Zone Of Games Replay Cafe RS Game Maker Территория C&C CnC-Generals.Ru Siberian Studio

 
Ответить в эту темуОткрыть новую темуСоздать опрос

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

> Ищем людей для создания мода., Долгая история...

Victor Frankenstein
8.1.2014, 14:55
Сообщение #1


Активный участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 80
Регистрация: 8.1.2014
Пользователь №: 15 700

Репутация: 3 кг


Собственно, зачем я здесь появился.

Мы с товарищем создаём мод на YR с применением Ares.
Суть мода -- продолжение истории после победы СССР в RA2.
Сделано чуть более, чем ничего, но у нас почти готовая концепция
Планируется:
- уникальная цепь развития;
- 3 стороны конфликта: Альянс, СССР и третья сторона, которая пока что в тайне;
- большущая кампания из нескольких эпизодов и мини-кампании потехи ради;
- разные интересные прелести да вкусности (опционально);
- многое другое, надеюсь.

Всего в команде 2 человека (официально).

Больше всего нужен моделлер. Самому не управиться с 3dsMax (нету на него времени совсем).
Вы -- человек с интересными идеями? Не откажемся выслушать!

Собственно, связаться со мной можно по Skype: comrade.frankenstein
Туда же и обращаться, коль надумаете присоединиться.
Буду рад вашей помощи. Спасибо.

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
sgor00
8.1.2014, 15:21
Сообщение #2


Brotherhood of NOD
Group Icon

Группа: Новостники
Сообщений: 2 456
Регистрация: 19.2.2011
Из: Архангельск
Пользователь №: 12 593
Награды: 2
Репутация: 171 кг


Планируется... Планируется... Планируется... Планируется...


Сольетесь даже не начавши

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Victor Frankenstein
8.1.2014, 15:25
Сообщение #3


Активный участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 80
Регистрация: 8.1.2014
Пользователь №: 15 700

Репутация: 3 кг


Цитата(sgor00 @ 8.1.2014, 15:21)
Сольетесь даже не начавши
*


Не факт.
Твёрдая концепция вот-вот сформируется, мотивация есть в некоторой степени, а вот ускорить и упростить процесс надо.

Тем более, мы осматриваем другие игры и моды на предмет интересностей и, если можем, берём часть кода.

Сообщение отредактировал Victor Frankenstein - 8.1.2014, 15:27

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Time Defender
8.1.2014, 16:09
Сообщение #4


Another day - another War
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 932
Регистрация: 18.11.2006
Из: Мариуполь,Украина
Пользователь №: 3 579
Награды: 2
Репутация: 274 кг


Чтобы набрать людей в команду, их надо чем-то заинтересовать. Такое общее описание ни о чем не говорит. Как не говорит и о том, что разработчики его не забросят, столкнувшись с первыми трудностями.

И да. Мод для YR в 2014 году... и который выйдет еще позже... сколько людей сейчас этим интересуется?

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
sgor00
8.1.2014, 16:15
Сообщение #5


Brotherhood of NOD
Group Icon

Группа: Новостники
Сообщений: 2 456
Регистрация: 19.2.2011
Из: Архангельск
Пользователь №: 12 593
Награды: 2
Репутация: 171 кг


Тут ТД ты не прав - Mental Omega например очень популярен сейчас

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Victor Frankenstein
8.1.2014, 16:19
Сообщение #6


Активный участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 80
Регистрация: 8.1.2014
Пользователь №: 15 700

Репутация: 3 кг


Цитата(Time Defender @ 8.1.2014, 16:09)
Мод для YR в 2014 году... и который выйдет еще позже... сколько людей сейчас этим интересуется?
*


Между прочим, на первый СтарКрафт тоже мод делают люди. Всё качественно и ново.

Не важно, как стара игра.

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Time Defender
8.1.2014, 16:38
Сообщение #7


Another day - another War
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 932
Регистрация: 18.11.2006
Из: Мариуполь,Украина
Пользователь №: 3 579
Награды: 2
Репутация: 274 кг


Цитата
Тут ТД ты не прав - Mental Omega например очень популярен сейчас

Допустим. А сколько еще модов никому не нужны?

Цитата
Не важно, как стара игра.

Это не важно для фанатов игры. А для новых игроков важно.

И я все же жду ответа на вопрос, чем ваш мод будет отличаться от сотен других? Что в нем такого, ради чего стоит присоединиться к команде или хотя бы следить за разработкой?

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Victor Frankenstein
8.1.2014, 17:02
Сообщение #8


Активный участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 80
Регистрация: 8.1.2014
Пользователь №: 15 700

Репутация: 3 кг


Хмм... трудно вот так вот сразу сказать, чем наш мод будет отличаться от той же МО (не считая новой цепочки строительства, нового набора юнитов, новых режимов и т.п.). Так-то посмотри -- никакой мод ничем не отличается от других. Везде базу строишь, везде врагов выносишь.
Так что прямого ответа на твой вопрос, ТД, я не дам.

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Time Defender
8.1.2014, 17:12
Сообщение #9


Another day - another War
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 932
Регистрация: 18.11.2006
Из: Мариуполь,Украина
Пользователь №: 3 579
Награды: 2
Репутация: 274 кг


Цитата
чем наш мод будет отличаться от той же МО (не считая новой цепочки строительства, нового набора юнитов, новых режимов и т.п.)

Вот хотя бы это опиши подробнее, если уже есть концепция. Какие юниты, режимы, здания планируются?

Ну, насколько я вижу, все описанное есть в МО. И кампания, и режимы, и юниты. В таком случае можно взять исходники МО и допилить то, чего вам не хватает. Делают же аддоны к модам... Выйдет быстрее и поможет вам сделать себе рекламу за счет МО.

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Victor Frankenstein
8.1.2014, 17:37
Сообщение #10


Активный участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 80
Регистрация: 8.1.2014
Пользователь №: 15 700

Репутация: 3 кг


Как говорил лидер команды RA2-Reborn Gluk-v48, делать мод на мод -- глупость.

Начну с третьей фракции. Она будет представлена не армией Юрия, а эдакой смесью из остатков армии Альянса, советских дезертиров и прочих технарей да рабочих. Имя этой фракции -- Анклав (другого названия в голову не стукнуло, да и не надо).
У этой фракции будет ориентация на тактику "бей-утекай", у них же будут рельсотроны и стелс-юниты.
Советская Армия будет иметь упор на защиту. Войска крепкие, но небыстрые.
Альянс стремится повысить убойность своего вооружения. У них даже будет "осадный" танк.

У пехоты каждой фракции будет по юниту-стрелку, ракетчику и снайперу. Снайпер не будет ваншотить пехоту.
Основные боевые танки будут заменяться в полосе постройки при возведении определённых зданий.

Логика Хранилищ, как в ТибСане. Абилки со стоимостью. Нейтральные "супер"-оружия. С дальнейшим развитием Ares (возможно) появятся функции, такие как надстройка пушек и прочей оборонки поверх стен.

Есть задумка сделать почти всю основную пехоту (то есть, не специальную) плавающей по воде (на лодочках, естественно).

Апгрейды на здания.

2 вида МСЦ: "материнский" и простой. "Материнку" дают с начала игры, хрен захватишь, с ней можно строить Техцентр. Простой... ну он, в общем, не может то, что может "материнка".

Харвестеры-амфибии.

Всякие баффы и дебаффы (спасибо Ares за AttachEffect).

Режимы новые включают в себя Бой (в котором работает та штука с МСЦ) и "Классический" Бой (там уже все МСЦ как один, дают всё, и не осуществляется замена юнитов в полосе постройки при возведении определённых зданий + шпионы будут), обновлённый Анхоли (пофиксим инженеров и пёсиков). Некоторые другие режимы тоже будут (есть кое-какие идеи).

Ну как-то так.

http://yadi.sk/d/5mSJar-DDRj7Z
(ссылка уже закрыта, чтоб инфа не утекала)


По ссылке пройдя, найдёшь нашу Суть.
Кампания слишком сыра, чтобы быть кампанией. Я думаю её переписать.
Надеюсь, там есть что-то интересное.

Сообщение отредактировал Victor Frankenstein - 8.1.2014, 19:22

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Time Defender
8.1.2014, 18:21
Сообщение #11


Another day - another War
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 932
Регистрация: 18.11.2006
Из: Мариуполь,Украина
Пользователь №: 3 579
Награды: 2
Репутация: 274 кг


Вот собственно это я и хотел увидеть.

Хорошо, что эти вещи проработаны, но плохо, что они проработаны плохо. Никак не видна специальзация сторон. Такое чувство, что вы пытаетесь сделать чуть ли не зеркальный баланс.

Баланс не разработан как следует. Какое место в бою будет занимать каждый из них. Может половиной юнитов вообще никто пользоваться не будет.

Ну и естественно много потыренной техники из других игр.

И я не представляю, как с таким набором юнитов можно считать мод продолжением оригинальной кампании YR.

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Victor Frankenstein
8.1.2014, 18:37
Сообщение #12


Активный участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 80
Регистрация: 8.1.2014
Пользователь №: 15 700

Репутация: 3 кг


Зеркальный баланс -- главная моя проблема. Стремлюсь к шаблону. Но я полагаю, это дело можно будет поправить позже. Для чего ж бета-тесты придуманы?.. :) Ну а с проработкой -- будем стараться довести всё до дела, хорошего дела. Но головами двоих мало что добудешь.

Цитата
Ну и естественно много потыренной техники из других игр.

А это о чём?

Сообщение отредактировал Victor Frankenstein - 8.1.2014, 18:40

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Time Defender
8.1.2014, 18:46
Сообщение #13


Another day - another War
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 932
Регистрация: 18.11.2006
Из: Мариуполь,Украина
Пользователь №: 3 579
Награды: 2
Репутация: 274 кг


Цитата
Цитата
Ну и естественно много потыренной техники из других игр.

А это о чём?

Осадный танк и голиаф и СК, стелс-танк из СС3, росомаха из тиб сана и т.п.

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Victor Frankenstein
8.1.2014, 18:54
Сообщение #14


Активный участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 80
Регистрация: 8.1.2014
Пользователь №: 15 700

Репутация: 3 кг


Ага, ты об этих...
"Осадный" танк будет больше похож на Tick Tank -- при развёртке он просто получит возможность пулять немного дальше да сквозь стены.

Голиафъ -- махина универсальная.

Стелс-танк -- (без комментариев)

Росомаха не очень-то из ТибСана.

И кстати, мы то тут, то там оставляем разные "отсылки" (ей-богу, не пасхалками же их называть!) к другим играм.

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Time Defender
8.1.2014, 19:03
Сообщение #15


Another day - another War
*****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 932
Регистрация: 18.11.2006
Из: Мариуполь,Украина
Пользователь №: 3 579
Награды: 2
Репутация: 274 кг


В любом случае, вам еще нужно поработать над балансом и юнит листом. Бета версии для этого не подойдут, т.к. слишком много предварительной работы. Создай тему с обсуждением баланса здесь на форуме (или еще где-нибудь) и тебе помогут его поправить (если кому-нибудь будет интересно).

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Victor Frankenstein
8.1.2014, 19:07
Сообщение #16


Активный участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 80
Регистрация: 8.1.2014
Пользователь №: 15 700

Репутация: 3 кг


Time Defender, спасибо большое за совет. Создам где-нить тут тему позже, а сначала, пожалуй, найду хромые места в Сути и их исправлю на те, что посчитаю нужными.
---
О, второй включился. Продолжу с ним обсуждать секретных юнитов и прочее. Как закончим с секретными -- перейдём к фракциям вообще.

Сообщение отредактировал Victor Frankenstein - 8.1.2014, 19:11

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Parasite03
8.1.2014, 19:32
Сообщение #17


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Регистрация: 4.8.2013
Пользователь №: 15 614

Репутация: нет


Собственно, я и есть тот самы 2-й разработчик. С большинством недочетов, указанных ТД я согласен, но есть и спорные:
1. Есть техника, идея которой взята с другой игры.
-Это возможно, но с другой игры взята только идея, и в будущем эта техника может быть переработана. Прошу указывать на такую технику. Также, возможно, что ты просто насткнулся на отсылку к другой игре, а не перенос юнитов из нее.
2. Зеркальный баланс -- хорошая штука при правильном использовании. Я не составляю концепцию мода, а модерирую ее. Я не изменяю концепт, а указываю на его негодность. При правильном использовании зеркального баланса(Тесла-солдат -- лазер-солдат/хроно-солдат, Железный Занавес -- Хроносфера).

Ответы на все замеченные проблемы писать не буду. Ожидаю предложения со стороны. :dobrovolec:

Сообщение отредактировал Parasite03 - 8.1.2014, 19:45

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
tiberium96
23.6.2015, 15:59
Сообщение #18


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Регистрация: 22.6.2015
Пользователь №: 15 866

Репутация: нет


Цитата(Victor Frankenstein @ 8.1.2014, 15:55)
Собственно, зачем я здесь появился.

Мы с товарищем создаём мод на YR с применением Ares.
Суть мода -- продолжение истории после победы СССР в RA2.
Сделано чуть более, чем ничего, но у нас почти готовая концепция
Планируется:
- уникальная цепь развития;
- 3 стороны конфликта: Альянс, СССР и третья сторона, которая пока что в тайне;
- большущая кампания из нескольких эпизодов и мини-кампании потехи ради;
- разные интересные прелести да вкусности (опционально);
- многое другое, надеюсь.

Всего в команде 2 человека (официально).

Больше всего нужен моделлер. Самому не управиться с 3dsMax (нету на него времени совсем).
Вы -- человек с интересными идеями? Не откажемся выслушать!

Собственно, связаться со мной можно по Skype: comrade.frankenstein
Туда же и обращаться, коль надумаете присоединиться.
Буду рад вашей помощи. Спасибо.
*


Ещё работаете над модом?

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Victor Frankenstein
24.6.2015, 18:35
Сообщение #19


Активный участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 80
Регистрация: 8.1.2014
Пользователь №: 15 700

Репутация: 3 кг


К сожалению, прямо сейчас нет. Благодаря моей учебке и стремительному развитию Ares не в нужную мне сторону (был бы программистом -- мог бы себе сам склепать нужную деталь).
Возможно продолжим работать, но не факт.

С Parasite03 я по поводу возобновления процесса ещё не беседовал. Но он изъявлял готовность работать полтора месяца тому.

А ты хочешь к нам?

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
KALAPS S8
25.6.2015, 18:51
Сообщение #20


Активный участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 54
Регистрация: 8.1.2011
Пользователь №: 12 251

Репутация: 1 кг


А что ни будь вообще было сделано или пока всё так и осталось "на бумаге" ???

 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОпции темыОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
 

Текстовая версия Сейчас: 17.1.2019, 1:02
Skinned by Anymore
 

Воспроизведение материалов с данного сайта без разрешения редакции запрещено.
Реклама на нашем сайте.
Red System © 2001-2016 - All Rights Reserved