Zone Of Games Replay Cafe RS Game Maker Территория C&C CnC-Generals.Ru Siberian Studio

 
Сегодня мы поздравляем: vlad007, Hip-Hop,
 
Ответить в эту темуОткрыть новую темуСоздать опрос

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

> The Ural Mountains (by The'eternal) - Winter Map

Оцените карту =)
 
5 [ 8 ]  [61.54%]
4 [ 3 ]  [23.08%]
3 [ 1 ]  [7.69%]
2 [ 0 ]  [0.00%]
1 [ 1 ]  [7.69%]
Всего голосов: 13
Гости не могут голосовать 
Existor
28.10.2007, 4:06
Сообщение #1


Активист
****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 555
Регистрация: 12.8.2006
Пользователь №: 2 923

Репутация: 208 кг


The Ural mountains
Уральские горы


Решил сделать карту, частично являющуюся римейком "Small Town USA". Почему частично - некоторые идеи взяты из оригинальной карты (крайние острова с тибериумом), спайки у игроков. Но всё несколько в другой форме и обстановке...

"В этом регионе gdi и nod уже давно сражаются за обладание Уральских гор, которые становятся препятствиями для вражеской авиации. Так как на этой территории преобладает суровый климат, то и заражение тибериума сильно ослаблено, даже тибериумные кратеры засыплены снегом, в итоге чего вокруг них меньше тибериума и он медленнее растет. Но это пошло на пользу gdi, и они возвели здесь дополнительные Спайки, чтобы ещё больше останавливать рост тибериума, таким образом стараясь превратить эту зону в синюю. С давних времен здесь сохранились старые системы ПВО, которые ещё со времен второй тибериумной войны не пропускали авиацию gdi. Все эти противовоздушные системы скрыты стелс-генераторами, которые засыпаны многокилометровыми слоями снега...

Во времена первой и второй тибериумной войны в данных территориях жило небольшое население, но всем им пришлось переселиться, т.к. жить было не возможно. Оставшаяся парочка руин может это подтвердить. С одной стороны сильные ветры и низкая температура, с другой стороны - медленно, но все-таки постепенно разрастающийся губительный зеленый кристалл..."

Люблю пофантазировать =)



UPDATE
- добавлена тропа в центре карты, в итоге чего к ЭМП-центру можно добраться не только по воздуху
- в горах скрыты стелс-генераторы. Будьте осторожны! В горах размещены ПВО'шки, скрытые стелс-генераторами! Обойти авиацией безопасно можно лишь в углах карты.
- откорректированы тиб.поля
- откорректирвоан тиб.спайк, который нельзя было захватить
- чуть слабее туман



Сообщение отредактировал The'Eternal - 28.10.2007, 18:49

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Existor
29.10.2007, 15:04
Сообщение #2


Активист
****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 555
Регистрация: 12.8.2006
Пользователь №: 2 923

Репутация: 208 кг


Отпишитесь хоть =\

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
GeneralGamer
31.10.2007, 8:25
Сообщение #3


Unwelcom's mapper
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 967
Регистрация: 4.10.2010
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 11 394

Репутация: 164 кг


Как карту в игру вставить?
Вставляю карту в папку Command & Conquer 3 Tiberium Wars/maps, а игра не видит
Версия игры 1.0

Сообщение отредактировал cpl. Shephard - 31.10.2007, 9:12

  Статус: Access Denied Будущие Достижения: Access Granted
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Avatar Warmech
10.1.2008, 10:17
Сообщение #4


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Регистрация: 27.8.2007
Пользователь №: 4 941

Репутация: 4 кг


чо-за мапа Small Town USA
:lol:

  Статус: cnc3,DOW-DC,HALO1multi.WAR3
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Existor
10.1.2008, 20:06
Сообщение #5


Активист
****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 555
Регистрация: 12.8.2006
Пользователь №: 2 923

Репутация: 208 кг


Цитата(Avatar Warmech @ 10.1.2008, 8:17)
чо-за мапа Small Town USA
:lol:
*


Город США - официальная карта в C&C3

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Creator
11.1.2008, 11:37
Сообщение #6


добрый садюга
********

Группа: Red System Team
Сообщений: 3 353
Регистрация: 23.9.2005
Из: Москва
Пользователь №: 44
Награды: 4
Репутация: 609 кг


Вообще-то уральские горы 600 миллионов лет своего существования превратились в пологие холмы. Сейчас они выглядят вот так

http://zlatoust.org/files/images/ural_3.jpg
http://zlatoust.org/files/images/ural_4.jpg
http://zlatoust.org/files/images/ural_5.jpg

А у тебя там скалы какие-то.

 



Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Existor
11.1.2008, 11:45
Сообщение #7


Активист
****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 555
Регистрация: 12.8.2006
Пользователь №: 2 923

Репутация: 208 кг


Цитата(Creator @ 11.1.2008, 9:37)
А у тебя там скалы какие-то.
*


:lol: просто в игре такие высоты))) хотя я может и вправду перестарался с высотой скал))

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
sas-forses
12.1.2008, 5:01
Сообщение #8


Незарегистрированный пользователь










Злую карту сделал..))) С друганом три часа друг друга изводили. Без авиации тяжко... Прям камикадзе - до противника долетел, а обратно всё, пушной зверь. Только скрином возможно организовать поддержку с воздуха - остальные стороны в пролёте - в прямом смысле...))) А так карта не дурная. 4+

 
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Existor
12.1.2008, 5:35
Сообщение #9


Активист
****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 555
Регистрация: 12.8.2006
Пользователь №: 2 923

Репутация: 208 кг


Цитата(sas-forses @ 12.1.2008, 3:01)
Злую карту сделал..))) С друганом три часа друг друга изводили. Без авиации тяжко... Прям камикадзе - до противника долетел, а обратно всё, пушной зверь. Только скрином возможно организовать поддержку с воздуха - остальные стороны в пролёте - в прямом смысле...))) А так карта не дурная. 4+
*


чтобы использовать большинство абилок Нодов, стройте здания (которые дают эти самые абилки) в углах карты, тогда самолет летит с другого края карты :smile:

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
sas-forses
13.1.2008, 1:37
Сообщение #10


Незарегистрированный пользователь










Уважаемый, а ты не думал на карте поставить не только ПВО но и "точки" наземной обороны? Тогда противникам пришлось бы быть более осторожными и продумывать ходы заранее...
P.S. к стати так и игровой процесс более долгим будет... :yes:

Сообщение отредактировал sas-forses - 13.1.2008, 1:38

 
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Existor
13.1.2008, 2:17
Сообщение #11


Активист
****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 555
Регистрация: 12.8.2006
Пользователь №: 2 923

Репутация: 208 кг


Цитата(sas-forses @ 12.1.2008, 23:37)
Уважаемый, а ты не думал на карте поставить не только ПВО но и "точки" наземной обороны? Тогда противникам пришлось бы быть более осторожными и продумывать ходы заранее...
P.S. к стати так и игровой процесс более долгим будет... :yes:
*


я не люблю долгие игры, а на этой карте игра итак может затянуться. Огневые точки? А бункеры зачем тогда стоят?))

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
sas-forses
13.1.2008, 4:02
Сообщение #12


Незарегистрированный пользователь










Ну может на счёт долгой игры это и на любителя, не спорю...
А вот на счёт бункеров... Ну-у не знаю, честно говоря может и покажусь не особенно осведомлённым по поводу C&C 3 T W, но бункеры мне не нравятся так же как и здания, а всё из за того, что ремонтировать я из не могу. В генералах обожаю здания - влезает в них рота ракетчиков и пара снайперов - вот тебе и бастион. А тут дом без возможности ремонта, да и с ёмкостью всего в три бойца? Маловато будет.
К стати два вопроса:
Можно ли ремонтировать здания и бункеры.
И есть ли способ "увеличить" при редактировании карт вместимоть народа в зданиях?
Заранее благодарен за ответ.

 
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Existor
13.1.2008, 17:36
Сообщение #13


Активист
****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 555
Регистрация: 12.8.2006
Пользователь №: 2 923

Репутация: 208 кг


Цитата(sas-forses @ 13.1.2008, 2:02)
Можно ли ремонтировать здания и бункеры.
И есть ли способ  "увеличить" при редактировании карт вместимоть народа в зданиях?
Заранее благодарен за ответ.
*


на оба вопроса отвечаю - нет, вместимость можно увеличить лишь меняя в модфайлах, а вообще ты не забывай, что отряд ракетчиков - это 2 ракетчика, в итоге если засадить три отряда, то получается аж 6 ракетчиков в здании

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
sas-forses
14.1.2008, 4:47
Сообщение #14


Незарегистрированный пользователь










Понятно...((( Спасибо за разъяснение. Буду изучать матчасть более подробно... :huh:

 
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
kampe
2.12.2010, 11:59
Сообщение #15


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 23
Регистрация: 23.8.2010
Пользователь №: 11 045

Репутация: 3 кг


где можно скачать эту карту ? :sad:

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОпции темыОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
 

Текстовая версия Сейчас: 21.10.2018, 0:23
Skinned by Anymore
 

Воспроизведение материалов с данного сайта без разрешения редакции запрещено.
Реклама на нашем сайте.
Red System © 2001-2016 - All Rights Reserved