Zone Of Games Replay Cafe RS Game Maker Территория C&C CnC-Generals.Ru Siberian Studio

 
Ответить в эту темуОткрыть новую темуСоздать опрос

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

> History Of Ages, Самый крупный славянский проект для BFME

Slider
8.1.2011, 16:15
Сообщение #21


Уважаемый чел
*****

Группа: (Пользoватели)
Сообщений: 1 167
Регистрация: 11.10.2010
Из: Каховка
Пользователь №: 11 440
Награды: 3
Репутация: 121 кг


я не текстурщик, но такую убогость которую видно невооружнным глазом, нужно критиковать шоб уг невышло, а "Если сильно умный, бери и делай" это типичная отмазка типа - я намазал и мне насрать на модель, мне впадло открывать фотошоп лишний раз!!!!1адын.
неужели так тяжело осветлить край топора?
(IMG:http://img842.imageshack.us/img842/8350/ololosha.th.jpg)

Uploaded with ImageShack.us

Сообщение отредактировал Slider - 8.1.2011, 16:16

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Evil Guard
8.1.2011, 23:50
Сообщение #22


Супер участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 247
Регистрация: 17.12.2008
Из: Псков
Пользователь №: 7 308
Награды: 1
Репутация: 51 кг


А вот теперь вот что слушай мой милый друг, если ты не знаешь что такие гоблины, я тебе объясню, гоблины это орки которые жили в горах, и чудных мастерских у них не было, кто юзал гномью остатки, кто что то делал сам, но блистающих доспехов, и заточенного оружия что аж листик бумаги сверху кидаешь и он идеально пополам режется

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Slider
9.1.2011, 0:25
Сообщение #23


Уважаемый чел
*****

Группа: (Пользoватели)
Сообщений: 1 167
Регистрация: 11.10.2010
Из: Каховка
Пользователь №: 11 440
Награды: 3
Репутация: 121 кг


нууу неужто так все глухо, они его даже об камень не точили? это ж гоблины, а не обезьяны.
кроме того, юнит егрой, ему можно и получше оружие выделить, хотяб заточеное.

Сообщение отредактировал Slider - 9.1.2011, 0:26

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kromarti
9.1.2011, 21:35
Сообщение #24


Лжец, пятая коллона
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 409
Регистрация: 7.1.2011
Пользователь №: 12 240
Награды: 1
Репутация: 24 кг


Цитата(Evil Guard @ 30.12.2010, 2:25)
Ленка эпик идиот, это стандартные модели ЕА по 450 поли, а текстурка 1024х,
*


Вот ты сам не находишь это ненормальным? Модели по 450 тр., а шкуры как в HL2?О_о Может объяснишь мне почему вы делаете мод с такими гигантскими шкурами для экшен?)
Если вы хотите детализации-почему не сделали новые модели по 2000-3000(и не говори мне что это мнгого. Шкуры по 1024 в 2 раза большие тормоза дадут).
Цитата(Evil Guard @ 30.12.2010, 2:25)
почему ты показываешь чужие работы
*


Потому что я не делаю такую мелоч. Занимаюсь чисто по 20000 не меньше(работы можешь на рендер ру найти).
Цитата(Evil Guard @ 30.12.2010, 2:25)
с красивой текстурой, вот такой например
(IMG:http://s002.radikal.ru/i199/1012/1e/3201d343ed60t.jpg)
*


Тут нет НИЧЕГО красивого тут нет. Я тебе 125 раз уже говорил. В начеле все лепится в браше(коат, мудбукс-не важно). Снимается ретопология. Разворачивается. В максе(как правило или майке кому как удобнее) снимаются нормаль. И ТОЛЬКО ПОТОМ-РУКОВОДСТВУЯСЬ НЕ РАЗВЕРТКОЙ, а КАРТОЙ НОРМАЛИ рисуется дифузная карта. Без нормали ваши модели:
1. Не прорисованы нефига.
2. Все угловатости наружу.
Цитата(Evil Guard @ 30.12.2010, 2:25)
И не вздумай показать нигера из африки, угешнее юнита я не видел, даже хальбарад с фоток квадратиками красивее режет)
*


Я никогда не отличался фантазией и всегда руководствовался артами, фотками либо тем что рисует художник для конкретной модели. То что у вас на сусе 200человек занимается генералами и ни один не смог сделать рефы для африки- только показывает реальное положение дел.
Касаемо джармена- 1000 треугольников, прорисовка ушей, пальцев на ладонях и т.п.
Сделай хотя бы такое-чтоб заценить.
То что вижу в этой теме отжиг по полной программе:
Старые уг-ные модели, но зато шкуры для экшен! :lol:
Нафига нам нормали? Мы нефига не умеем в максе-и лучше нарисуем гигантские дифуз карты(хоть крейзибампом бы делали. ).
_________________________________________________________________
Ну и собственно о "топорах" . Это можно чудо выложить на геймдев и поржать вместе. БМФ2 не поддерживает зеркальные карты. Отсюда вывод- метал должен иметь блики. Даже чугунный топор их имеет.

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Evil Guard
9.1.2011, 22:36
Сообщение #25


Супер участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 247
Регистрация: 17.12.2008
Из: Псков
Пользователь №: 7 308
Награды: 1
Репутация: 51 кг


Цитата(Kromarti @ 9.1.2011, 22:35)
Вот ты сам не находишь это ненормальным? Модели по 450 тр., а шкуры как в HL2?О_о Может объяснишь мне почему вы делаете мод с такими гигантскими шкурами для экшен?)
Если вы хотите детализации-почему не сделали новые модели по 2000-3000(и не говори мне что это мнгого. Шкуры по 1024 в 2 раза большие тормоза дадут).
*


текстуры1024х сделаны может быть потому что двиг бфме2 спокойно держит такие текстуры, а модели, лен иди убейся, я тебе сотый раз повторяю, я не
моделер и понты по поводы своих моделей мож оставить они уг
Цитата(Kromarti @ 9.1.2011, 22:35)
Потому что я не делаю такую мелоч. Занимаюсь чисто по 20000 не меньше(работы можешь на рендер ру найти).
*


Потому что ты не умеешь?
Цитата(Kromarti @ 9.1.2011, 22:35)
Тут нет НИЧЕГО красивого тут нет. Я тебе 125 раз уже говорил. В начеле все лепится в браше(коат, мудбукс-не важно). Снимается ретопология. Разворачивается. В максе(как правило или майке кому как удобнее) снимаются нормаль. И ТОЛЬКО ПОТОМ-РУКОВОДСТВУЯСЬ НЕ РАЗВЕРТКОЙ, а КАРТОЙ НОРМАЛИ рисуется дифузная карта. Без нормали ваши модели:
1. Не прорисованы нефига.
2. Все угловатости наружу.
*


Сходи расскажи дядькам в ЕА ты то умнее их, иди научи их делать модели для БФМЕ2 :lol:

Цитата(Kromarti @ 9.1.2011, 22:35)
Сделай хотя бы такое-чтоб заценить.
То что вижу в этой теме отжиг по полной программе:
Старые уг-ные модели, но зато шкуры для экшен! :lol:
Нафига нам нормали? Мы нефига не умеем в максе-и лучше нарисуем гигантские дифуз карты(хоть крейзибампом бы делали. ).
*


В разы лучше твоего джар мена
http://lotrgames.ru/thoanew/present/render_2.png
Цитата(Kromarti @ 9.1.2011, 22:35)
_________________________________________
Ну и собственно о "топорах" . Это можно чудо выложить на геймдев и поржать вместе. БМФ2 не поддерживает зеркальные карты. Отсюда вывод- метал должен иметь блики. Даже чугунный топор их имеет.
*


ну иди выложи посмотри много будет ржача или нет. Скатертью по жопе дорогая кравать

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Annatar
10.1.2011, 17:42
Сообщение #26


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Регистрация: 9.9.2010
Пользователь №: 11 169

Репутация: нет


Критиканы - это обычно те люди,
Которые были бы модмейкерами, ини кодерами, скинерами,
Если бы могли,
Но испробовав свои таланты в этих или иных областях и потерпев неудачу,
Решили заняться критикой.
©ElvLord

  Статус: CG, VFX
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kekc
10.1.2011, 17:53
Сообщение #27


Редкостный урод
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 1 459
Регистрация: 8.11.2005
Пользователь №: 653

Репутация: 394 кг


А если критикуют как раз прошаренные в чем-либо люди, м?

  Статус: TGWP

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Evil Guard
10.1.2011, 18:32
Сообщение #28


Супер участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 247
Регистрация: 17.12.2008
Из: Псков
Пользователь №: 7 308
Награды: 1
Репутация: 51 кг


Чувствуй соль между критиками и критиканами))))а ленка просто идиот)

Сообщение отредактировал Evil Guard - 10.1.2011, 18:32

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kromarti
14.1.2011, 0:05
Сообщение #29


Лжец, пятая коллона
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 409
Регистрация: 7.1.2011
Пользователь №: 12 240
Награды: 1
Репутация: 24 кг


Цитата(Evil Guard @ 9.1.2011, 23:36)
текстуры1024х сделаны может быть потому что двиг бфме2 спокойно держит такие текстуры
*


Ты будешь смеяться, но БМФ2 держит и 2048(с малыми тормазами), другое дело есть такое понятие как маповая смазка шкуры. Вот как раз на все что размером с человека и имеет шкуру для экшен- оно и работает. Так что хоть 4096 лепи- смысла никакого.
Цитата(Evil Guard @ 9.1.2011, 23:36)
а модели, лен иди убейся, я тебе сотый раз повторяю, я не
моделер и понты по поводы своих моделей мож оставить они уг
*


Ну думаю не мне надо убиться. Это ведь не мои проблемы что ты досих пор не умеешь делать даже примитивные модели? :no:
Цитата(Evil Guard @ 9.1.2011, 23:36)
Потому что ты не умеешь?
*


Не умеешь что? Для меня не проблема любая модель представленная в фотографиях,референсах или чертежах.
Доказательства:
http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?p...d=889904#889904
Высшая сложность органики с взаимной зависимостью гидравлических элементов скелетной анимации. Заранее предполагаю-сейчас тебя понесет про полигоны и т.п. Так как ты тут сядиш на одних лоуполях поясню. 200000 полигонов нужны только для снятия карты нормалей сама же модель будет иметь не более 20000 треугольников(экшен). Как ты думаешь если для меня не проблема вылепить любое лицо(позже покажу скин версию) любой сложности, любую деталь с нормальной сеткой-то будет ли мне сложно сделать жалкого эльфа по арту или референсу? Там работы на 3 часа от силы. Вылепил в браше. Ретопология. Анврап. Шкура. Что тут сложного.
Цитата(Evil Guard @ 9.1.2011, 23:36)
Сходи расскажи дядькам в ЕА ты то умнее их, иди научи их делать модели для БФМЕ2 :lol:
*


ЕА НИКОГДА не отличались качеством моделей для стратегий. Глянь туже спарту и сравни графику.
Цитата(Evil Guard @ 9.1.2011, 23:36)

Куда мне до этих углов...


 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Evil Guard
14.1.2011, 14:41
Сообщение #30


Супер участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 247
Регистрация: 17.12.2008
Из: Псков
Пользователь №: 7 308
Награды: 1
Репутация: 51 кг


НУ ты прямо профи, скорее пиши книгу, а то ты адын в мире, а так хоть великим игроделам откроешь глаза, и тебя сразу на все студии потащут, быстрее пиши, а то того и гляди не успеешь до 12 года :lol:

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kromarti
14.1.2011, 15:05
Сообщение #31


Лжец, пятая коллона
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 409
Регистрация: 7.1.2011
Пользователь №: 12 240
Награды: 1
Репутация: 24 кг


Цитата(Evil Guard @ 14.1.2011, 15:41)
НУ ты прямо профи, скорее пиши книгу, а то ты адын в мире, а так хоть великим игроделам откроешь глаза, и тебя сразу на все студии потащут, быстрее пиши, а то того и гляди не успеешь до 12 года :lol:
*


Какой адекватный пост :lol: . Видимо это все что ты можешь сказать. Думаю на этом и нужно закончить. :lol:

Сообщение отредактировал Kromarti - 14.1.2011, 15:08

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Evil Guard
14.1.2011, 15:14
Сообщение #32


Супер участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 247
Регистрация: 17.12.2008
Из: Псков
Пользователь №: 7 308
Награды: 1
Репутация: 51 кг


лол было бы о чём с тобой говорить поговорил бы, а так ты знаешь 5 слов, и чо с тобой говорить?, и ваще харе срать в теме про мой мод

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kromarti
14.1.2011, 15:23
Сообщение #33


Лжец, пятая коллона
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 409
Регистрация: 7.1.2011
Пользователь №: 12 240
Награды: 1
Репутация: 24 кг


Цитата(Evil Guard @ 14.1.2011, 16:14)
лол было бы о чём с тобой говорить поговорил бы, а так ты знаешь 5 слов, и чо с тобой говорить?, и ваще харе срать в теме про мой мод
*


Тут с-ра нет. Я пишу ИМЕННО по теме мода и если тебе что-то не нравится- не мои проблемы(не одного нарушения правил, ни флуда и не оскорблений в отличии от тебя). Все предельно конкретно. Касаемо твоего мода. Работа низкапробная уровня 2003 года, когда многие не умели моделить.
1. Все модели ДАВНО УСТАРЕЛИ. Где новые?Отмазки "я не умею" оставь при себе.
2.Шкуры гиганские для БМФ2. Я понимаю если бы это было для крепостей, замков,драконов- но это же ппц... Для обычных людей. В игре будет смазка.
3. Почему есть дифузки и нет нормалей групирующей дифузки? Ты в курсе что графика с нормалями и шкурами 512 на 512 будет в 200 лучше чем твои мегашкуры для экшен?
4. Почему нет бликов на металле и др? Это же примитивные шейдеры и карты блеска тут нет.
5.Ну и наконец, почему у тебя столько теней на дифузной карте?О_о Ты разве не знаешь что тени на органике рисует нормал карта? Все складки рисует нормаль и не как не дифуз. Между складками можно добавить пыли или еще чего то для прорисовки. Но их нельзя рисовать на дифузной карте. Иначе тени будут не меняться в зависимости от поворота освещения.

Сообщение отредактировал Kromarti - 14.1.2011, 15:40

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Evil Guard
14.1.2011, 17:24
Сообщение #34


Супер участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 247
Регистрация: 17.12.2008
Из: Псков
Пользователь №: 7 308
Награды: 1
Репутация: 51 кг


Цитата(Kromarti @ 14.1.2011, 16:23)
1. Все модели ДАВНО УСТАРЕЛИ. Где новые?Отмазки "я не умею" оставь при себе.
*


Хм, это и не отмазка, а реальная проблема, и поскольку нет моделера я использую то что есть, появилось желание помимо того как попусту чесать языком, помочь, связаться со мной не проблема, если нет, то почитай в конце концов ВОТ ЭТО!!!!111адын там много интересных слов
Цитата(Kromarti @ 14.1.2011, 16:23)

2.Шкуры гиганские для БМФ2. Я понимаю если бы это было для крепостей, замков,драконов- но это же ппц... Для обычных людей. В игре будет смазка.
*


Вот когда смазка тебе в очередной раз пригодится сходи в аптеку, она там есть
Цитата(Kromarti @ 14.1.2011, 16:23)
3. Почему есть дифузки и нет нормалей групирующей дифузки? Ты в курсе что графика с нормалями и шкурами 512 на 512 будет в 200 лучше чем твои мегашкуры  для экшен?
*


Потому что я часто делаю просто рескин на имеющиеся модели, а не полную переделку юнита, будут вопросы читай первый пункт, а про нормали в бфме2 на юнитах почитай в конце поста

Цитата(Kromarti @ 14.1.2011, 16:23)
4. Почему нет бликов на металле и др? Это же примитивные шейдеры и карты блеска тут нет.
*


потому что все рендеры сделаны стандартным визуализатором и только с дифузкой, без каких либо шейдеров

Цитата(Kromarti @ 14.1.2011, 16:23)
5.Ну и наконец, почему у тебя столько теней на дифузной карте?О_о Ты разве не знаешь что тени на органике рисует нормал карта? Все складки рисует нормаль и не как не дифуз. Между складками можно добавить пыли или еще чего то для прорисовки. Но их нельзя рисовать на дифузной карте. Иначе тени будут не меняться в зависимости от поворота освещения.
*


Потому что, для тебя тугого человека, объясняю в стопицотый раз, почти все показанные тут рендеры это обычный рескин, и для тебя опять же такого тугого, разъясняю что ЕА не использовала нормали для юнитов в бфме2, так как в игре этого просто не заметно, и я тоже не собираюсь бессмысленно нагружать архив, бессмысленными текстурами, которые в игре не дают эффекта и по этому весь рельеф делается исключительно тенями на дифуз мапе.

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Evil Guard
15.2.2011, 2:35
Сообщение #35


Супер участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 247
Регистрация: 17.12.2008
Из: Псков
Пользователь №: 7 308
Награды: 1
Репутация: 51 кг



 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Evil Guard
16.2.2011, 22:39
Сообщение #36


Супер участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 247
Регистрация: 17.12.2008
Из: Псков
Пользователь №: 7 308
Награды: 1
Репутация: 51 кг



 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Evil Guard
7.3.2011, 19:20
Сообщение #37


Супер участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 247
Регистрация: 17.12.2008
Из: Псков
Пользователь №: 7 308
Награды: 1
Репутация: 51 кг


Люди востока
1.Крепость:
-Кхамул - Герой Кольца
-Король Харада
-Суладан
-Принц Кханда
-Капитан Истерлингов
-Предводитель пиратов

2.Дворец Харада
-Копьеметатели Харада
-Разведчики Харада
-Лучники Харада
-Парализующие стрелы

3.Казарма Рун
-Мечники Рун
-Копейщики Рун
-Лучники Истерлинги
-Огненные стрелы

4.Таверна Умбара
1.Пираты Умбара
2.Стрелки Умбара

5.Конюшни Слуг Тьмы:
-Лёгкая конница Харада
-Тяжёлая Кавалерия Руна

6.Стойла Мумака:
-Мумак(1500монет)
-Боевая Раскраска-даёт бонус жизни и брони для мумака).

7.Мастерская Умбара
-Балиста Корсаров
-Лестница Корсаров
-Мина Корсаров

8.Кузня Востока:
1.Знамёна Слуг Саурона
2.Тяжёлая Броня
3.Калёные клинки
4.Отравленые лезвия

9.Мельница Рун
10.Башня
11.Оазис
12.Стенной центр

Книга заклинаний:
1.Лечение (восстанавливает 80% жазний юнитов)
2.Рог Востока(бонус к броне и атаке)
3.Дары Мордора(герои получают + 20% к атаке)

4.Союзники Кханда(на поле боя появляется элитный отрят кониицы Кханда)
5.Высохшая земля(бонус брони и атаки на определённом участке)
6.Марадёрство(получение ресурсов за убийства)
7.Призвать башню

8.Призвать Колесницы(на поле боя появляются 4 колесницы)
9.Засуха(аналог взрыва облаков и дождя, только не добавляя преимущества себе, а отнимая его у врагов. Пример: - к броне и урону врагов на всей карте на некоторое время)
10.Скрытность(здания злых людей можно замаскировать на большом участке карты на небольшой промежуток времени)

11.Палящее солнце - на некотором участеке земли выжигается все живое :)
12.Стихийное бедствие - на большом участке происходит буря

+
(IMG:http://s016.radikal.ru/i334/1103/c1/b83728c5fe58t.jpg)

(IMG:http://s004.radikal.ru/i208/1103/1e/b2bfc333af86t.jpg)

(IMG:http://s44.radikal.ru/i104/1103/e5/c5f645db03d1t.jpg)

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Exile1996
1.9.2011, 17:48
Сообщение #38


Активный участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 56
Регистрация: 14.7.2010
Пользователь №: 10 779

Репутация: нет


Мод СУПЕР!! НО у меня у всех нововведений(например у новых героев, юнитов, и у фракции рохана) названия "Missing...". Это только у меня или так должно быть?

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Evil Guard
1.9.2011, 19:13
Сообщение #39


Супер участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 247
Регистрация: 17.12.2008
Из: Псков
Пользователь №: 7 308
Награды: 1
Репутация: 51 кг


Нет, неправильно мод поставил

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Exile1996
2.9.2011, 16:22
Сообщение #40


Активный участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 56
Регистрация: 14.7.2010
Пользователь №: 10 779

Репутация: нет


Я все делал по инструкции.. Даже не знаю где что сделал не так(((

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОпции темыОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
 

Текстовая версия Сейчас: 12.12.2018, 19:54
Skinned by Anymore
 

Воспроизведение материалов с данного сайта без разрешения редакции запрещено.
Реклама на нашем сайте.
Red System © 2001-2016 - All Rights Reserved