Т.к. такой темы еще не было, и работа идет крайне медленно решил создать подобные темы тут и на моддб. Собственно а вдруг кто то хочет помочь но стесняется ? :grin:
Прелюдия. Command & Conquer: Generals Universe -мод исключительно для C&C3: Tiberium Wars и переездов на другие движки больше не планируется. Если кто то беспокоится за сохранность своих работ: не бойтесь. Если я окончательно решу бросить мод я выложу все что сделано как это было с BFME-II.
Связь со мной. 1. Sкype: detroyt.rus 2. Мыло: Detroyt.rus@yandex.ru
Результаты желательно заливать на яндекс диск. Требуются. I 1) На постоянное сотрудничество нужен моделлер/аниматор для создания своих моделей техники ГЛА и Китая. От этого человека требуется только техника ошкуренная в генском стиле. Без кода. Это единственная вакансия, для которой будет залит мод+самые последние исходники.
Что нужно: сделать генеральским моделям катки, новые гусеницы, нарастить модели мясом.
II 1) Нужен аниматор для анимации летающей техники. Как всем известно из Кнк3 двига была вырезана вся физика самолетов, поэтому необходимо делать анимацию самим моделям когда они поворачивают, начинают двигаться и останавливаются.
Что нужно: я даю модели + шкуры 3д мах9 и код в виде гейм обжекта XML, обратно получаю готовые w3x с моделями и анимациями + исправленный код в XML файле. Чтобы осталось только закинуть в игру кароч.
2) Нужен человек готовый сделать хотя бы часть пехоты. Само собой нужно знать скелетную анимацию для кнк3 и уметь её прописывать. Результат опять таки я принимаю в виде готовых w3x, текстур и КОДА. Да, закодить это тоже нужно.
3) Нужен опытный кодер кнк3 для реализации:
-сапл дока максимально приближенного к генеральскому. -эффекта падения самолета, как в генах. (необходимо настроить физику падения модели самолета и вертолета при смерти) -переключения между типами оружия юнита (например винтовка-световая граната) -верфи и авианосца -поезда
4) Нужен ас-кодер для: -определения способов использования сразу нескольких лазеров и трассеров на 1 объекте. -воздушного десанта на парашутах техники и пехоты. -спец абилок Лотоса, бартона и Келла -написания кода Скад-Шторма, Ядерной ракеты, Пушки частиц. -создание ЕСМ эффекта, в том числе эффекта преломления полета ракеты. -реализации площадки сброса ящиков с деньгам с самолета для США
5) Нужен 2D художник:
Рисование интерфейса для юниверса, лого, заставка, экран загрузки+ разбирательство с Apt файлами для того чтобы настроить окна в игре. Т.е. радар надо влево вниз, кнопки повышений вправо, кнопки покупки вниз.
6) Нужен помощник в 3д максе:
Задача портировать любые генеральские цивилки, желательно арабского толку в кнк3. Принимаю w3x + сразу весь код для этого здания. Возможно обучение.
7) Нужен неопытный кодер для создания в юниверсе кода всех зданий кнк3 в которые можно сажать пехоту. Т.е. необходимо: в игре посмотреть в какое здание сажается пехота, найти его в WB, скопировать готовый код из кнк3 SDK в ХМL файл который я дам. Всё. Эффект от этого-в зданиях будет больше чем 3 места. Возможно обучение.
Сообщение отредактировал Detroyt - 4.8.2013, 19:57
Детроит: 1. Выходи на буржуев. 2.Просто сотри все наработки! Тебе станет легче.Забей. И берись за реальную работу.Хасан,Ватчер и т.д. П.С. Про меня не вспоминай, я умер.
Честно: страшно :blush2: - ТРУД для титанов и гениев, либо для мега-интуитов и телепатов. Подводных камней много походу. Это мои эмоции по беглому прочтению темы. За остальное - я баран-бараном, ни чем помочь не могу, да и времени нет даже на то что бы попытаться вникнуть хотя бы в начальные уровни, жаль :sad: . А с новым двигом, с нуля :butcher: :download: реальная работа полагаю тоже не скоро начнётся...
Хочу сказать что за все 6 лет разработки самым друдным оказался дозер и парашюты. Это просто целая хренова гора кода по кнк3, большую часть которого в оригинале тиб вара не использовали.