, как предлагает Горыныч

- Либо другим способом дать ей нормальную ПТ-оборону (именно ПТ, а не универсальную, как Патриот).

Огневик
- Дать нормальное ПТ-средство на 3 ранге. Именно дать, а не сделать какой-нибудь апгрейд на какую-нибудь фиговину для кого-нибудь с 1 ранга. Так дела не делаются.

13.03.2010
- Вправить логику/поведение/мозги Атмосферной Линзе. Сейчас это "супер"-оружие наредкость безтолковое. Предлагаю сделать так: в зоне активации спавинится объект, который создаёт около себя штук 10 линз (меньше, чем нынешняя) и они ползают туда-сюда около него, по логике Амерских дронов.

- Сделать хоть какую-нибудь эрзац-артиллерию на 1 ранге. В отличае от всех остальных генералов, Танкист всегда несёт потери при штурме вражеской обороны и ненадо оправдывать это "спецификой генерала" и/или прикрывать снайперским БТРом. Ибо нефиг.
З.Ы. Мне к стати ненравится избыток БТРов у него, на это есть Пехотник.

11.03.2010
- Можно выпилить его бункер и заменить на какую-нибудь стационарную ПТ-пухень (главное, чтобы на пехоту не отвлекалась и кушала энергию). Не, ну сами по-судите: пехотой он не столь активно пользуется, да и бункер ему не сильно нужен.

11.03.2010
- Если идея с эрзац-артллерией продёт, то можно и снизить поголовье БТРов.

Пехотник
9.03.2010
- НАШЕЛ ЕГО ГЛАВНУЮ ПРОБЛЕМУ:
На протяжении всей игры используются почти одни и теже войска с относительно одной и той-же сутью. У Пехотника нет того качественного скачка, как например у Танкиста, Ядерщика, Огневика, да даже Кассада или Лидера (про Химика я вообще молчу).

- ВЫПИЛИТЬ НАХРЕН снайперов или операторов ПТРК. Из того, кто остался сдеелать ПТ-средство 3 ранга.

- Переделать гарнатомётчиков следующим образом - сделать два режима стрельбы:
1) 3 гранаты по прямой с перезарядкой как сейчас, дальность меньше.
2) 6 гранат навесом, перезарядка дольше, дальность как сейчас.
Итого: после залпа они будут дольше перезаряжаться и поубивать их будет проще, а при первом режиме они так рулить небудут, как сейчас.

- Переделать Гаттлинг-БТР в какой-нибудь Гаттлинг-БМП или ВООБЩЕ вернуть гаттлинг-танк (я лично так сделал). Из него никто не должен стрелять, это должна быть просто ПВО-техника, возможно с бонусом в виде перевозки 2-4 пехотинцев в силу специфики генерала.

- Переделать нынешний набор БТРов. Один должен быть штурмовой на 6-8 пехотинцев (из нутри можно стрелять), броневой, но медленный. В силу специфики генерала. А второй - на 8 чл, без возможности стрелять изнутри, но быстрый. Может и ещё какой сделать.

Ядерщик
- Этот Ядерный Шторм сделан из уныния и отчаяния, сделайте с ним хоть что-нибудь, ну пожалуйста. Горыныч нрмальную идею предлагал.

Полевик
- Переделать оборону, чтобы была как у Химика/Подрывника.
Почему:
1) Стингеры - хреновая защита.
2) Почему у всех (Ядерщик не в счёт) есть нормальная защита а у него нет?

- Определиться, хто он и с какого района какая у него специализация: штурм или контроль территории. Далее плясать от этого.

11.03.2010
- Эта зенитная артиллерия сделана из уныния и отчаяния, сделайте с ней хоть что-нибудь, ну пожалуйста.
Нет, правда, толку от неё мало, в наступление брать безсмысленно. В силу низкой скорости и хлипкости она проигрывает по общей боевой эффективности даже квадропушке обыкновенной, хотя находится на 3 ранге - непорядок.

Химик
- Разобраться с ПВО-техником. Сейчас с него пользы, как с козла молока.

- Либо выпилить его нафиг и дать Осу с 1 ранга, т.к. у неё вся сила в силиконе.

Подрывник
- Сделать грейд, после его покупки у Шахидов за спиной появляются 2 ракеты Скорпиона и они начинают прыгать на врагов, примерно как Тараканы после какого-то грейда. Зачем? - ради трэша и повышения эффективности на 3 звезде.

- Луну заменить на мобильную одноразовую пусковую установку с 1 Дельфином. Ключевое слово подчёркнуто. Дать возможность этому дельфину втыкаться, как это сейчас могут делать ракеты Луны. При этом у него должны отламываться крылья и сам он должен превращаться в гармошку. Зачем? - это-же Генерал Одноразовых Войск!

- Вообще всю технику 3 ранга сделать одноразовой. Зачем? - затем-же.

20.03.2010
- Дать апгрейд, который прикручивает к Бомбовозу 2 ракеты от луны. Принцип действия уже поянтен.

Невидимка
- Переделать оборону, чтобы была как у Химика/Подрывника.
Почему:
1) Стингеры - хреновая защита.
2) Почему у всех (Ядерщик не в счёт) есть нормальная защита а у него нет?

11.03.2010
- Эта зенитная артиллерия сделана из уныния и отчаяния, сделайте с ней хоть что-нибудь, ну пожалуйста.
Нет, правда, толку от неё мало, в наступление брать безсмысленно. В силу низкой скорости и хлипкости она проигрывает по общей боевой эффективности даже квадропушке обыкновенной, хотя находится на 3 ранге - непорядок.

Всё, можете кидать кирпичи.

Сообщение отредактировал -=E.A.G.L.E.=- - 20.3.2010, 12:12

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Striptokop
8.3.2010, 18:44
Сообщение #16


Trollface
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 509
Регистрация: 6.9.2009
Пользователь №: 8 639

Репутация: 228 кг


Так, вот собстно идеи:

ВВС:

УСИЛИТЬ АС-150. Увеличить броню это раз, усилить огонь это два. На крайний случай можно сделать чтоб стрелял как выпеленный спектр, только в 1.5 раза слабее.

Усилить пихоту, дать рейджерам пт гранатомёт(тем что в спартане)

И да, добавить какой-нибудь вертолёт.

ОМП

Реально, дать какой нибудь танк. Как товарищ Макрон описал.

ЛАЗЕР

Всё устраивает.

РОБОТ

Убрать непонятных пихотинцев, сделать их подобием терминаторов.
Вместо ракетчиков терминаторов с плазменными пушками.
Убрать АМОС, вместо него лучше какой-нибудь лёгкий робо-танк. Того же охотника из терминатора можно взять.

ПИХОТА

Во-первых переделать убогих пихотинцев с миниганами. Дать им обычный пулемёт, после АПГРЕЙТА только могут лупить по воздуху.

Во-вторых, как сказали все, переделать гатлинг-бтр.

ЯДЕР

Всё устраивает.

ТАНКИСТ
Всё хорошо.

ОГОНЬ

Всё устраивает, кроме не наличия ПТ средства.

НЕВИДИМКА

Впринципе всё нормально, но скорпиону не помешал бы пулемёт.

ПОДРЫВ

Всё гут.

ТОКСИНЫ

Техник же.

ПОЛЕВИК

1. тяжёлое ПВО
2. усилить пихоту. Повстанцу дать РПК(больше урон и скорострельность), саботёру дать возможность резать солдат(как Бартон)
3. заменить техника на багги с 3 местами, но чтоб от туда могли стрелять войска.

ОБЩЕЕ

Заменить эффекты от пуль и звуки. Противно же смотреть, как рейнджер стреляет по дуге серебряными капельками, при этом звук очень уныл.

А... А, да:
Цитата(Hudson Hornet @ 9.3.2010, 7:51)
Убрать этот хренов лемит на ресурсодобывалки!



Сообщение отредактировал Striptokop - 25.3.2010, 21:49

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
st.anger
8.3.2010, 19:30
Сообщение #17


Супер участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 334
Регистрация: 18.10.2009
Пользователь №: 8 855

Репутация: 18 кг


ВВС:
Дать наземного сапера
дать контр меры боевому чинуку

Робот:
сделать контроллер зондов НОРМАЛЬНЫМ

Омп:
дать сапера
переделать циклон

Ядер:
дать обычных ракетчиков(ядерные остаются)

Пех:
сделать бтры более маневренными

Танк:
ослабить мантикора
ослабить броню у повелителя(апгрейт)

Невидимка:
дать нормальную оборону(как у подрыва или яда,но без гаубицы,пусть останется ракета эльюруса)
ракету скорпиона сделать или эффективной против пехоты и танков или запретить ему стрелять по пехоте
уменьшить перезарядку эльбруса(который на 5 звезде дается с возможностью стрелять в любую точку на карте)

Полевик:
сделать нормальную оборону
вернуть шахидов

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Slavik
8.3.2010, 23:21
Сообщение #18


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 15
Регистрация: 1.3.2010
Из: Башкирия, Ермолаево
Пользователь №: 10 241

Репутация: 1 кг


А вот мои идеи!
ВВС:
Боевого Чинука добавит в спец. аэродром и убрать его с центр снабжения, и возможность таскать ресурсы.
Лазер:
Разнообразить оборону, а именно, добавить что то типа микроволновой турели.
И увеличить время строительства аэродрома.
ОМП:
Убрать AMOS - мне кажеться он ему не нужен.
---------
Больше новых идей нет.

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Hudson Hornet
9.3.2010, 8:51
Сообщение #19


Активный участник
**

Группа: Заблокированные
Сообщений: 76
Регистрация: 21.2.2010
Пользователь №: 10 102

Репутация: -10 кг


Все
Убрать этот хренов лемит на ресурсодобывалки!

США(Общее)

Китай(Общее)

ГЛА(Общее)
ГЛА делают имбой,бомбовозы -которых радары обнаружить не могут нефига!Точнее обнаруживают но тотда когда бомбовоз уже в плотную подъехал к ним!
Надо сделать так чтобы радары видели бомбовозов как обычных юнитов!
Осла[censored] ГЛА не нужно,надо лишь подправить бомбовозы и камикадзе!
ОМП
Вернуть лемит на супер оружия!
Я бы тоже хотел чтобы у него убрали мины
Лазерщик

ВВС

Кибернетик
Что-то он какой-то слабый стал,Креатор ты его ослабил уже до такой степени что в самом начале боя,игроки которым достался Робот выражают своё недовольствие в чате словами типо "Бля"
Его дроны дохнут как мухи!
Огневик

Ядерщик

Пехотник

Танкист

Подрывник

Невидимка

Химик
Че вы там про химика написали?
Вы представляете себе Осу на 1-м ранге? Да я её даже заказывать в военнике не буду т.к. без силиконовых облаков она еще хуже техника!А облака откроются только на 3-м ранге!
про бункер горыныч бредятину написал!
Силиконовые облака уже ослабили с какой-то бетты007,если еще ослабить тогда химику от авиации отбиваться нечем будет!Щас он на первом ранге лох против авиации,а с этим бредом будет лохом на протяжении всей игры! Я играл химиком против ВВС,враг был слабее меня но тем не менее мне пришлось очень туго!

Полевик

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Scariot
9.3.2010, 9:57
Сообщение #20


=^_^=
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 967
Регистрация: 18.6.2009
Из: Москва
Пользователь №: 8 276

Репутация: 77 кг


столблю.

ВСЕ: еще сильнее ограничить ресурсогенераторы. убрать всю дальнобойную стационарную борону убрать у всех кроме ОМП.

ОМП: оставить нелимитированными только томагавк шторм. мины сменить на обычные.
заменить лучевую пушку. смысл: лучевая пушка работает сейчас как хорошая защитка, предлагаю в этом плане ее улудшить. переделать в энное супер оружее наносящее урон только танкам и пехам в небольшом радиусе. но большой урон! и притом почти мгновенно. (спутники с гаусовой пушкой к примеру, при нажатие они делает залп и в небольшую площадь влетают штырики с орбиты (американцы нечто подобное ща разрабатывают) причем малый калибр обьесняет бесполезность против зданий)
сейчас лучивуху используют против зданий у омп, я считаю что это немного не правельно, есть томогавки, а у других та же лучивуха уже полноценное супер оружее. а если ее переиначить у омп так, то тогда выйдет очень эфективная защитка которая компенсирует малую мобильность генерала вцелом. пс. таймер ниже чем у партиклканон должен быть


АВИАТОР: сделать пехоту под третий ранг - чистые паратруперы. оснащены автоматами как у рейнджеров+ подствол пт/антизд. и никаких анти горнизонных средств. пусть они заменять ребят в спартане на третьем ранге.

Робот: дать здание (к примеру заместо патриота) которое не вооружено, но спавнит вокруг себя зонды с таймером (зонды выбераются в ручную, как тип стрельбы) таймер зонда, это постепенно уменьшающиеся жизни. примерное время жизни секунд30, а спавнит он их раз в секунд 10 (это примерно и условно) смысл: покажет что генерал любит беспилотники, как защитка это здание окажется немного хуже патриота(но кибер играет за счет подвижности а не обороны) за счет того что не такая универсальная, но выберая что спавнить ее ожно будет подгонять под определенные цели

КИТАЙ ВСЕ: дать обьективную разведку.(причины ясны, теперь войска нужно экономить)

Сообщение отредактировал Scariot - 11.3.2010, 14:20

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОпции темыОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
 

Текстовая версия Сейчас: 7.3.2021, 1:41
Skinned by Anymore
 

Воспроизведение материалов с данного сайта без разрешения редакции запрещено.
Реклама на нашем сайте.
Red System © 2001-2016 - All Rights Reserved