Zone Of Games Replay Cafe RS Game Maker Территория C&C CnC-Generals.Ru Siberian Studio

 
Сегодня мы поздравляем: vlad007, Hip-Hop,
 
Ответить в эту темуОткрыть новую темуСоздать опрос

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

> Night In London - Gdi Fortress (ce)

Existor
27.6.2007, 0:21
Сообщение #1


Активист
****

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 555
Регистрация: 12.8.2006
Пользователь №: 2 923

Репутация: 208 кг


Night In London - Corrected Edition - GDI Fortress

Далее будет резюме вместе с выдуманной мною историей (ученые GDI и т.п.)

Новая версия карты в Лондоне. На этот раз карта подверглась многочисленным исправлениям как в балансе, так в идее самой карты. Теперь я решил наш Легендарный Лондон превратить в некий аналог Сараева, только в стиле GDI, соответственно в синей зоне. Причем на одной стороне берега - сама крепость, на другой - атакующие. Всего на карте три игрока - один в крепости с большими преимуществами защиты, но имеющий слабые места на базе. Двое - атакующие так же имеют небольшие преимущества - ЭМП центр и нейтральная база Скринов (состоящая из Портала (техника) и Передатчика. Но ещё одна нейтральная база так же присутствует в крепости - не смотря на её не сильный бонус (Тех-центр GDI, Space Uplink Center и Tiberium Refinery) - она надежно защищена, но в то же время дает небольшую защиту крепости. В качестве крепостных стен я использовал зональные стены (которые больших размеров, в некоторых миссиях против скринов вы их видели). Вся крепость охраняется мощной защитой ПВО, но так же на каждом из трех мостов стоит Соник-пушка и Противо-пехотка. У игрока, который в крепости есть несколько преимуществ: бесконечный поток ресурсов от 5 спайков (2 из них защищены), городские улицы, ровно как и Сараевский аналог лабиринтообразности - не дадут пройти целой армаде танков. Но у "крепостника" так же есть и недостатки - 5 спайков практически и есть единственный ресурс, так как тибериумное поле неподалеку специально оборудовано GDI'евскими учеными звуковым ограничителем (преграждателем), который делает этот кратер более слабым - соотв. слабее и реже растет тибериум. Зато неподалеку есть другое поле - вот оно как раз очень сильно кристаллизировано - там с огромной скоростью растет тибериум, но там так же хорошая защита - два соника и мамонт плюс командо и немного ПВО-шек. Крепостник стартует с большим количеством энергии - но этой энергии хватает только на оборонную систему крепости, так что вам ачать развивать базу всё равно придется с электростанции. Теперь как следует оторректирован баланс (на мой взгляд) - изменены параметры тиб-полей, возможность постройки зданий около звуковых оград вновь стала возможным, соответствующие мосты. Так же отмечу какие преимущества у двух атакующих: большое синее поле (одно на двоих, защищено исследователем и двумя Buzzer-Hive) и второе синее и маленькое, как поддержка.

Думаю больше не стоит описывать - вы всё сами увидите. Пожалуйста отписывайтесь и делитесь своими впечатлениями.

Скриншоты (нажмите на картинку для увеличения)
(IMG:http://img33.picoodle.com/img/img33/8/6/26/f_scr1m_41ab944.jpg).(IMG:http://img31.picoodle.com/img/img31/8/6/26/f_scr2m_d45691c.jpg).(IMG:http://img28.picoodle.com/img/img28/8/6/26/f_scr3m_21de312.jpg)


 
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОпции темыОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0
 

Текстовая версия Сейчас: 21.10.2018, 0:21
Skinned by Anymore
 

Воспроизведение материалов с данного сайта без разрешения редакции запрещено.
Реклама на нашем сайте.
Red System © 2001-2016 - All Rights Reserved