ещё вопрос - чем щитаешь, поликами или треугольниками?
Треугольниками. Ты же учил кстати. :grin:
Цитата(DeveRRo @ 18.9.2009, 21:34)
зачем? много лишнего, такого чего вообще никак не увидишь... зачем рисковать? кто это оценит?
Я ждал этот вопрос-" про лишние". Итак по порядку. 100 юнитов по 4000 треугольников почти не напрягают комп. Так что вопрос нагрузки здесь не поднимается( сама игра напичкана такими моделями и даже по 5000 и более). Действительно кто оценит? Ну во первых( на первом этапе)- рендеры лучше. Второе. Любой полноценный мод имеет сюжет и компанию. Ролики можно писать скриптами. И вот тут-то и пригодятся такие среднеполигонные модели. Вспомни например- World in Conflict. Там можно любой БТР рассматреть и он выглядет далеко не как юнит РТС. Для любителей реализма и реальной военной техники- это "сладкий пирок". Ну и наконец. Делать модели мода менее полигонными чем те, что использует игра- это отстой. :bad:
Сообщение отредактировал Kromarti - 18.9.2009, 21:44
100 юнитов по 4000 треугольников почти не напрягают комп.
ты так играешь цифрами, откуда такие точные данные?
в том же ра3 я такого не замечал
Цитата
Ну во первых( на первом этапе)- рендеры лучше.
Твои рендеры? Но рендеры то у тебя плохие, и не спасает их даже полигональность, хороший рендер это не только полигоны.
Цитата
Ролики можно писать скриптами. И вот тут-то и пригодятся такие среднеполигонные модели.
хорошая анимация мондаж и спецефекты пригодяться больше, и гораздо легче работать с более простыми моделями... согласен грузовика это не касаеться... но всёже... если вернуться к старым распрям :wink:
Цитата
Вспомни например- World in Conflict. Там можно любой БТР рассматреть и он выглядет далеко не как юнит РТС.
А выделаете мод для ВиК? Нет? - тогда о чём разговор?
Цитата
Для любителей реализма и реальной военной техники- это "сладкий пирок".
Это да, но не мне спорить об адекватности копирования, я не разбираюсь, всёли там правильно скопировано.
Цитата
Делать модели мода менее полигонными чем те, что использует игра- это отстой.
Посмотрим :smile: я по-прежнему считаю, что это почти совсем неважно...
З.Ы.: Я не то что бы критикую, простоменя лично настораживают такие цифры.
ты так играешь цифрами, откуда такие точные данные?
в том же ра3 я такого не замечал
Модели РА3 колеблются от 900( пехота) до 5000 тыс. треугольников. На танк в среднем 3000= 4000 тыс. Просто двиг мощьнее.
Цитата(DeveRRo @ 18.9.2009, 22:41)
в том же ра3 я такого не замечал Твои рендеры? Но рендеры то у тебя плохие, и не спасает их даже полигональность, хороший рендер это не только полигоны.
Не мои рендеры, рендеры вообще. Кстати по поводу рендеров хотел тебя спросить как их врем делать( инструкция краткая нужна- в инете не нашел), но увы тебя опять в асе нет(
Цитата(DeveRRo @ 18.9.2009, 22:41)
хорошая анимация мондаж и спецефекты пригодяться больше, и гораздо легче работать с более простыми моделями... согласен грузовика это не касаеться...
З.Ы.: Я не то что бы критикую, простоменя лично настораживают такие цифры.
Вот оно- ЛЕГЧЕ. Согласен, что легче)))) Особенно когда надо разворачивать это. НО все- же более полигонная графика точнее и качественнее смотрится . :smile: Время идет и полигонов становиться все больше и больше. Главное не превышать тот лимит, который выдерживает движок . :smile:
В будущем планируется дать возможность юниту получать промоушн в виде звездочки (в генах лычек). Сейчас за истребление целой армии не получишь ровно не чего)
Будущее уже наступило. Юниты могут получать повышение. Включая повышения всех видов оружия установленного на конкретной машине.
АИ умеет строить ВСЮ технику, которая добавлена на сегодняшний день. Тут допущена хитрость и лимит у этой хитрости ограничен. Это временная мера. Ибо так не катит.
Посмотрел скрины с хлебовозом в игре, ... понравилось ... собираюсь с силами чтобы начать и кончить МиГ-31 (можно еще поспорить насчет необходимости в игре этаго самалЁта) Занят был, ниче не рисовал во Вт-Ср выходные наверно сделаю.
P.S. Кромарти иопт..ть N00b^2 это не "Нуб2" , а нуб в квадрате :to_babruysk:
P.P.S. DeveRRo вот такой рендер устроит? Про полигоны - скока заказали по детализации стока и устроил, мона и в 1000 уложится было; сам знаю , что при дальнем расположении камеры разницы не будет видно ))
Про "адекватность копирования" , ответная шпилька - в Дюне "креативность моделей" иногда настолько зашкаливает, что мама не горюй. При всех мега - пупер технологиях вселенной Ф.П.Г. многие ваши механизмы не смогут ходить-работат-стрелять-ползать... да и рациональность многих конструкции сомнительна. :tongue: Я не то что бы критикую, просто меня лично настораживает такой подход к военной технике.
Сообщение отредактировал N00b^2 - 19.9.2009, 19:48
Посмотрел скрины с хлебовозом в игре, ... понравилось ... собираюсь с силами чтобы начать и кончить МиГ-31 (можно еще поспорить насчет необходимости в игре этаго самалЁта) Занят был, ниче не рисовал во Вт-Ср выходные наверно сделаю.
Это я специально его выложил : ) Миг-31 нужен Миг-35 необходим - типо на будущее) ....... бум ждать пока на тя нахлынет творчество
Сообщение отредактировал unwelcom - 19.9.2009, 20:11
:no: Разные игры и разное отображение моделей( для каждой игры подбирают свой полекаунт). В генералах 1500 треугольников много- в РА3 3000-4000 норма. Вот для примера http://img199.imageshack.us/i/111111111111y.jpg/. Думаю все понятно без пояснений. Если кому- то нравится делать модели дюны в 700 треугольников и считать это хорошей моделью( при том что модели фракций там доходят и до 2770)- на здоровье, считайте. Но РА3 двиг расчитанный на такой полекаунт . Тормазов это не дает http://img197.imageshack.us/i/tankbva.jpg/. И разумеется такая "прорисовка" добавляет лучшее отображение и детализацию моделей. _____________________________________________________ Помимо всего есть еще и приближение камеры и ролики в миссиях, про которые почему то все забывают. :no: Ну и наконец. Про сам Урал. Модель отличная. Красивая и на рендере и в игре, в том числе и при приближении. И уверен никто про нее не скажет, что она колека.
Сообщение отредактировал Kromarti - 19.9.2009, 23:32
Понимаешь Егоров, хоть в твоих моделях и полно полигонов, НО я их "хорошими" не считаю, т.к. некоторые из них немного отличаются от оригинала. Опять "неправильные чертежи" виноваты?
Чукча Модели вовсе не должны быть 100% копией того, что у тебя в голове. Существует множество модификаций. п.с. не реагируй на выпады Егорова В.Б. это у него осеннее обострение. Конечно же на явные ляпы указыай, это необходимо. +1
Сообщение отредактировал unwelcom - 20.9.2009, 11:08
Чукча Модели вовсе не должны быть 100% копией того, что у тебя в голове. Существует множество модификаций. п.с. не реагируй на выпады Егорова В.Б. это у него осеннее обострение. Конечно же на явные ляпы указыай, это необходимо. +1
unwelcom я что- то тебя не понимаю. Какие выподы :huh: ? Чукча сказал про недостатки. Это ВАЖНО, особенно когда модели еще не развернуты. Наверника он знает о чем говорит. И если что-то существенное мы это исправим. Чукча не обращай внимания на unwelcom :grin: и покажи недостатки. :yes:
Например самые явные ... П.С. уделяй много внимания различным фотографиям, а не только чертежам.
Мод делается на двиге РА3. РА3 - блестящая ка канфетка. Сомневаюсь, что в аудиторию любителей блестящих Ка входят люди, которые по памяти знают расположение винтика на технике гитлярнутых годов. Истинные ценители, которые знают, где должна находится 78-я царапинка на технике, просто не обратят внимание на мод, сделанный на двиге блестящей РА3. Ты же, исходя из мыслей о своей невероятной полезности в разработке мода команды модельеров, начинаешь заниматься вредительством. Почему вредительством? Переделка модели - время. Ненужная переделка модели, которая ни на что не повлияет - пустая трата времени. Ты убиваешь время модмейкероф на ненужную переделку.
===
Я так понял, разрабы этого мода уже определились с количеством сотрон и набором юнитов у сторон, раз уже приступили к изготовлению новых моделей. Не хотите поделиться информацией об особенностях воюющих сторон и войсках, которые состоят у них на вооружении?
Сообщение отредактировал Kur-zaz - 20.9.2009, 13:25