Сегодня мы поздравляем: Кrоmаrti, Unwеlcом, Detroyt+Slidеr=АНАЛ СЕКС,
Ответить в эту темуОткрыть новую темуСоздать опрос

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

> Commander! Blue Alert, Мод о Мировой Войне будущего.

Agren
10.5.2019, 19:23
Сообщение #81


Активный участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 93
Регистрация: 28.12.2013
Пользователь №: 15 688

Репутация: 3 кг


Доклад разведки: Палата Сил Ташан.


Разведано новое здание: Палата Сил Ташан.

Прикрепленное изображение

570х430, 35.4 K


Палата Сил - казармы специальных немеханических войск (как наземных так и воздушных). Выпускают Зодчих, Зетаннов, Мотыльков, Фантомов и Минотавров.

Это здание даёт доступ к живым летающим бойцам. Механические летающие единицы Ташан создаются в Часовне (военном заводе), после постройки зданий, необходимых для производства более сложной техники.

Палата Сил требует Часовню и Заставу Ташан (Военный завод и казармы).

Особое внимание следует обратить на Зодчего - этот ящер-экстрасенс обладает специальной аурой, бесплатно восстанавливающей ближайшие дружественные здания. Однако скорость восстановления зданий с помощью этой ауры происходит медленнее, чем процесс их обычного ремонта.

Сообщение отредактировал Agren - 2.8.2019, 22:31

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Agren
10.5.2019, 19:25
Сообщение #82


Активный участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 93
Регистрация: 28.12.2013
Пользователь №: 15 688

Репутация: 3 кг


Поздравляю всех честных и порядочных людей с 9 Мая, Днём Победы!
Это великий праздник, который надо помнить.

---

Теперь немного о новых изменениях и обновлениях мода.

Прежде всего, теперь обычные боевые единицы накапливают опыт и получают уровни ("опытный" и "ветеран"), дающие им усиление параметров. Спасибо Meliss`е за Большой набор наработок, где был показан триггерный способ имитации получения опыта обычными войсками.

Китай и Япония в моде перестали быть подфракциями с собственными уникальными наборами зданий и войск из-за сложности с реализацией этой идеи. У них будет только пара уникальных зданий и видов войск, появляющихся пока что только в кампаниях. Уникальные войска Китая - взрывной радиоуправляемый "ядерный грузовик" и танк "Мороз", У Японии - дешевый пехотинец "ганпфер" и пирокинетик "Чёрный орёл".

Так же только в кампаниях будут присутствовать сразу несколько видов уникальных войск у некоторых основных стран Альянса. Основные страны ОКС (СССР и его союзники) и Альянса считаются подфракциями, у которых есть по одному уникальному виду войск. У Алемандии роль фракций выполняют личные армии двух основных генералов правителя Алемандии (Александра Македонского). У этих подфракций по два уникальных вида войск.

У Ташан не будет уникальных подфракций в виде наборов войск и зданий для основных народов монстров (Которые объединились, создали государство "Ташам" и стали совместно считаться народом Ташан). Проблема та же - трудности с реализацией. Вместо них будут отдельные генералы монстров, в армии которых будет уникальный вид войск.

Из вражеских солдат и техники теперь могут иногда выпасть полезные для героя предметы. Также предметы можно найти в процессе выполнения заданий. Эта идея пока что под вопросом, так как я пока не придумал, какие предметы из врагов могут выпасть. При этом, в разных кампаниях будут разные предметы, помимо некоторых общих, вроде бутылок с лекарством или энергетиком, пополняющим запас пси-силы (маны).

Так же в миссиях можно найти ящики со спец-вещами - лечащие ящики, ящики с золотом \ бордумом (второй ресурс), некоторые другие. Их нельзя взять с собой, они действуют только один раз, в момент открытия их спецназовцем-героем.

Исправлены некоторые ошибки в моделях и миссиях. Из-за нехватки времени пока что не могу выложить новые версии тест-миссий за стороны, так как они ещё не полностью доделаны.

Чтобы не заканчивать на грустной ноте, ещё раз поздравляю с праздником!

И помните: Советский Союз победит.
Прикрепленное изображение


Сообщение отредактировал Agren - 10.5.2019, 19:27

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Agren
15.5.2019, 13:01
Сообщение #83


Активный участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 93
Регистрация: 28.12.2013
Пользователь №: 15 688

Репутация: 3 кг


Доклад разведки: летающий солдат альянса.


Разведано новое здание: летающий солдат альянса.

Прикрепленное изображение

570х430, 27.3 K


Новый вариант летающего солдата альянса, с новой текстурой. Сделан с нуля. Есть второй набор анимаций, наземный.

Особенности:

Шапочка из фольги (под шлемом).
Инструкция, как правильно надевать реактивный ранец.
Сух-паёк "Астронавт из Голливуда".

Многочисленные митинги простых граждан Альянса, из-за постоянного уменьшения их прав, привели к тому, что учёные этой организации создали реактивный ранец, навесили на его морпехов и отправили их расс... Разгонять мирные митинги и "вооруженные" митинги, вооруженные плакатами и лозунгами. В ходе этой операции множество митингующих было "успокоено" импровизированной летающей пехотой. Руководству Альянса так понравился результат, что ими был создан новый вид войск: "летающие солдаты". Летающий солдат Альянса - это солдат в специальном скафандре с реактивным ранцем, вооруженный тяжелым автоматом. Он довольно высоко летает и может без проблем обнаруживать несанкционированные мирные митинги, а потом их устранять. Однако, если у митингующих есть хотя бы одна ПВО-пушка, это создаёт большую угрозу летающему солдату, поэтому по-одиночке они обычно не летают - боятся. Крайне слабая броня этого юнита (лишь немного прочнее брони морпеха), не позволяет ему эффективно противостоять войскам ПВО. Однако в больших количествах эти солдаты крайне опасны для многих наземных войск и зданий. Летающие солдаты Альянса эффективно уничтожают всех мятежников - мужчин, женщин, детей и стариков за небольшое количество времени. Но не стоит забывать, что подготовка летающих солдат - дорогое удовольствие, гораздо дороже создания морпехов. Однако на ранних стадиях развития базы альянса они довольно выгодны, так как могут обеспечить раннюю разведку и совершать подлые атаки на вражеские слабозащищённые базы. Летающих солдат Альянса можно дополнительно вооружить одной световой ракетой, для разведки удалённых участков местности (Световая ракета не обнаруживает невидимых юнитов).

Сообщение отредактировал Agren - 2.8.2019, 22:25

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Agren
2.8.2019, 22:25
Сообщение #84


Активный участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 93
Регистрация: 28.12.2013
Пользователь №: 15 688

Репутация: 3 кг


Доклад разведки: пехотные бункеры сторон.


Разведаны новые здания: пехотные бункеры сторон.

Пехотный бункер - укрытие для нескольких простых солдат (и только их), из которого они могут стрелять, при этом будучи защищёнными от вражеских атак. Пехотный бункер является простейшим и самым дешевым зданием обороны. Отправив в него первичную пехоту, вы можете быть уверены, что некоторое время с ними ничего плохого не случится - пока бункер не развалится. Тем не менее, особо полагаться на эти укрытия не стоит - это просто дешевый способ защитить ваших солдат, и, конечно, далеко не самый надёжный.

Ниже приведены развед-данные о бункерах каждой из четырёх сторон конфликта.

Прикрепленное изображение

570х430, 29.8 K


Пехотный бункер СССР - это хороший, надёжный бункер на 4 пехотинца. Способен выдержать выстрел даже из тяжелого танка. Строится советским инженером и требует казармы для своей постройки.

Прикрепленное изображение

570х430, 29.8 K


Пехотный бункер Ташан - этот бункер самый прочный из всех аналогов, но строится заметно дольше. Зато он обладает самовосстановлением. Вмещает 4-х паймаков. Для его постройки необходима Застава. Бункер Ташан строит Искатель (аналог инженера).

Прикрепленное изображение

570х430, 28.2 K


Пехотный бункер Альянса - очень дешевый бункер, который, по-сути, является нагромождением стальных коробок, скреплённых кое-как. Простота конструкции позволяет строить эту структуру уже при наличии электростанции. Однако этот бункер вмещает только трёх морпехов, а его общая прочность оставляет желать лучшего. Данная структура строится инженером Альянса.

Прикрепленное изображение

570х430, 28.1 K


Пехотный бункер Алемандии - укреплённая постройка, вмещающая четырёх лучников и только их. Требует полигон и по прочности слабее пехотного бункера СССР. Это здание взрывается при уничтожении, нанося небольшой урон всем ближайшим войскам. Это здание может построить только светлый маг Алемандии (аналог инженера).

Сообщение отредактировал Agren - 2.8.2019, 22:31

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Agren
2.8.2019, 22:32
Сообщение #85


Активный участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 93
Регистрация: 28.12.2013
Пользователь №: 15 688

Репутация: 3 кг


Доклад разведки: артиллерия "Паладин" альянса


Разведан новый вид войск: артиллерия "Паладин" альянса.

Прикрепленное изображение

570х430, 34.8 K


Новый вариант артиллерии "Паладин", с новой текстурой. Сделана с нуля.

Особенности:

Вооружение - гигантские токсичные ракеты.
Нестабильный химический реактор.
Брошюрка, как включать "перестройку" (альтернативный режим атаки "Паладина").

Артиллерия "Паладин" - вторичная дальнобойная машина Альянса, уничтожающая группы целей на большой дистанции. Дальность атаки "Паладина" заметно выше, чем у советского "Метеора" - вторичной артиллерии СССР. Гигантские токсичные ракеты, используемые "паладином" в качестве снарядов, отравляют местность, из-за чего все наземные войска, оказавшиеся в области заражения, будут получать длительный токсичный урон. Однако слабая броня и очень долгий процесс подготовки к стрельбе не дают возможности эффективно использовать эту машину без большого прикрытия. К тому же, огромный размер снарядов "Паладина" не позволяет ему атаковать цели, подошедшие довольно близко. Низкая скорость разворота и передвижения "Паладина" делают его крайне уязвимым практически для любых войск. Тем не менее, возможность нанесения длительного урона группам врагов и предателей Альянса, в совокупности со способностью заражения местности и атакой на большой дистанции, делают "Паладина" незаменимой машиной. "Паладин" может применить способность "Перестройка", которая повышает его скорость атаки, но существенно ускоряет износ аппаратуры машины, из-за чего она постоянно получает урон, и в конце-концов, самоуничтожится, если не выключить "Перестройку". При критических повреждениях "Паладин" взрывается так сильно, что повреждает все ближайшие наземные войска. Артиллерия "Паладин" стоит дороже аналогичной советской артиллерии "Метеор".

Интересные факты.


Организация "Сопротивление" (Анти-альянс) использует изменённую версию "Паладина" - САУ "Титан", которая вместо "перестройки" обладает способностью временного ускорения передвижения, что крайне полезно при отступлении или манёврах.

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Agren
2.8.2019, 22:39
Сообщение #86


Активный участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 93
Регистрация: 28.12.2013
Пользователь №: 15 688

Репутация: 3 кг


Доклад разведки: джип-камикадзе альянса


Разведан новый вид войск: джип-камикадзе альянса.

Прикрепленное изображение

570х430, 28 K


Особенности:

Тяжелый пулемёт (не поднимается).
Наличие "весёлой кнопки" (кнопка самовзрыва).
Плакат Альянса "Obey me" (внутри кабины).

Чтобы противостоять советским пехотным подразделениям, в большинстве своём лучше подготовленным чем основная масса солдат Альянса, главным конструкторским отделом Альянса был разработан джип-камикадзе, являющийся облегчённой версией ПВО-машины "дубинка". Джип-камикадзе является исключительно противопехотным юнитом, вооруженным тяжелым автоматическим пулемётом на поворотном шасси, установленным на крыше. Конструкция этого шасси не позволяет пулемёту стрелять по воздушным целям. Сама же машина обладает слабой бронёй и годится для подавления только лёгкой пехоты. Её предельная скорость передвижения заметно ниже чем у "дубинки", из-за конструкционных деффектов, вызванных не очень качественной переделкой исходной архитектуры машины. Зато в машине установлен нестабильный двигатель, к которому подключена взрывчатка. Это даёт возможность водителю джипа-камикадзе использовать машину в качестве дешевой управляемой мины, правда эффективной только против наземной пехоты, прежде всего, из-за относительно невысокой скорости движения. При этом водитель и лишний пассажир гарантированно погибнут, так как при запуске механизма самовзрыва заклинивает двери джипа. В водители джипов-камикадзе набираются, в основном, люди с не очень стабильной психикой и ослабленным инстинктом самосохранения. Такие люди легко, по приказу командующих, нажимают "весёлую кнопку" на передней панели, запускающую процесс самовзрыва машины, не задумываясь о последствиях для себя. Дополнительно джип-камикадзе может перевезти одного пехотного наземного юнита.

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Agren
3.8.2019, 2:44
Сообщение #87


Активный участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 93
Регистрация: 28.12.2013
Пользователь №: 15 688

Репутация: 3 кг


Доклад разведки: агент Муня Бургерс альянса


Разведан специальный юнит: агент Муня Бургерс альянса.

Прикрепленное изображение

570х430, 26.9 K


Особенности:

Два "оружия", ниже шеи.
Два автоматических пистолета-пулемёта "Копьё судьбы" (по одному в руке).
Взрывчатка "Хот-дог" с логотипом Альянса и таймером.
Чёрный парик.

Агент Муня Бургерс - предатель Советского Союза. "Муня Бургерс" - это псевдоним. Настоящее её имя - Молли Бастерс. Молли Бастерс была малоизвестной актрисой, которой хотелось славы и денег, но не было таланта. Так как талант за деньги не купишь, Моли продалась шпионам Альянса, пообещавшим ей головокружительную карьеру и роль супер-звезды, если она украдёт у СССР что-нибудь важное, например чертежи супер-оружия. Молли, недолго думая, нашла в интернете чертежи очень старого советского экспериментального многобашенного танка, разработку которого прекратили в 1930-х годах. Перерисовав чертежи так, чтоб не было видно сильного сходства с картинками из интернета и добавив пару рогов, Молли отдала эти фальшивые чертежи шпионам Альянса, заявив, что на них изображен действительно реально существующий секретный танк СССР. Ей поверили, ведь план по прибыли... То есть по краже советских технологий надо выполнять. И Молли Бастерс отправилась в "круиз" на военную базу Альянса в Нью-Йорке, где ей дали много ящиков глюка-колы и чипсов "Дуган" (Слоган: "Попробуй Дугана на вкус!"). Однако, генерал Гейбл сказал ей, что если она хочет стать супер-звездой, ей надо много тренироваться, чтобы стать супер-агентом (да, так и сказал). Новую мировую войну Молли Бастерс, взявшая псевдоним "Муня Бургерс", встретила на военной базе в Вашингтоне, где проводила всё время в тренировках. В кампании Альянса агента Муню убивает командующий по приказу президента США и Альянса*, в процессе выполнения миссии по уничтожению статуи величия (бывшая "статуя свободы").

*США - главная страна в Альянсе, поэтому президент США одновременно является и президентом Альянса.

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Agren
24.8.2019, 23:17
Сообщение #88


Активный участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 93
Регистрация: 28.12.2013
Пользователь №: 15 688

Репутация: 3 кг


Краткое описание особенностей основных фракций мода.

СССР - мирная высокотехнологичная страна, развивающая не только традиционные отрасли науки, но и биогенетику. Именно СССР задаёт планку качества для всех стран блока ОКС - организации красных стран, в котором является лидером. Благодаря СССР, уровень развития участников ОКС, на момент начала третьей мировой войны, развязанной Альянсом, является примерно одинаковым.

Особенности фракции:

+ Сильные, живучие войска, но дорогие.
+ Сильные, хорошо защищённые работники, приносят много ресурсов.
+ Здания более прочные, чем здания Альянса.
+ Много разносторонней пехоты. Многие виды пехоты СССР обладают медленным самолечением.
+ Профессиональные медики бесплатно лечат всех живых наземных бойцов.
+ Элитная техника и монстры-оборотни обладают сильным самовосстановлением, мощной атакой.
+ Радарная вышка разведывает неисследованные участки местности на любом расстоянии от неё.
+ Военный завод СССР бесплатно ремонтирует ближайшие наземные механические войска, а штаб ВВС - воздушные.
+ Советские монстры, спецназ, элитная техника, пси-командиры имунны к пси-контролю.
+ Элитная артиллерия "Тюльпан" атакует на очень большую дистанцию.
+ Башня-медик восстанавливает все наземные и воздушные войска в среднем радиусе от себя.
+ Танки "Щит" дают дополнительную защиту ближайшим дружеским наземным войскам.
+ Супер-оружие СССР - ядерная шахта - наносит урон наземным войскам в большом радиусе. Дружеские войска не получают урона от атаки ядерной шахты.
---

Альянс - военная организация преимущественно стран запада, включая США, ставящая своей целью мировое господство, то есть порабощение всего мира. Несмотря на видимое единство внутри Альянса, руководство каждой из стран не прочь занять главную роль в организации, подмяв под себя всех остальных. По-сути, от открытой внутренней войны между странами Альянса их сдерживает наличие общего врага - СССР и ОКС, без которых смысла существования у нынешнего Альянса нет. После того, как власть в Альянсе захватило новое американское правительство, в лице фанатиков-антисоветчиков-русофобов президента Ника Смяли, а так же двух его лучших генералов - Гейбла и МакКракена, все силы Альянса были брошены на ускоренную подготовку к развязыванию третьей мировой войны и скорейшему нападению на СССР.

Особенности фракции:

+ Рабы-шахтёры Альянса могут телепортироваться по приказу к лояльному главному зданию или переработчику.
+ Много дешевых войск, которые создаются быстрее аналогов других сторон.
+ Здания стоят дешевле, чем аналоги у других сторон и строятся быстрее.
+ Ранний доступ к летающим войскам (летающие солдаты и боевые вертолёты "лус").
+ Исследование "стимуляторы" позволяет некоторым видам пехоты самовосстанавливаться.
+ Первичный танк "Разрушитель" можно улучшить, чтобы он атаковал воздушные цели ПВО-ракетами.
+ Широкое использование токсичного и химического оружия позволяет войскам Альянса наносить длительный урон как одиночным врагам так и группам врагов, а так же отравлять местность, которая будет повреждать все наземные войска, оказавшихся в зоне заражения.
+ Некоторые стандартные виды войск могут получить токсичные снаряды, для отравления противников.
+ Много* диверсионных юнитов, обладающих подлыми способностями.
+ Шпионы Альянса дешевле, чем аналогичные юниты других сторон.
+ Много юнитов-самоубийц - морских, наземных, воздушных, наносящих урон группам жертв, самоубиваясь об них.
+ Артиллерия "Рейдер" Альянса поставляет ресурсы, атакуя вражеские здания.
+ Невидимые элитные бомбандировщики "Стулс" с сильной атакой.
+ Огнемётный бункер Альянса (первичное здание обороны) наносит урон по области.
+ Пехотные бункеры дешевые и доступны раньше, чем аналоги у других сторон.
+ Супер-оружие Альянса - корреллятор шторма - наносит массовый урон любым наземным, морским и воздушным видимым войскам, оказавшимся в зоне атаки.
---

Ташане - народ государства добрых монстров Ташам, территории которого простираются на несколько планет и планетарных подземелий. Ташане планировали ещё долго не вступать в контакт с людьми, из-за их недостаточно высокого морального развития, но были втянуты в третью мировую войну людей, из-за атаки Альянса и Алемандии на ташанское подземелье Линд планеты Земля.

Особенности фракции:

+ Сильные, но дорогие войска. Дороже и сильнее советских аналогов.
+ Большинство войск Ташан обладает самовосстановлением.
+ Все здания Ташан обладают самовосстановлением.
+ Изначально нет отдельных переработчиков ресурсов, их функции выполняет главное здание.
+ Несколько видов медиков и ремонтников. Некоторые из них бесплатно восстанавливают войска или здания.
+ Первичный генератор Ташан может слабо лечить любые дружеские живые войска.
+ Военный завод Ташан бесплатно ремонтирует все дружеские механические войска (как наземные так и воздушные).
+ Монстры среднего и высшего уровня иммунны к пси-контролю.
+ Искатель Ташан (аналог инженера) обладает невидимостью.
+ Метаморфия даёт возможность некоторым видам войск Ташан воскресать после смерти. Эта способность у её обладателей, после применения, перезаряжается некоторое время.
+ Здание "Арсенал" - является лёгкой версией главного здания, принимает оба ресурса, но больше ничего не может. Доступно далеко не сразу.
+ Супер-оружие Ташан - Сиагот - сильно ускоряет восстановление здоровья \ прочности всех дружеских войск, а так же повышает их защиту.
---

Алемандия - государство, созданное Александром Македонским, вернувшимся в мир живых, при помощи Альянса. Используя адептов своего тайного культа, Македонский, после воскрешения, смог быстро установить свою власть в некоторых странах европы, при этом обманув руководство Альянса, чтобы не вызвать подозрений в нелояльности. Цель Македонского - такая же как у Альянса, порабощение всего мира. Однако Македонский хочет единолично править всем миром, ему не нужен конкурент в виде Альянса. Конфликт неизбежен.

Войска Алемандии - нечто среднее между войсками Альянса и Ташан по характеристикам и способностям.

Особенности фракции:

+ Дешевые работники.
+ Много атакующих зданий.
+ Первичные генераторы (кабаки) и главное здание атакуют любых видимых или обнаруженных детекторами наземных врагов.
+ Полигон (казармы Алемандии) атакует наземные войска.
+ Первичные солдаты - лучники - могут слабо атаковать воздушных врагов.
+ Монахи и фанатики запада могут превращать трупы врагов в лояльные живые скелеты.
+ Неизвестное здание и погост поставляют трупы для превращения их в скелеты.
+ Использование ядовитого оружия и способностей позволяет отравлять местность и группы наземных врагов.
+ Множество призванных войск, создаваемых из магической энергии специальными юнитами, что, при правильном использовании, может переломить исход боя.
+ Многие войска Алемандии являются нежитью или големами, иммунными к пси-контролю.
+ Есть юниты-камикадзе.
+ Боевые зомби - аналог боевых животных, видят наземную невидимую пехоту, могут атаковать как пехоту так и технику.
+ Первичная артиллерия - скорострельная, но очень не точная.
+ Светлый маг (аналог инженера) умеет летать, а так же медленно ремонтировать лояльные здания и технику.
+ Супер-оружие Алемандии - источник нежити - создаёт толпу элитных живых мертвецов, которые существуют некоторое время.
---

*Много - по отношению к общему количеству видов войск фракции.


Интересные факты.


В кампании Альянса игрок сможет сменить сторону - покинуть Альянс и примкнуть к Сопротивлению, противникам Альянса - в этом случае сюжетная линия для игрока будет другой, и не будет пересекаться с дальнейшими миссиями Альянса, если бы игрок не менял сторону. Так же выбор игроку будет предоставлен и в последней миссии за Альянс, между двумя потенциальными лидерами этой организации. Тем не менее, если игрок, в кампании Альянса, примкнёт к Сопротивлению, пока что, это никак не отобразится на прохождении кампаний за другие стороны конфликта. (Я просто не знаю как сделать, чтобы этот выбор влиял на другие кампании.)

Сообщение отредактировал Agren - 24.8.2019, 23:18

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Agren
26.8.2019, 3:22
Сообщение #89


Активный участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 93
Регистрация: 28.12.2013
Пользователь №: 15 688

Репутация: 3 кг


Доклад разведки: Трезубец Аззи Ташан.


Разведано новое здание: Трезубец Аззи Ташан.

Прикрепленное изображение

570х430, 24 K


Трезубец Аззи - элитная башня защиты, наносящая большой урон любым видимым наземным войскам. Трезубец обладает способностью "Удачный выстрел", позволяющей с вероятностью 15% нанести двойной урон вражеской цели. В отличие от аналогов других сторон, эта башня не имеет особого улучшения и занимает в полтора раза больше места, зато заметно прочнее. Как и все здания Ташан, она обладает самовосстановлением. Верх башни поворачивается в сторону атаки. Обязательное условие для создания Трезубца - наличие Часовни Ташан.

Сообщение отредактировал Agren - 26.8.2019, 3:22

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Agren
1.9.2019, 2:01
Сообщение #90


Активный участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 93
Регистрация: 28.12.2013
Пользователь №: 15 688

Репутация: 3 кг


Новости - августовские обновления 2019.


Прикрепленное изображение


Здравствуйте. Мод продолжает развиваться, поэтому представляю вам новые картинки мода и краткий список изменений:

1. Описание операций (миссий) вынесено в отдельный пункт в раздел "дополнительные задания". Этот пункт называется "Описание операции" (Описание миссии), обозначается иконкой-символом фракции и появляется самым первым в списке заданий. Краткое описание основных и дополнительных заданий операции всё равно остаётся.

2. Главные здания теперь могут вмещать десять наземных солдат (Только немеханическую пехоту). Атаковать из здания солдаты не могут. Эта возможность нужна для укрытия пехотинцев-шахтёров либо других солдат от вражеских атак. Переработчики так же могут вмещать солдат, но только пятерых.

3. Добавлена возможность применения общих спец-способностей, доступ к которым появляется при захвате специальных нейтральных зданий. Меню спец-способностей сделано через измененную пустую единицу типа "герой", которая носит символ фракции, является неуязвимым неподвижным неатакующим "стражем", а его ячейки на панели команд заменены на спец-способности. В тестовых миссиях меню спец-способностей не будет.

4. Уменьшена дальность атаки всех войск и зданий на 100 ед. для более эпичных сражений. Дальность атаки спецназа (героев) увеличена так, чтобы они стреляли дальше первичной пехоты.

5. Исправлены ошибки в моделях и текстурах, созданных мной для мода.

6. Созданы новые модели и текстуры для мода, включая новые модели декораций. Сделаны почти все виды войск СССР и Альянса. У Ташан оригинальными будут только здания, а виды войск и зданий Алемандии будут с заимствованными моделями и текстурами.

7. Сделаны новые текстуры местности, на основе бесплатных картинок, пока что только для нескольких типов местности. В частности, заменены, летний, зимний и осенний стандартные наборы, почти заменены текстуры типов местности "город" и "Даларан". К сожалению, подобрать подходящие готовые текстуры не получилось, пришлось их делать самому. тем не менее, есть проблема - в кинематиках, сделанных на движке игры, при приближении камеры к земле, появится эффект пикселизации, размытия текстур. Так как модели войск маленькие, по сравнению со зданиями, то камеру всё равно придётся приближать к земле. Возможно, эту проблему размытия можно будет частично решить, сделав более высококачественные текстуры, размером в 1024 на 512 пикселей. Но это будет долгий процесс.

8. Идея с выпадающими из врагов предметами пока что не реализована. В тест-миссиях этой особенности, скорее всего, не будет.

9. Инженеры могут строить стены, которые препятствуют продвижению наземных войск врага. Однако со стенами есть большая проблема - наземные войска (не артиллерия) могут стрелять через них. В серии Red Alert стены принимали на себя удар танков, выступая в роли материального щита для зданий и войск, стоящих за стенами. К сожалению, в Warcraft`е подобную "фишку" реализовать, видимо, не удастся (Если у вас есть идеи, как её реализовать, пожалуйста, напишите).

Возможно, поэтому Близзы отказались от создания стен в Warcraft (На ранних скринах Вара стены есть). Даже странно, что трехмерный Warcraft, выпущенный после двухмерного Red Alert, оказался, в некоторых аспектах, менее высокотехнологичной игрой чем RA.

10. Инженеры теперь не захватывают здания сразу, а только через несколько секунд после применения способности "Захват". Это сделано потому, что здания защитить стенами со всех сторон не получится.

11. Шпионы не будут красть технологии и проникать в здания, для диверсий. Это сложно реализовать, к тому же, ввиду того что нельзя защитить здания стенами со всех сторон, этих функций у шпионов не будет.

12. Не будет автоматических ворот, пропускающих только дружеские войска. Незачем, плюс сложности с реализацией.

13. Танки не будут давить пехоту. Поэтому толпа рядовой пехоты будет представлять повышенную опасность для танков. Однако противопехотные машины против наземной пехоты будут более эффективны.

15. У всех войск теперь есть способность "Отозвать воина" - эта способность удаляет боевую единицу, освобождая очки предела войск, занимаемые ей. Ресурсы, потраченные на создание боевой единицы, не возвращаются. Эта способность сделана для того, чтобы игрок мог убрать ненужные боевые единицы, без их фактического уничтожения - скажем так, "вариант для гуманистов".

14. Из-за наличия снайперов и другой дальнобойной пехоты, которая может легко уничтожать пехоту-шахтёров, особенности шахтёров будут пересмотрены - либо им будет повышены параметры таким образом, чтобы атаки снайперов и их аналогов были менее эффективны по шахтёрам, либо введены машины-шахтёры. Я больше склоняюсь ко второму варианту.

Так же представляю вам новую главную музыкальную тему Альянса:

March On - Ethan Meixsell (Музыка с открытой лицензией) - 3.220 мб.
htt.ps://yadi.sk/d/Ig3BCfwiAYDqwQ
(убрать точку после tt)


И немного картинок с новыми текстурами местности.

Прикрепленное изображениеПрикрепленное изображениеПрикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображениеПрикрепленное изображениеПрикрепленное изображениеПрикрепленное изображение Прикрепленное изображение


А так же новые войска и объекты:

Прикрепленное изображениеПрикрепленное изображениеПрикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображениеПрикрепленное изображениеПрикрепленное изображениеПрикрепленное изображение Прикрепленное изображениеПрикрепленное изображениеПрикрепленное изображениеПрикрепленное изображение Прикрепленное изображениеПрикрепленное изображение


Сообщение отредактировал Agren - 1.9.2019, 2:06

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Agren
7.9.2019, 10:49
Сообщение #91


Активный участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 93
Регистрация: 28.12.2013
Пользователь №: 15 688

Репутация: 3 кг


Доклад разведки: Метаморфия Ташан.


Разведано новое здание: Метаморфия Ташан.

Прикрепленное изображение

570х430, 30.4 K


Метаморфия - первичное супер-оружие и крайне важное здание для монстров. Метаморфия даёт способность воскрешения некоторым видам войск Ташан. После применения способность для каждого воскрешенного перезаряжается некоторое время. Так же это здание может открывать всю карту, и выпускает три вида самых сильных монстров: Чешуйков, Котят и летающих Дамасков. Для постройки Метаморфии необходимы Часовня, Турбина и Зал магии.

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОпции темыОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
 

Текстовая версия Сейчас: 17.9.2019, 19:12
Skinned by Anymore
 

Воспроизведение материалов с данного сайта без разрешения редакции запрещено.
Реклама на нашем сайте.
Red System © 2001-2016 - All Rights Reserved