Сегодня мы поздравляем: Mr.Koschei,
Ответить в эту темуОткрыть новую темуСоздать опрос

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

> RtА: Будни Разработки, Текущий Прогресс Кода

DeveRRo
18.9.2009, 21:34
Сообщение #21


Уважаемый чел
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 499
Регистрация: 6.11.2006
Из: гой
Пользователь №: 3 530

Репутация: 151 кг


зачем?
много лишнего, такого чего вообще никак не увидишь... зачем рисковать? кто это оценит?

ещё вопрос - чем щитаешь, поликами или треугольниками?

 

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Marcus
18.9.2009, 21:44
Сообщение #22


Незарегистрированный пользователь










Цитата(DeveRRo @ 18.9.2009, 21:34)
ещё вопрос - чем щитаешь, поликами или треугольниками?
*


Треугольниками. Ты же учил кстати. :grin:

Цитата(DeveRRo @ 18.9.2009, 21:34)
зачем?
много лишнего, такого чего вообще никак не увидишь... зачем рисковать? кто это оценит?
*


Я ждал этот вопрос-" про лишние". Итак по порядку. 100 юнитов по 4000 треугольников почти не напрягают комп. Так что вопрос нагрузки здесь не поднимается( сама игра напичкана такими моделями и даже по 5000 и более).
Действительно кто оценит? Ну во первых( на первом этапе)- рендеры лучше.
Второе. Любой полноценный мод имеет сюжет и компанию. Ролики можно писать скриптами. И вот тут-то и пригодятся такие среднеполигонные модели. Вспомни например- World in Conflict. Там можно любой БТР рассматреть и он выглядет далеко не как юнит РТС. Для любителей реализма и реальной военной техники- это "сладкий пирок".
Ну и наконец. Делать модели мода менее полигонными чем те, что использует игра- это отстой. :bad:

Сообщение отредактировал Kromarti - 18.9.2009, 21:44

 
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
DeveRRo
18.9.2009, 22:41
Сообщение #23


Уважаемый чел
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 499
Регистрация: 6.11.2006
Из: гой
Пользователь №: 3 530

Репутация: 151 кг


Цитата
100 юнитов по 4000 треугольников почти не напрягают комп.

ты так играешь цифрами, откуда такие точные данные?

в том же ра3 я такого не замечал

Цитата
Ну во первых( на первом этапе)- рендеры лучше.

Твои рендеры? Но рендеры то у тебя плохие, и не спасает их даже полигональность, хороший рендер это не только полигоны.

Цитата
Ролики можно писать скриптами. И вот тут-то и пригодятся такие среднеполигонные модели.

хорошая анимация мондаж и спецефекты пригодяться больше, и гораздо легче работать с более простыми моделями... согласен грузовика это не касаеться...
но всёже... если вернуться к старым распрям :wink:

Цитата
Вспомни например- World in Conflict. Там можно любой БТР рассматреть и он выглядет далеко не как юнит РТС.

А выделаете мод для ВиК? Нет? - тогда о чём разговор?

Цитата
Для любителей реализма и реальной военной техники- это "сладкий пирок".

Это да, но не мне спорить об адекватности копирования, я не разбираюсь, всёли там правильно скопировано.

Цитата
Делать модели мода менее полигонными чем те, что использует игра- это отстой.

Посмотрим :smile: я по-прежнему считаю, что это почти совсем неважно...

З.Ы.: Я не то что бы критикую, простоменя лично настораживают такие цифры.

 

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Marcus
18.9.2009, 22:59
Сообщение #24


Незарегистрированный пользователь










Цитата(DeveRRo @ 18.9.2009, 22:41)
ты так играешь цифрами, откуда такие точные данные?

в том же ра3 я такого не замечал
*


Модели РА3 колеблются от 900( пехота) до 5000 тыс. треугольников. На танк в среднем 3000= 4000 тыс. Просто двиг мощьнее.
Цитата(DeveRRo @ 18.9.2009, 22:41)
в том же ра3 я такого не замечал
Твои рендеры? Но рендеры то у тебя плохие, и не спасает их даже полигональность, хороший рендер это не только полигоны.
*


Не мои рендеры, рендеры вообще. Кстати по поводу рендеров хотел тебя спросить как их врем делать( инструкция краткая нужна- в инете не нашел), но увы тебя опять в асе нет(
Цитата(DeveRRo @ 18.9.2009, 22:41)
хорошая анимация мондаж и спецефекты пригодяться больше, и гораздо легче работать с более простыми моделями... согласен грузовика это не касаеться...

З.Ы.: Я не то что бы критикую, простоменя лично настораживают такие цифры.
*



Вот оно- ЛЕГЧЕ. Согласен, что легче)))) Особенно когда надо разворачивать это.
НО все- же более полигонная графика точнее и качественнее смотрится . :smile:
Время идет и полигонов становиться все больше и больше. Главное не превышать тот лимит, который выдерживает движок . :smile:

 
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Unwelcom
18.9.2009, 23:53
Сообщение #25


Shadow Shaman
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 3 034
Регистрация: 13.3.2009
Из: Волгоградская обл.
Пользователь №: 7 786

Репутация: 401 кг




Цитата
Деверро: много лишнего, такого чего вообще никак не увидишь...

Это с крамарти можно обсуждать вечно.
Собственно объект (сетка/треугольники и т.п.):
Фигов Кравлер
Прикрепленное изображение

Сообщение отредактировал unwelcom - 19.9.2009, 11:31

  Будущие Достижения: REDSBLOG RISING
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kekc
19.9.2009, 4:33
Сообщение #26


Редкостный урод
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 1 459
Регистрация: 8.11.2005
Пользователь №: 653

Репутация: 394 кг


В экстазе валяюсь от этого грузовика О_о

  Статус: TGWP

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Unwelcom
19.9.2009, 11:31
Сообщение #27


Shadow Shaman
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 3 034
Регистрация: 13.3.2009
Из: Волгоградская обл.
Пользователь №: 7 786

Репутация: 401 кг


Цитата
В будущем планируется дать возможность юниту получать промоушн в виде звездочки (в генах лычек). Сейчас за истребление целой армии не получишь ровно не чего)

Будущее уже наступило. Юниты могут получать повышение. Включая повышения всех видов оружия установленного на конкретной машине.

АИ умеет строить ВСЮ технику, которая добавлена на сегодняшний день.
Тут допущена хитрость и лимит у этой хитрости ограничен.
Это временная мера. Ибо так не катит.

  Будущие Достижения: REDSBLOG RISING
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Marcus
19.9.2009, 12:25
Сообщение #28


Незарегистрированный пользователь











 
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Axper
19.9.2009, 12:51
Сообщение #29


Уважаемый чел
****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 456
Регистрация: 13.4.2008
Из: Ростов н/Д
Пользователь №: 6 028

Репутация: 127 кг


Супер :good:

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Giper
19.9.2009, 16:15
Сообщение #30


Активный участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 182
Регистрация: 11.11.2005
Из: Россия
Пользователь №: 687

Репутация: 53 кг


Соглашусь, рендеры класс. Респект :yes:

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
N00b^2
19.9.2009, 19:29
Сообщение #31


Дамский угодник
***

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 348
Регистрация: 23.12.2008
Из: ССС[РФ]
Пользователь №: 7 345
Награды: 1
Репутация: 101 кг


Посмотрел скрины с хлебовозом в игре, ... понравилось ... собираюсь с силами чтобы начать и кончить МиГ-31 (можно еще поспорить насчет необходимости в игре этаго самалЁта)
Занят был, ниче не рисовал во Вт-Ср выходные наверно сделаю.

P.S. Кромарти иопт..ть N00b^2 это не "Нуб2" , а нуб в квадрате :to_babruysk:

P.P.S. DeveRRo вот такой рендер устроит? Про полигоны - скока заказали по детализации стока и устроил, мона и в 1000 уложится было; сам знаю , что при дальнем расположении камеры разницы не будет видно ))

Про "адекватность копирования" , ответная шпилька - в Дюне "креативность моделей" иногда настолько зашкаливает, что мама не горюй. При всех мега - пупер технологиях вселенной Ф.П.Г. многие ваши механизмы не смогут ходить-работат-стрелять-ползать... да и рациональность многих конструкции сомнительна. :tongue:
Я не то что бы критикую, просто меня лично настораживает такой подход к военной технике.

Сообщение отредактировал N00b^2 - 19.9.2009, 19:48

Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение

  Статус: EX-TER-MI-NAAAATE!!!111

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralGamer
19.9.2009, 19:50
Сообщение #32


Unwelcom's mapper
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 967
Регистрация: 4.10.2010
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 11 394

Репутация: 164 кг


Хочу абрамс и тунгуску =) Кул модели

  Статус: Access Denied Будущие Достижения: Access Granted
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Unwelcom
19.9.2009, 20:10
Сообщение #33


Shadow Shaman
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 3 034
Регистрация: 13.3.2009
Из: Волгоградская обл.
Пользователь №: 7 786

Репутация: 401 кг


Цитата(N00b^2 @ 19.9.2009, 20:29)
Посмотрел скрины с хлебовозом в игре, ... понравилось ... собираюсь с силами чтобы начать и кончить МиГ-31 (можно еще поспорить насчет необходимости в игре этаго самалЁта)
Занят был, ниче не рисовал во Вт-Ср выходные наверно сделаю.

Это я специально его выложил : )
Миг-31 нужен
Миг-35 необходим - типо на будущее) ....... бум ждать пока на тя нахлынет творчество

Сообщение отредактировал unwelcom - 19.9.2009, 20:11

  Будущие Достижения: REDSBLOG RISING
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Marcus
19.9.2009, 21:54
Сообщение #34


Незарегистрированный пользователь










:no: Разные игры и разное отображение моделей( для каждой игры подбирают свой полекаунт).
В генералах 1500 треугольников много- в РА3 3000-4000 норма. Вот для примера http://img199.imageshack.us/i/111111111111y.jpg/. Думаю все понятно без пояснений. Если кому- то нравится делать модели дюны в 700 треугольников и считать это хорошей моделью( при том что модели фракций там доходят и до 2770)- на здоровье, считайте.
Но РА3 двиг расчитанный на такой полекаунт . Тормазов это не дает http://img197.imageshack.us/i/tankbva.jpg/. И разумеется такая "прорисовка" добавляет лучшее отображение и детализацию моделей.
_____________________________________________________
Помимо всего есть еще и приближение камеры и ролики в миссиях, про которые почему то все забывают. :no:
Ну и наконец. Про сам Урал. Модель отличная. Красивая и на рендере и в игре, в том числе и при приближении. И уверен никто про нее не скажет, что она колека.

Сообщение отредактировал Kromarti - 19.9.2009, 23:32

 
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Belmondo
20.9.2009, 10:59
Сообщение #35


Оружейник
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 688
Регистрация: 14.1.2009
Пользователь №: 7 468
Награды: 1
Репутация: 195 кг


Понимаешь Егоров, хоть в твоих моделях и полно полигонов, НО я их "хорошими" не считаю, т.к. некоторые из них немного отличаются от оригинала. Опять "неправильные чертежи" виноваты?

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Marcus
20.9.2009, 11:04
Сообщение #36


Незарегистрированный пользователь










Укажи недостатки и конкретные модели. Нужно посмотреть.

 
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Unwelcom
20.9.2009, 11:07
Сообщение #37


Shadow Shaman
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 3 034
Регистрация: 13.3.2009
Из: Волгоградская обл.
Пользователь №: 7 786

Репутация: 401 кг


Kromarti
Не закатывай тут истерику

Чукча
Модели вовсе не должны быть 100% копией того, что у тебя в голове.
Существует множество модификаций.
п.с. не реагируй на выпады Егорова В.Б. это у него осеннее обострение.
Конечно же на явные ляпы указыай, это необходимо. +1

Сообщение отредактировал unwelcom - 20.9.2009, 11:08

  Будущие Достижения: REDSBLOG RISING
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Marcus
20.9.2009, 11:13
Сообщение #38


Незарегистрированный пользователь










Цитата(unwelcom @ 20.9.2009, 11:07)
Kromarti
Не закатывай тут истерику

Чукча
Модели вовсе не должны быть 100% копией того, что у тебя в голове.
Существует множество модификаций.
п.с. не реагируй на выпады Егорова В.Б. это у него осеннее обострение.
Конечно же на явные ляпы указыай, это необходимо. +1
*


unwelcom я что- то тебя не понимаю. Какие выподы :huh: ? Чукча сказал про недостатки. Это ВАЖНО, особенно когда модели еще не развернуты. Наверника он знает о чем говорит. И если что-то существенное мы это исправим.
Чукча не обращай внимания на unwelcom :grin: и покажи недостатки. :yes:

 
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Belmondo
20.9.2009, 12:49
Сообщение #39


Оружейник
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 688
Регистрация: 14.1.2009
Пользователь №: 7 468
Награды: 1
Репутация: 195 кг


Например самые явные
[attachmentid=4259][attachmentid=4260]
http://www.vif2ne.ru/smf/stuff/bob/00253_9621060.jpg
http://vif2ne.ru/nvk/forum/files/Nett/(070...yj-aksponat.jpg
http://museum-tank.narod.ru/IIIwar/images3/msta.JPG
П.С. уделяй много внимания различным фотографиям, а не только чертежам.

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kur-zaz
20.9.2009, 13:18
Сообщение #40


Автора на кол
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 486
Регистрация: 13.1.2009
Из: Москва
Пользователь №: 7 466

Репутация: 70 кг


Цитата(Чукча @ 20.9.2009, 11:49)
Например самые явные
...
П.С. уделяй много внимания различным фотографиям, а не только чертежам.
*


Мод делается на двиге РА3. РА3 - блестящая ка канфетка. Сомневаюсь, что в аудиторию любителей блестящих Ка входят люди, которые по памяти знают расположение винтика на технике гитлярнутых годов.
Истинные ценители, которые знают, где должна находится 78-я царапинка на технике, просто не обратят внимание на мод, сделанный на двиге блестящей РА3.
Ты же, исходя из мыслей о своей невероятной полезности в разработке мода команды модельеров, начинаешь заниматься вредительством. Почему вредительством? Переделка модели - время. Ненужная переделка модели, которая ни на что не повлияет - пустая трата времени. Ты убиваешь время модмейкероф на ненужную переделку.

===

Я так понял, разрабы этого мода уже определились с количеством сотрон и набором юнитов у сторон, раз уже приступили к изготовлению новых моделей.
Не хотите поделиться информацией об особенностях воюющих сторон и войсках, которые состоят у них на вооружении?

Сообщение отредактировал Kur-zaz - 20.9.2009, 13:25

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОпции темыОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
 

Текстовая версия Сейчас: 26.1.2021, 0:17
Skinned by Anymore
 

Воспроизведение материалов с данного сайта без разрешения редакции запрещено.
Реклама на нашем сайте.
Red System © 2001-2016 - All Rights Reserved