Zone Of Games Replay Cafe RS Game Maker Территория C&C CnC-Generals.Ru Siberian Studio

 
Ответить в эту темуОткрыть новую темуСоздать опрос

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

> Исследования в области низкой скорости ZН, Разбор сетевого Двигателя ЗХ

inter_rock
22.1.2017, 18:22
Сообщение #201


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Регистрация: 14.11.2011
Пользователь №: 14 840

Репутация: 2 кг


AntiAliasing = 1
BuildingOcclusion = yes
CampaignDifficulty = 2
DrawScrollAnchor = No
DynamicLOD = no
ExtraAnimations = yes
FramesPerSecondLimit = 30
GameSpyIPAddress = 0.0.0.0
Gamma = 38
HeatEffects = yes
IPAddress = 0.0.0.0
IdealStaticGameLOD = High
LanguageFilter = false
MaxParticleCount = 10000
MusicVolume = 16
Resolution = 1280 720
Retaliation = yes
SFX3DVolume = 26
SFXVolume = 24
SaveCameraInReplays = no
ScrollFactor = 50
SendDelay = no
ShowSoftWaterEdge = yes
ShowTrees = yes
StaticGameLOD = Custom
TextureReduction = 0
UseAlternateMouse = yes
UseCameraInReplays = no
UseCloudMap = yes
UseDoubleClickAttackMove = no
UseFPSLimit = yes
UseLightMap = yes
UseShadowDecals = yes
UseShadowVolumes = yes
VoiceVolume = 26

  Статус: modder Будущие Достижения: mods
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
kok-s
22.1.2017, 18:24
Сообщение #202


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 40
Регистрация: 15.9.2008
Пользователь №: 6 893

Репутация: 6 кг


По моему не важно какое значение стоит в MaxParticleCount - игра всё равно режет до 5000.

Надо понимать, что это число одновременно показанных эффектов на экране. Снятие ограничение сделает лагодром ещё больше.


--------------------
опубликованное пользователем изображение

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
inter_rock
22.1.2017, 19:07
Сообщение #203


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Регистрация: 14.11.2011
Пользователь №: 14 840

Репутация: 2 кг


Цитата(kok-s @ 22.1.2017, 19:24)
По моему не важно какое значение стоит в MaxParticleCount - игра всё равно режет до 5000.

Надо понимать, что это число одновременно показанных эффектов на экране. Снятие ограничение сделает лагодром ещё больше.
*


Откуда инфа такая вообще? у меня на 5000 партиклы динамикой режутся, а на 10000 нет! и это факт, у меня почти все HULKи горят и дымятся по 10 сек, вся поврежденная техника горит и дымится на всех СМОКАХ, + АЛФЛАМЕ активировал, Все вокруг готит дымится и взрывается, кароч 5000 точно не хватит) при игре 2*4 на 6 играков никаких просиданий от партиклов нет, только от кучи туррелей США генералов и от моих OCLов, и нагрева ноль)

  Статус: modder Будущие Достижения: mods
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
kok-s
22.1.2017, 23:03
Сообщение #204


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 40
Регистрация: 15.9.2008
Пользователь №: 6 893

Репутация: 6 кг


На сколько я помню MaxParticleCount именно 5000 это максималка для движка (хотя могу ошибаться, давно раскуривал этот вопрос) - сколько ты бы не написал в ini.

Не режутся партикры потому, что у тебя стоит DynamicLOD = no.

Да и не в самих эффектах дело я думаю. Тут скорее косяк от разработчиков в пресетах графики. Параметр StaticGameLOD = Custom работает реально криво - это по моему даже в этой теме писали.

На сколько я понял когда кодил по комментарием от разрабов, то идеальным для игры является пресет Low причём для 2 параметров IdealStaticGameLOD и StaticGameLOD, но кто захочет играть с такой графикой в 2017 году))).


--------------------
опубликованное пользователем изображение

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
inter_rock
22.1.2017, 23:51
Сообщение #205


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Регистрация: 14.11.2011
Пользователь №: 14 840

Репутация: 2 кг


Цитата(kok-s @ 23.1.2017, 0:03)

Не режутся партикры потому, что у тебя стоит DynamicLOD = no.

*



Они и при этой настройке режутся когда превышают установленные 5000, а если вписать 10000 то нет), в общем спорить можно бесконечно, кто захочет попробует)

  Статус: modder Будущие Достижения: mods
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Igoryok
25.1.2017, 17:17
Сообщение #206


Активный участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 140
Регистрация: 3.1.2011
Пользователь №: 12 200

Репутация: 3 кг


Цитата(inter_rock @ 23.1.2017, 1:51)
Они и при этой настройке режутся когда превышают установленные 5000, а если вписать 10000 то нет), в общем спорить можно бесконечно, кто захочет попробует)
*


А влияет ли размер карты на тормоза? Раскочегарил карту Вайтаут до 800 на 800, и стало заметно тормозить. Каков максимальный размер допустимых карт?

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
kok-s
25.1.2017, 19:04
Сообщение #207


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 40
Регистрация: 15.9.2008
Пользователь №: 6 893

Репутация: 6 кг


Цитата(Igoryok @ 25.1.2017, 18:17)
А влияет  ли размер карты на тормоза? Раскочегарил карту Вайтаут до 800 на 800, и стало заметно тормозить. Каков максимальный размер допустимых карт?
*


Тормозит из за не правильных путей.


--------------------
опубликованное пользователем изображение

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Igoryok
25.1.2017, 20:06
Сообщение #208


Активный участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 140
Регистрация: 3.1.2011
Пользователь №: 12 200

Репутация: 3 кг


Цитата(kok-s @ 25.1.2017, 21:04)
Тормозит из за не правильных путей.
*


А есть ли правильные карты? И какие? Может посоветуешь?

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
kok-s
27.1.2017, 19:43
Сообщение #209


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 40
Регистрация: 15.9.2008
Пользователь №: 6 893

Репутация: 6 кг


Я не знаю)). Все карты я переделываю для своего мода (приходиться обновлять скрипты на картах каждый божий раз когда меняю ИИ). Ну и за одно я правлю пути и обновляю графически карты.


--------------------
опубликованное пользователем изображение

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Igoryok
27.1.2017, 20:14
Сообщение #210


Активный участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 140
Регистрация: 3.1.2011
Пользователь №: 12 200

Репутация: 3 кг


Цитата(kok-s @ 27.1.2017, 21:43)
Я не знаю)). Все карты я переделываю для своего мода (приходиться обновлять скрипты на картах каждый божий раз когда меняю ИИ). Ну и за одно я правлю пути и обновляю графически карты.
*


А каких размеров карты у тебя? Может скинешь?

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
kok-s
28.1.2017, 23:21
Сообщение #211


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 40
Регистрация: 15.9.2008
Пользователь №: 6 893

Репутация: 6 кг


Разные. Все стандартные например я переделывал.


--------------------
опубликованное пользователем изображение

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Igoryok
21.2.2017, 20:24
Сообщение #212


Активный участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 140
Регистрация: 3.1.2011
Пользователь №: 12 200

Репутация: 3 кг


Цитата(kok-s @ 29.1.2017, 1:21)
Разные. Все стандартные например я переделывал.
*


А какого рамера? Большие, скажем 800на800 есть?

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОпции темыОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
 

Текстовая версия Сейчас: 18.12.2017, 3:35
Skinned by Anymore
 

Воспроизведение материалов с данного сайта без разрешения редакции запрещено.
Реклама на нашем сайте.
Red System © 2001-2016 - All Rights Reserved